Господа, я в коментах наобещала кучу тем, и все объемные. Давайте определим, которая на данный момент будет наиболее интересна. В коментах можно предлагать другие темы, которых нет в списке (или о которых я забыла).
Замечательное видео от создателей Worlds Adrift с очень правильно подобранным настроением и сценами. При этом весь ролик снят исключительно на островах, созданных игроками.
В заметке Альтернативная система торговли мне справедливо указали на то, что обсуждать систему торговли в отрыве от мира довольно странно. Поэтому предлагаю уважаемому сообществу общее представление о мире в моей придумке.
Разработчики Life is Feudal обрадовали нас картинкой, на которой показаны все сорок девять серверов, поддерживающие новую глобальную карту ММО-версии, в режиме “Up”. Пока с нулевым содержанием игроков в крови, но все же живые и, по всей видимости, стабильные.
“Разрушь их мечту” — вторая часть слогана обновления “Цитадель”. Вызывающая, хулиганская и все же мне лично вполне понятная. Нельзя было не упомянуть о возможности разрушать огромные космические базы. Все правильно сделали. А то, что игроки оставили от большого слогана только вторую часть, не проблема авторов. Это проблема тех, кому нечего строить из-за отсутствия мечты.
Для чего в Albion Online нужна гильдия и как работать в команде эффективно?
Именно об этом мы сегодня и поговорим.
Этой статьей мы отодвинем все плохое, что есть или будет в Albion, на второй план и посмотрим, чем именно AO привлекательна как пвп-шерам, так и любителям покрафтить, повыращивать коней, попроходить данжи и так далее. Добро пожаловать под кат.
Поумирали и хватит. Встречайте: песочная бесшовная одношардовая pay-to-play ММО с невероятно гибкой системой организации социумов любой идеологии, с возможностью строить дома, города корабли и даже орбитальные станции, с глобальной экономикой и миром, состоящим из множества колонизируемых планет. Проект в разработке с 2014 года, но вчера показал первые внутриигровые скриншоты и запустил полноценный сайт. Подробности скоро. Много.
Вчера, 24 мая, ССР ввело ежедневные задания для игроков, с наградой в виде 10 тысяч СП. Задание простое — убить одного NPC-пирата любого вида, раз в 22 часа.
Собрались как-то продюсер, дизайнер, программист и художник Bossa Studios. И решили ответить на любые вопросы по поводу Worlds Adrift.Так как ребята хорошо обучены таким диалогам, я решил подготовить максимально отжатую от воды версию.