Джефф Каплан о WoW Classic: ностальгия по небольшому сообществу в большой игре

Джефф Каплан — один из тех, кто разрабатывал квесты для оригинального World of Warcraft, а затем руководил всем проектом. В начале 2009 года он покинул команду разработчиков WoW, чтобы заняться следующей MMO от Blizzard, которая впоследствии превратилась в сетевой шутер Overwatch. На последнем Blizzcon в рамках большого интервью его спросили о личном отношении к анонсу классической версии WoW. Мне кажется, Джефф и его собеседники ухватили ключевые моменты, которые находятся далеко не только в механике оригинальной версии, но и в, казалось бы, вынужденных мерах из-за технических ограничений, существовавших в то время. И это еще один аргумент в дискуссии о том, насколько массовыми должны быть MMO.

Читать дальше →

Простое удовольствие - не сомневаться

Уже полгода я с друзьями живу тихой жизнью на неприметном фанатском отражении некогда прекрасной Lineage 2. Мы погрузились во времена вторых хроник — Эпоху Роскоши, и это в очередной раз уникальный и интересный опыт, несмотря на все те же локации и города, в которых бывал, кажется, уже тысячи раз. Вопреки своему названию, во вторых хрониках не пошикуешь. Здесь все добывается и достигается с большим трудом. Из-за чего появившиеся на горизонте новые игроки часто бесследно исчезают. Правда, не все это делают в тишине. Некоторые выдвигают свои предложения о том, как сделать игру привлекательнее.

Читать дальше →

Bluehole анонсировала новую MMO A:IR с воздушными кораблями и механоидами

Авторы TERA анонсировали MMO, о которой долгое время было известно только кодовое название «Project_W». Первое, о чем сообщают нам создатели Ascent: Infinite Realm на официальном сайте проекта — необходимость вернуть утраченную когда-то территорию. Опять. Делать это следует при помощи разнообразных воздушных кораблей и механоидов, не забывая, впрочем, о магии и тяжелых молотах. Корейские разработчики уверены, что делают свою игру в стиле стимпанк. Стимпанк пока не прокомментировал эту ситуацию.

Читать дальше →

Противодействие лутбоксам: как это происходит в реальности

В подкасте я пообещал подробно рассказать о том, как и почему авторы Dauntless добровольно отказались от внедренных уже в игру лутбоксов. Но на выходных мне подкинули еще один материал. В результате у истории открылось второе дно.

Я не верю в запреты и регламентирование. Зато убежден в том, что свободная воля игроков, журналистов и разработчиков может свернуть горы. Она и… законы нормального рынка. Моя история как раз об этом.

Читать дальше →

WoW Classic как попытка снова научиться высекать искры

В пятницу вечером на сабредитте MMORPG появились две горячие новости, пришедшие прямиком из Blizzcon. Одна была посвящена анонсу намерения сделать классическую версию World of Warcraft, вторая — новому дополнению Battle for Azeroth. Если представить рейтинг этих тем как виртуальное соревнование, счет для нового дополнения оказался разгромным — 818:43 в пользу «классики». Возможно, в этом нет ничего удивительного — миллионы тех, кто по разным причинам отказались от WoW за прошедшие годы, могли увидеть в абстрактном анонсе без всяких деталей свои эмоции из прошлого, тогда как в очередном обновлении их найти намного сложнее. Но ведь сам факт поиска прежних эмоций говорит нам о том, что текущее предложение MMO-индустрии их не устраивает.

Читать дальше →

Путешествие продолжается: Monument Valley 2

На андроид вышло продолжение игры получившей массу тёплых откликов, «Monument Valley». Это история путешествия принцессы в поисках потерянного, сюрреалистический и в месте с тем очень тёплый, ламповый мир неторопливо приобщает нас к сбору кристаллов знаний.

Читать дальше →

Черный Аллан, любовь к мороженому... и все-таки это нам нужно?!

На Близзконе-2017 было анонсировано новое дополнение. Ну, да — условно PvP-дополнение. Ну, да — попытки вернуть world-PvP. Процедурная генерация. Подрасы со своими заморочками. Новые горизонты игрового задротства etc.

Читать дальше →

#051: кризис в CCP, эксперименты Ashes of Creation, взлетит или нет Dual Universe и затаившаяся MMO от Amazon


Пятничный вечерний разговор ММОзговедов оказался очень интересным и, как мне кажется, довольно информативным. Мы успели обсудить увольнения в CCP, основные причины и вероятные последствия этого шага. Поговорили об анонсированных тавернах в Ashes of Creation, схлестнувшись вокруг вопроса «А если я тоже свою таверну хочу?». Поговорили об идеологических связях Ashes of Creation с Everquest Next и о том, как авторам AoC удалось сделать основную концепцию более зрелой и понятной для большинства игроков. Погрустили из-за объявленной схемы монетизации Life is Feudal. Пофантазировали о системе наказания хулиганов в Sea of Thieves. Обсудили вероятность превращения Dual Universe из отличного конструктора в хорошую MMO, и что для этого нужно. Рассмотрели перспективы VR в контексте отказа CCP ставить на эту лошадь. Поговорили о том, что означает для MMO постепенная или резкая смена всей команды разработчиков или ключевых сотрудников. Порадовались в прямом эфире анонсу World of Warcraft: Classic. Обсудили перспективы анонсированной MMO от Amazon — New World — в контексте отмены первого игрового проекта этого гиганта. А также высказали свое отношение к отзыву «раннего доступа» у Worlds Adrift и возвращению игры на доработку.

Читать дальше →