Сервис приостановлен, но ростки остались

DarkFall: Сервис приостановлен, но ростки остались
В Aventurine сообщили об остановке онайнового сервиса Darkfall. Погружение во Тьму произошло по эту сторону экрана, хотя изначально предполагалось по ту. Разработчики обвиняют экономическую ситуацию в Греции, но такая причина выглядит несколько натянутой. Авторы проекта не прощаются навсегда, хотя и не сообщают никаких дат возобновления сервиса и новых вариантов формата Darkfall. В нынешнем виде проект признан авторами нежизнеспособным.

С одной стороны, теперь понятны причины, по которым в Aventurine c такой легкостью делились лицензией, не боясь конкуренции. С другой — то, что авторы оставили после себя две команды, пытающиеся развивать проект по-своему, кажется, самый светлый и красивый вариант ухода со сцены в истории ММО.

Перспективный взгляд на "игру мечты" 6 (Статы персонажа)

Представьте: Перспективный взгляд на игру мечты 6 (Статы персонажа)
Почитал мнения ряда мозговедов о статах и понял, что просто комментарием отделаться не смогу т.к. очень много текста и обсудить сложно будет тонкости в рамках чужой заметки, где и так бурлит активность.

Система статов от Лития.

Скажу сразу, опишу не все статы скопом, а только наиболее интересные, на мой взгляд, связки. Тем более, что полную картину статов допиливать и допиливать еще.

Читать дальше →

Какие темы стоит поднять в следующей статье?

Итак, темы, которые можно поднять в следующей статье:

1. Что я бы улучшил в игре

Есть вещи, которые мне хотелось бы улучшить в игре и это не ввод всяких рыбалок и тд.

2. Что было/что стало (как игра изменилась за 2 года)

Какой игра была раньше и куда она движется теперь.

3. История сервера, союзы, кланы

На самом деле я не супер-архивариус и историк данных тем, но могу рассказать то, что знаю.

4. Гайд для нуба

Некоторые аспекты уже были расписаны в предыдущих статьях, но, возможно, удобнее будет их всех видеть в виде 1 гайда для новичка

Философский "космос": Смысл жизни и игры

Зеркало для героя: Философский космос: Смысл жизни и игры

Признаться честно, тема смысла жизни давно меня побуждала написать заметку (не на ММОзге, а вообще в своем личном блоге), но толчок дала статья Новой газеты «Группы смерти», лучше гуглите, а то мало ли, закроют еще ММОзг всякие товарищи из РосКомНадзора.

Если кратко — там речь о группах в ВК, где детей побуждали расстаться с жизнью ради, кхм, спасения Мира. Тема той статьи отдельный ужас, поэтому постараюсь сегодня немного о другом, скорее о смысле жизни, чем о «великих целях» и «бессмысленной бренности бытия».

Читать дальше →

Инженеры


Авторы Elite: Dangerous опубликовали трейлер весеннего дополнения: Инженеры. Новые специалисты способны улучшить любую часть вашего корабля, если… если вы найдете все необходимое для этого улучшения. Чем не повод пристальнее изучать поверхности планет, копаться в остовах сбитых посудин и, конечно же, налаживать связи с Инженерами? Ведь их всего около тридцати на всю вселенную. И у каждого своя история, специализация, характер. Да, это NPC. MMO в Элите нам никто никогда не обещал, так что у любого одиночки должна быть возможность полноценной игры, которую и обеспечивают искусственные человечки. Но во всей этой истории мне нравится то, как развивается и прогрессирует игра.

Читать дальше →

Блиц: Джорб о системе плавающих координат

Haven and Hearth: Блиц: Джорб о системе плавающих координат
Обычно интервью — это разговор на много часов. Раз уж встретились, нужно обсудить все подряд, да так, что после такой беседы в течение года нет смысла встречаться. Но что если изменить формат и поговорить на одну, зато актуальную тему? Встречайте новый формат интервью от ММОзговеда: «Блиц». Наш собеседник — Джорб — автор лидера недели, проекта Haven and Hearth.

Читать дальше →