Анонс: второй выпуск 23 октября

Горячий Чай: Анонс: второй выпуск 23 октября
Завтра, в пятницу, 23 октября, в 21:00 по московскому времени, мы начнем прямую трансляцию второго выпуска нашего, надеюсь, в будущем регулярного подкаста «Горячий Чай». Напомню, что первый пробный выпуск мы провели две недели назад. Получив общее одобрение и конкретные замечания от ММозговедов, мы заходим на второй выпуск, который уже пройдет по всем правилам отбора участников и с учетом советов.

Читать дальше →

Convoy: Mad FTL


Эта игра удачно вышла весной аккурат вместе с «Безумным Максом». Всё, что нравится поклонникам постапокалиптических пустошей тут есть — опасные путешествия, погони и сражения причудливых автомобилей. Convoy явно стремится догнать Faster Than Light как во внешнем виде, так и в геймплее. Большая свобода перемещений, юмор в заданиях, разнообразие стартовых условий и общая атмосфера пустынного безумия определённо удались. Визуальный стиль получился слабее FTL, но это лишь небольшой недостаток. Так что в нашей коллекции интересных НФ-рогаликов прибавилось.

GoG
Steam

NASA Video : Earth From Space


Насколько я понимаю, это не прямой эфир с борта МКС (его можно увидеть здесь), а версия с заклеенными потерями связи и переключениями между камерами. Соответственно оно всегда чуть короче реального витка, зато без разрывов и его можно мотать вперед-назад.
Плюс, разумеется, музыка Кевина Маклеода.

Эффект бабочки

MMO-индустрия: Эффект бабочки
Некоторые фантасты любят экспериментировать с альтернативной историей. Филип Дик, к примеру, как-то размышлял, каким был бы мир, если бы во второй мировой войне победили немцы с японцами. Так получился роман «Человек в высоком замке». А сегодня у нас вообще замечательный день – дата прибытия Марти Макфлая в 21 октября 2015 года с летающими автомобилями и прочими прелестями по версии кинотрилогии «Назад в будущее». Хотя в определенных моментах мы оказались к визиту не готовы, многое получилось интересным и непредсказуемым. Вот только ситуация с русской локализацией «Black Desert» вышла хотя и непредсказуемой, но какой-то совсем уж мрачной. Как тут не вспомнить рассказ «И грянул гром» Рея Бредбери, из которого многие узнали об «эффекте бабочки»? Давайте и мы в этот замечательный день попробуем смоделировать альтернативную историю и проследить эффект бабочки на примере этого грандиозного скандала, созданного GameNet.

Читать дальше →

Пространство невезения во вселенной есть


Бедная Амаррская Империя. Кажется, сегодня это место – сосредоточение всех возможных несчастий. Тщательно запланированных или спонтанных. Даже снос памятника в знак протеста против планов CCP ввести продажу очков умений и тот происходит на амаррских территориях. Из запланированного на Хэллоуин здесь случится пробуждение кровавого культа. И это не считая активизации скитальцев в прошлом, приведшей к гибели Императрицы.

Читать дальше →

Мы создали монстра


Люди, умеющие шутить и смеяться над собой, лучшие в мире. Я уверен в этом на сто процентов. Поэтому видео, рекламирующее косплей-конкурс по Crowfall.

Такой большой, а в сказки веришь?

Black Desert: Блог им. Sadboy: Такой большой а в сказки веришь?
Здравствуйте!

Меня зовут Глеб Вячеславович, я руководитель русскоязычной команды международной компании Vebanaul Holdings Ltd. Наша компания при поддержке команды GameNet издаёт онлайн-игру “Black Desert”.

С 30 сентября мы вынужденно избегали упоминания конкретных сроков запуска P2P сервера. Разработчик игры и наши специалисты столкнулись с техническими сложностями в процессе подготовки запуска. Я был уверен, что сроки их разрешения измеряются неделями.

Я несу личную ответственность за сложившуюся ситуацию. До вчерашнего дня у нас не было точной информации от наших партнёров. Поэтому мы не торопились сообщать вам неточные новости и давать ложные обещания.

Вчера появилась информация, позволяющая оценить минимальные сроки. По нашим оценкам P2P сервер не удастся запустить ранее весны 2016 года.

Читать дальше →

Мы закрыли глаза и далeкий придумали остров

Worlds Adrift: Мы закрыли глаза и далeкий придумали остров
Совсем недавно мы знакомились с программным текстом авторов Worlds Adrift, в котором они нас заверяли в том, что все обещанное сначала было реализовано в коде, опробовано и протестировано. И вот теперь, с чистой совестью, разработчики могут описывать перспективы этого во всех смыслах заоблачного мира. Но ведь все равно верилось с трудом, правда? В интернете со всей серьезностью сказано столько слов, что из них можно было бы построить еще одну планету. Правда, не слишком твердую и надежную. Понимая это, в Bossa Studios решились просто взять и показать свой мир во всей красе! Результат получился впечатляющий.

Читать дальше →