Крафт по подобию SWG: интервью с Томасом Блэром

Crowfall: Крафт по подобию SWG: интервью с Томасом Блэром
Представляем вам перевод замечательного интервью, посвященного системе крафта в Crowfall. Приятного чтения.

Crowfall ставит перед собой амбициозные благородные цели. Todd Coleman и Gordon Walton, создавая эту MMORPG, хотят сделать игру, которая сможет вывести весь жанр ММО-песочниц из категории нишевых проектов. И с этой целью они уже заручились поддержкой очень крутых профессионалов: Thomas «Blixtev» Blair и Raph Koster. Сегодня мы постараемся узнать все об устройстве крафта в Crowfall. Эта система разработана Blixtev на основе почти идеального крафта в Star Wars Galaxies.

Читать дальше →

Именно то, что нужно

Elite: Dangerous: Именно то, что нужно.

*Тема заметки на самом деле где-то между Elite и EVE, даже скорее в духе Elite vs. EVE. Но публикую в раздел Elite, тут она как-то уместнее имхо.

В детском журнале «Трамвай», который кое-кто из присутствующих наверняка помнит, был рассказик про мальчика, у которого не было папы. А его мама всячески старалась ему папу заменить. Вот, папа был бы сильный — на это мама ночами упражналась с гирями. Вот, папа ходил бы со мной на футбол — на что мама стала заядлой футбольной болельщицей. А у папы были бы усы — и мама попыталась их как-то (уж не помню деталей) отрастить. Но все старания были тщетны — ребенка все равно что-то не устраивало. Т.е. вроде бы все хорошо и даже лучше, но что-то все же не так и не то. В конечном итоге, мама просто завела нового папу. Описание опять же, было довольно странным, но это было нечто совсем другое чем ребенок просил все время — ни одно требование не было выполнено, но это было неважно. Это был папа.


Читать дальше →

Музыка для Arche Age

ArcheAge: Музыка для Arche Age

Я уже несколько месяцев не играю в игру, она давно потеряла для меня былое очарование. Однако, мне есть о чем вспомнить, в частности о том, как пыталась стать музыкантом в Arche Age. Для тех, кто еще играет в АА, возможно, будут интересны те ноты, которые я успела записать в игре. Все они были сделаны до обновления 1.2, так что, увы, только одна дорожка, однако с начальным ограничением в 200 символов и этого порой достаточно.

Итак, ноты →

Думы о грядущем, часть вторая.

MMO-индустрия: Думы о грядущем, часть вторая.

В первую очередь хочу поблагдарить всех, кто участвовал в дискуссии в коментариях к первой части статьи. Надеюсь, что вторая статья из цикла вызовет не менее жаркие споры. Напоминаю, что мы обсуждаем не конкретные новинки этого года, а перспективу на пятилетку. На этот раз я решил порассуждать на тему игровой карты и нашего с ней взаимодействия.


Читать дальше →

Камень, ножницы, Раф Костер

Crowfall: Камень, ножницы, Раф Костер
Предыдущие выступления разработчиков Crowfall можно было легко пересказывать, потому что намеков и воды в них было больше, чем информации. Но сегодня мы получили совершенно другой по содержанию текст, который мне ничего не остается, как попытаться перевести максимально подробно.

Читать дальше →

Раф в игре!


Некоторые из вас знают, как тепло я отношусь к Рафу Костеру — главному дизайнеру Ultima Online и Star Wars Galaxies. Его новый выход на сцену MMO я жду так давно, что даже слегка наехал на него, когда в очередной раз Раф опубликовал в своем блоге рассуждения о других ММО.

И нет, Раф не присоединился, увы, к команде, которая работает над Crowfall, но активно ее консультирует. Что и демонстрирует приведенное видео. Из него вы узнаете также много интересных намеков, но прямо сейчас я готовлю крутой материал по новой порции анонса, так что, кто знает, давайте пока без спойлеров.

Трактир "Три Таракана": Поиск своего места

Lineage II: Трактир Три Таракана: Поиск своего места
Присаживайся. Где? Где тебе удобней. Здесь места много. Чего замер? Не можешь решить? Хех, это все из-за схемы, засевшей у тебя в голове. Ладно, садись вот сюда. Да – прямо напротив. Поговорим. У меня сейчас как раз философское настроение.

Какое место в трактире самое лучшее? Возле стойки? Ходить ближе, тут я согласен, но и шуму больше. Тебе надо, чтобы ходить меньше, или чтобы тише было? И того и другого хочешь? А место такое видишь? Нет? Значит, придется выбирать. Это вообще про всю нашу жизнь здесь.

Читать дальше →

Конец подписки

The Elder Scrolls Online: Конец подписки

Итак, то, чего боялись, все-таки состоится. The Elder Scrolls Online переходит с подписки на модель F2P. Все желающие смогут приобрести премиум за 13 евро в месяц с бонусами, кронами для магазина (как же без него!) и доступом к DLC и дополнительным квестам.

Всем, кто имел несчастье оплатить длительную подписку, автоматически будет начислено премиум членство в ESO PLUS, только вот, судя по отзывам на офф форуме, членство это многим не нужно, равно как и «честный F2P», в который не верят даже наши зарубежные друзья.

Почему TESO переходит на F2P, по причине низких прибылей от подписочной модели, или от желания заработать побольше на «бесплатном доступе»? Предлагаю обсудить в комментариях.

Впрочем, для кого-то переход может стать поводом наконец-то попробовать игру, правда, за саму игру придется все-таки заплатить. Надежда же на локализацию у меня умерла окончательно, равно как и вера в то, что будущие игры будут выходить по подписочной модели.

Голоочки



Совсем недавно у нас на портале образовалась жаркая дискуссия по поводу будущего технологий, которые могут сделать игры более яркими, живыми и насыщенными. И вот Microsoft показали как они видят это будущее. По правде говоря не очень впечатляет, ведь есть гораздо более компактные Google Glass. Но их особенность в том, что в них будет сразу встроен центральный и графический процессоры, а также некий «голографический процессор». Я, склонный считать дополненную реальность более удобной и перспективной технологией, чем полностью изолирующую виртуальную реальность, думаю, что конкуренция в этой области точно не повредит. По крайней мере с дизайном у Майкрософт вышло лучше, чем у Гугл.

Без соплей

Холодный Кофе: Без соплей
Larva – это корейский анимационный сериал. Я даже посмотрел одну серию, чтобы уловить суть. Она двухминутная. Аудитория у сериала предполагает возраст от трех лет и до… тут уж каждый сам решает.

Дело было так. Собрались Byeong-wook Anh, Man-joong Lee, Yoon-hyeong Park и написали сценарий. К ним присоединился Joo-gong Maeng, став режиссером. Тут и продюсеры подоспели: Ji-na Kim и Gi-tae Kim. В общем, создали из пикселей, пакета трехмерного моделирования и собственного воображения нечто, у чего нашлось множество любителей всех возрастов. Молодцы? Молодцы. А почему? А потому что создали из ничего свою интеллектуальную собственность. И знаете, что они с ней сделали? Продали авторам Archeage.

Читать дальше →