Граница виртуального мира

EVE Online: Граница виртуального мира

Во вселенной EvE Online поступки игроков могут быть порядочными, а могут быть и не очень. Аферы, жульничество, мошенничество, надувательство, финансовые пирамиды и много другое — все это есть в мире EvE Online, и разработчики знают об этом, но не ставят такие действия вне закона виртуального мира. Ведь ММО-«песочницы» как виртуальные миры так и задуманы, чтобы игроки сами оценивали действия других игроков, делали свои выводы, смирялись с последствиями и даже иногда призывали обидчика «к ответу». Но стоит игроку в своих действиях немного заступить за границу виртуального мира, как «дамоклов меч» разработчиков опустится на их головы.

Читать дальше →

Год разработки

Worlds Adrift: Год разработки
Авторы Worlds Adrift делятся впечатлениями и результатами работы на протяжении первого года разработки. Они говорят – нам кажется, что мы начали только вчера. А для меня, как опоздавшего на анонс, знакомство с проектом действительно произошло почти вчера. За это время я успел и вдохновиться частью WA-идей, и расстроиться из-за некоторых решений, которые уже приняли разработчики. Но живого интереса к проекту не потерял. И да, авторы Worlds Adrift тоже говорят о перезагрузке жанра ММО. Как к этому относиться? Решайте сами. Я лично считаю, что попытка сделать что-то по-настоящему новое и интересное – один из важнейших стимулов в творчестве. Так что я лично однозначно на стороне тех, кто пытается что-то изменить. Дальше передаю слово разработчикам и с удовольствием перевожу их обращение.

Читать дальше →

Curious Hunter: По неведомым тропинкам

Haven and Hearth: Curious Hunter: По неведомым тропинкам
Дикий мир H&H довольно суров, и большинство из игроков первые уроки получает уже на старте, пытаясь убежать от кабана или медведя, а потом лёжа — считая птичек над головой. Тем, кому повезло избежать Permadeath-а, и кто решил поменяться с фауной местами, посвящен этот текст.

Читать дальше →

Daum Games анонсировала локализацию Black Desert в Европе и Северной Америке

Daum Games анонсировала локализацию Black Desert в Европе и Северной Америке

Появилась информация о старте Европейской и Северо-Американской версии БДО.

Издателем будет Daum Games. Пока что иностранцы, полные надежд, пишут о b2p:
«Black Desert Online will be released in early 2016 and will not be free to play or use a subscription model. Instead players will buy the game once and can purchase vanity and convenience items».

По непроверенной инсайдерсой информации будет несколько стартовых наборов разной стоимости (40, 90, 120$) и весной 2016г. ожидается релиз.

Запущен официальный сайт: blackdesertonline.com. Он еще очень сырой.

На нем опубликован простенький тизер:

Цена жизни

Chronicles of Elyria: Цена жизни
Зачем тебе жизнь, если ты не веришь в смерть? Смерть – как досадная пробежка от кладбища или мирной зоны? Не смешите наших закаленных персонажей. Зачем тебе опасность, если ты не веришь в боль? Боль, как уменьшение красно-пиксельной полосочки? Выпей бутылочку, милок. Полосочка и восстановится. А когда она тает, ты этого даже можешь не заметить. Это ты называешь болью? Что толку от наказаний, которые происходят даже не с тобой, а с куклой, которую ты всегда можешь бросить, попади она в тюрьму или какую другую неприятность, пожиная последствия твоих, а не ее поступков?

Читать дальше →

Язык, интерфейс, оплата и всё всё всё...

Final Fantasy XIV: грусть

Сколько раз, предлагая людям попробовать Final Fantasy XIV, я слышал одни и те же отговорки:
— Да ну, игра на английском, в ней слишком много квестов и текста, я не пойму сюжет и историю мира.
— Игра разработана для приставок и ПК. Интерфейс громоздкий и неудобный, нужен геймпад для игры, я скриншоты смотрел.
— Не хочу платить каждый месяц за игру, дорого, да и вообще не модно, сейчас правит free-to-play.

Читать дальше →
  • Эхо

Виниловый космос

Эхо: Виниловый космос
Казалось бы, виниловые пластинки от компьютерных игр отделяет целая эпоха. Но именно винил до сих пор остается лучшим форматом для прослушивания музыки, по мнению настоящих ценителей. Вот только попасть на винил, да еще и быть востребованным в этом формате, может не каждый набор нот и звуков. Саундтрек к игровому проекту Faster Than Light прошел проверку временем и популярностью. Его автор — Ben Prunty – создал по-настоящему прекрасные и глубоко атмосферные композиции, рассказывающие нам истории космоса. Или подсказывающие их нашему воображению.

Читать дальше →

Хочешь сделать хорошо, сделай это сам

MMO-индустрия: Хочешь сделать хорошо, сделай это сам
Эта фраза, наверное, всегда будет ассоциироваться у меня с героем Гари Олдмена из «Пятого Элемента». Как последний довод. Фраза, заставляющая симпатизировать даже злодею. Я честно не знаю, как относиться к команде энтузиастов, раструбивших о том, что они хотят получить лицензию от разработчиков Darkfall на кардинальную переделку игры, до того, как они эту лицензию, собственно, получили. Смахивает на злодейский план с элементами шантажа. Да и не доверяю я людям, решившим назвать себя Ub3rgames. Через тройку, черт возьми. Но интересно мне в этой истории другое – доводы и аргументы, относящиеся непосредственно к игре и необходимым переделкам. А также сама тенденция, конечно.

Читать дальше →

Вас впечатлило новое демо Star Citizen?


Вокруг Star Citizen в последнее время сгущались тучи. Раздутый, прямо скажем, не заслуживающим доверия Дереком Смартом скандал, вскрыл несколько неприятных домыслов, которые мне бы не хотелось пересказывать именно из-за их бездоказательности. И вот компания представляет новую демонстрацию, которую назвала Star Citizen Alpha 2.0. Интересна ваша реакция. Естественно, я ориентируюсь на тех, кого проект в принципе интересовал. Но на всякий случай добавил третий пункт, чтобы те, кто хочет поучаствовать в голосовании, но не интересуются проектом в принципе, не затесались во вторую категорию.