Руководство по игнорированию инструкций: Другие

Haven and Hearth: Руководство по игнорированию инструкций: Другие
В первой части нашего странного руководства мы остановились на выборе направления движения. Действительно, все 360 градусов в вашем распоряжении. И что тут посоветовать? Это же ваш выбор. Это самое интересное, что может с вами произойти. Но что если в этом мире есть кто-то, к кому бы вы хотели прийти, с кем рядом хотели бы поселиться? Человек. Как найти человека, если этот мир настолько огромен, что любой шаг в сторону от верного направления приведет вас совсем не туда, куда вы хотели бы?

Читать дальше →

Душа: Начало

Chronicles of Elyria: Душа: Начало
Я не знаю, какой будет история проекта Chronicles of Elyria. Мне неизвестно, когда они выйдут на Kickstarter, выйдут ли вообще, будет ли успешна их кампания и как быстро после этого мы сможем пощупать готовый виртуальный мир. Но я точно знаю, какая история уже произошла – на нас вывалили тонны очень свежих и интересных идей, концепций, механик. Это свершившийся факт. И я не собираюсь сдерживать себя, пока это не будет реализовано. Потому что такие идеи формируют мой личный горизонт возможного в ММО. Такие идеи заставляют меня верить в то, что здесь возможно возрождение чего-то стоящего. Чего-то такого, что искренне хочет быть виртуальным миром и ММОRPG, а не прикидываться им, не паразитировать на популярной аббревиатуре.

Приводят ли меня все идеи авторов в восторг, без исключений? Нет. Но некоторые приводят. Считаю ли я предлагаемые концепции идеальными? Нет. Но некоторые считаю очень свежими и интересными. Такими, которые стоит, как минимум, попробовать. Поэтому с удовольствием начну пересказывать для вас дневники авторов Chronicles of Elyria.

Читать дальше →

Might and Magic Heroes 7. Часть 1

Блог им. yorgendevre: Might and Magic Heroes 7. Часть 1

— Война или мир?

Таков встал не хитрый выбор перед герцогом Иваном. Отдать часть своих земель или продолжить кровопролитную войну. Измученное и выжатое как лимон государство уже потратило слишком много, но перемирие значило не только свести на нет все успехи компании, но и взять вину на себя за все людские потери, отданные ни за что.

— Что скажут мои советники?
— С вашего позволения, герцог Иван, я хочу поведать вам одну поучительную историю Томаса Волка, — первой выступила Муразель — ангел и один из приближенный советников лорда.
— Никогда не слышал о Томасе, — заметил герцог.
— Мало кто слышал, его летопись была вычеркнута из семейного древа, но его героизм останется в памяти. О том, как восточный город Хаммерфол стал независим от гнета Империи.
— Ангелы не умеют лгать. Рассказывай…

Читать дальше →

Хаос в Черной Пустыне: часть 1

Black Desert: Хаос в Черной Пустыне: часть 1
Здравствуйте. Сегодня я поговорю о животрепещущей теме для всего сообщества игроков и обитателей этого ресурса. Я хорошо помню, как мы рьяно писали петиции и взахлеб обсуждали проект ArchAge, когда нам попытались подсунуть некие арки, объясняя все логикой товарно-денежных отношений. Надеюсь, что старожилы вспомнят то время и те эмоции, которые заставили их бороться тогда. Пусть жажда справедливости пробудится в вас. Это именно то, что чувствую сейчас я. Поэтому я приступаю к написанию хронологии событий, которые пришли в мою жизнь не по моей инициативе, а с легкой подачи кнопки «Купить».

Как вы, наверное, догадались, речь пойдет об игре Black Desert. Если еще точнее, то о ее русской локализации и компании GameNet. Теперь давайте по порядку.

Читать дальше →

Командуй, коммандер!

Игры Разума: Командуй, коммандер!
Несколько месяцев назад у меня была идея написать серию статей под названием «Записки коммандера». Я очень увлёкся режимом WvW в Guild Wars 2 и поставил перед собой цель — стать коммандером. Проще говоря — рейд-лидером. Я им стал. Не таким, каким хотел, хотя всё ещё впереди. Но я сюда не хвастаться пришёл. Если я когда-нибудь и соберусь написать ту серию статей, будем считать, что это предисловие к ней. А если нет… Ай, называйте как хотите, не это главное.

Читать дальше →

Песок в бетонном растворе

MMO-индустрия: Песок в бетонном растворе
Я тут немного разрывался после анонса долгожданного ввода пользовательских фракций в Archeage. С одной стороны, мне не очень хочется рекламировать игру, которая снабжена пейволлами и прочими прелестями настоящего фритуплея. С другой – я столько мечтал об этой системе. Столько времени моделировал интересное будущее северных территорий, на которых должны были возникать целые государства со своей историей и идеологией. Представлял, как будет бурлить политика, не хуже, чем в EVE Online, но посреди великолепных фентезийных территорий Севера. Нет, серьезно – я был безнадежно болен Северным Континентом. Друзья не дадут соврать. Я любил это пространство. Мне нравилось все – звуки, шум ветра, изумрудные оттенки, освещение, очертания северной земли, большая часть которой была скрыта, но этим и соблазняла. Все закончилось в итоге хорошо — рекламировать нечего. Замечательно, что я не дожил до этого момента внутри игры.

Читать дальше →

Сердце в колючках, интерес в районе семи миллионов

Guild Wars 2: Сердце в колючках, интерес в районе семи миллионов
ArenaNet успешно запустила первое платное дополнение «Heart of Thorns». Полный список нововведений и изменений очень внушительный. Вместе с этим вышла инфографика, самая интересная часть которой – количество игроков. Вернее – количество зарегистрированных учетных записей. Ах, если бы эту статистику, да опубликовали бы до того, как в базовую часть игры пустили всех желающих. Теперь ведь непонятно, сколько людей реально купили игру. А созданные учетные записи… не представляю, кому и о чем может говорить такая статистика. Зато мы знаем теперь наверняка, что продано GW2 было меньше семи миллионов.

Читать дальше →