История Вторжения, часть вторая

Star Conflict: История Вторжения, часть вторая
В прошлый раз мы мы рассказали вам о событиями во вселенной нашего проекта, которые происходили ранее. Сегодня мы мы поделимся информацией о том, как началось Вторжение пришельцев и какие изменения произошли в игровом мире. В прошлом выпуске все завершилось на предчувствии большой войны между основными расами, которые желали обладать сокровищами ушедшей суперцивилизации. Обстановка в пограничных секторах накалилась, а бои между наемниками приняли ожесточенный характер.

Читать дальше →

ММО-скринсейверы

Игры Разума: ММО-скринсейверы
Я принадлежу к тем, кто с сомнением посматривает на миры, построенные на созерцательном, несоревновательном принципе. Причина моей неуверенности – я не нахожу в них основы для долгосрочной игры. Но далеко не для всех это требование остается важным сегодня. Если посмотреть на то, с какой легкостью многие игроки переходят из одной MMO в другую, задерживаясь там, в лучшем случае, на пару-тройку месяцев, концепция небоевой, несоревновательной MMO вполне может получить сегодня второе дыхание. И выстрелить. Особенно на контрасте с тем, что происходит сейчас в соревновательных MMO.

Читать дальше →

Голосование головой

EVE Online: Умное голосование
Как выглядит обычная агитация? Сосредоточенный взгляд, полуанфас, что-то псевдо-мудрое в качестве подписи. Как выглядит необычная агитация? Что-нибудь максимально контрастирующее с предыдущим вариантом. Но оба эти способа агитации, в сущности, нужны для того, чтобы вы, поддавшись эмоциям, проголосовали за кого-то, не особо разбираясь в том, что хочет кандидат сделать, когда придет к власти. А главное – что кандидат реально может сделать, придя к власти.

Читать дальше →

Рейнджер. Зимнее спасение

Crowfall: Рейнджер. Зимнее спасение
Ненавижу чёртов холод.

Привыкаешь и к ветру, и к тишине, даже к одиночеству. Ожоги? Да, неприятно. Но когда перестаёшь чувствовать боль, когда вдруг тепло приходит к замерзшим кончикам пальцев и ушам — вот тогда пора беспокоиться.

Читать дальше →
  • Wander

Быть, а не бить


Посмотрите это видео. Потом проанализируйте свои мысли. Если вы не знакомы с проектом Wander, возможно, вы подумаете: «О, вот идет босс-древень», «Хм… а грифонов можно приручить или их нужно сбить?» и, конечно, «Какого уровня скорпиончики? Какие из них трофеи можно добыть?».

На самом деле, тот древень — это вы. А, может быть, тот грифон. Добро пожаловать в совместную, небоевую, несоревновательную MMO, где вы будете исследовать мир в поисках тайн и радости. Ну, еще не добро. Добро будет дано в апреле. И именно поэтому, похоже, пора знакомиться с этим миром. А вы как считаете?

Соломенный бычок

Guild Wars 2: Блог им. KaDoy: Соломенный бычок

Как иногда бывает. Смотришь на картину или фотографию и в голову приходят разнообразные образы. Никому не доступные, свои личные переживания, не закладываемые автором картины или фотографии краски и смыслы. Собственно, это и отличает хорошую работу от не очень. И вот смотрю я на это изображение и двери преобразуются во входы виртуальных миров, а человек, накинув только тапки да халат, остался со стаканом воспоминаний и надеждами на следующую дверь.

Читать дальше →

Мы с Ониксией (я слева)

Патч 6.1., который называется «Изменения гарнизона», принес, помимо очевидных обновлений в гарнизоне да новеньких кровавых эльфов, и другие радости.

Надо отметить, что кое-что новенькое в гарнизоне мне приглянулось:

Музыкальная шкатулка
Игроки смогут собирать новые песни по всему миру, побеждая разных противников.

Вопрос, конечно, в том, что там за мелодии, но сама идея собирать что-то на память о своих приключениях мне нравится.


Дальше - интересней. →