Песок в бетонном растворе

MMO-индустрия: Песок в бетонном растворе
Я тут немного разрывался после анонса долгожданного ввода пользовательских фракций в Archeage. С одной стороны, мне не очень хочется рекламировать игру, которая снабжена пейволлами и прочими прелестями настоящего фритуплея. С другой – я столько мечтал об этой системе. Столько времени моделировал интересное будущее северных территорий, на которых должны были возникать целые государства со своей историей и идеологией. Представлял, как будет бурлить политика, не хуже, чем в EVE Online, но посреди великолепных фентезийных территорий Севера. Нет, серьезно – я был безнадежно болен Северным Континентом. Друзья не дадут соврать. Я любил это пространство. Мне нравилось все – звуки, шум ветра, изумрудные оттенки, освещение, очертания северной земли, большая часть которой была скрыта, но этим и соблазняла. Все закончилось в итоге хорошо — рекламировать нечего. Замечательно, что я не дожил до этого момента внутри игры.

Читать дальше →

Сердце в колючках, интерес в районе семи миллионов

Guild Wars 2: Сердце в колючках, интерес в районе семи миллионов
ArenaNet успешно запустила первое платное дополнение «Heart of Thorns». Полный список нововведений и изменений очень внушительный. Вместе с этим вышла инфографика, самая интересная часть которой – количество игроков. Вернее – количество зарегистрированных учетных записей. Ах, если бы эту статистику, да опубликовали бы до того, как в базовую часть игры пустили всех желающих. Теперь ведь непонятно, сколько людей реально купили игру. А созданные учетные записи… не представляю, кому и о чем может говорить такая статистика. Зато мы знаем теперь наверняка, что продано GW2 было меньше семи миллионов.

Читать дальше →

Руководство по игнорированию инструкций: 360 градусов и все ваши

Haven and Hearth: Руководство по игнорированию инструкций: 360 градусов и все ваши
Наверное, нет более несовместимых вещей, чем руководства и мое восприятие сути компьютерных игр. Я на каком-то глубинном уровне не воспринимаю любые инструкции, рассказывающие, что и как мне нужно делать в игре, будь то квестовое задание или советы по тому, как быстро разбогатеть в игре. Ведь вся соль игры для меня в том, что ты собственными решениями и действиями можешь создать что-то интересное и непредсказуемое, найти свой путь, а не пройти шаг в шаг за другим человеком или по пунктам выполнять чье-то вымышленное задание. Именно поэтому, возможно, моя попытка написать руководство для начинающих осваивать Haven and Hearth может получиться чем-то необычным. Потому что здесь вы не найдете прямых инструкций, не увидите советов, какие умения, в каком порядке и до каких значений вам развивать. Но, возможно, узнаете что-то ценное в качестве дружеских советов у костра.

Читать дальше →

Анонс: второй выпуск 23 октября

Горячий Чай: Анонс: второй выпуск 23 октября
Завтра, в пятницу, 23 октября, в 21:00 по московскому времени, мы начнем прямую трансляцию второго выпуска нашего, надеюсь, в будущем регулярного подкаста «Горячий Чай». Напомню, что первый пробный выпуск мы провели две недели назад. Получив общее одобрение и конкретные замечания от ММозговедов, мы заходим на второй выпуск, который уже пройдет по всем правилам отбора участников и с учетом советов.

Читать дальше →

Convoy: Mad FTL


Эта игра удачно вышла весной аккурат вместе с «Безумным Максом». Всё, что нравится поклонникам постапокалиптических пустошей тут есть — опасные путешествия, погони и сражения причудливых автомобилей. Convoy явно стремится догнать Faster Than Light как во внешнем виде, так и в геймплее. Большая свобода перемещений, юмор в заданиях, разнообразие стартовых условий и общая атмосфера пустынного безумия определённо удались. Визуальный стиль получился слабее FTL, но это лишь небольшой недостаток. Так что в нашей коллекции интересных НФ-рогаликов прибавилось.

GoG
Steam

NASA Video : Earth From Space


Насколько я понимаю, это не прямой эфир с борта МКС (его можно увидеть здесь), а версия с заклеенными потерями связи и переключениями между камерами. Соответственно оно всегда чуть короче реального витка, зато без разрывов и его можно мотать вперед-назад.
Плюс, разумеется, музыка Кевина Маклеода.

Эффект бабочки

MMO-индустрия: Эффект бабочки
Некоторые фантасты любят экспериментировать с альтернативной историей. Филип Дик, к примеру, как-то размышлял, каким был бы мир, если бы во второй мировой войне победили немцы с японцами. Так получился роман «Человек в высоком замке». А сегодня у нас вообще замечательный день – дата прибытия Марти Макфлая в 21 октября 2015 года с летающими автомобилями и прочими прелестями по версии кинотрилогии «Назад в будущее». Хотя в определенных моментах мы оказались к визиту не готовы, многое получилось интересным и непредсказуемым. Вот только ситуация с русской локализацией «Black Desert» вышла хотя и непредсказуемой, но какой-то совсем уж мрачной. Как тут не вспомнить рассказ «И грянул гром» Рея Бредбери, из которого многие узнали об «эффекте бабочки»? Давайте и мы в этот замечательный день попробуем смоделировать альтернативную историю и проследить эффект бабочки на примере этого грандиозного скандала, созданного GameNet.

Читать дальше →

Пространство невезения во вселенной есть


Бедная Амаррская Империя. Кажется, сегодня это место – сосредоточение всех возможных несчастий. Тщательно запланированных или спонтанных. Даже снос памятника в знак протеста против планов CCP ввести продажу очков умений и тот происходит на амаррских территориях. Из запланированного на Хэллоуин здесь случится пробуждение кровавого культа. И это не считая активизации скитальцев в прошлом, приведшей к гибели Императрицы.

Читать дальше →