Tiamat уже скоро



В новом дев блоге объявлена дата выхода первого в 2015 году обновления для вселенной EvE Online. Обновление Tiamat будет установлено на сервера 17 февраля.
Главным номером в этом обновлении конечно выступает новый Минматарский тактический дестроер — Svipul (на видео). Да, он вертикальный! (по крайней мере в двух из трех своих трансформаций). И на четвероногое чудовище с крыльями из шумерской мифологии (Тиамат) тоже похож.

Читать дальше →

Свет погасших звезд

MMO-индустрия: Свет погасших звезд
Мои отношения с Archeage, как и с системой free-to-play, можно смело считать глубоко субъективными. Я раз за разом привожу свои аргументы, которыми уже, наверняка, многих утомил. Так что давайте немного расширим информационную выборку. Ведущий главной колонки по Archeage на одном из крупнейших информационных ресурсов, посвященном MMO – massively.com – 5 декаря 2014 года, то есть почти два месяца назад, написал свой последний текст, поставив крест на Archeage. Ах да, спойлер: завтра, 3 февраля, massively.com закрывается навсегда.

Читать дальше →

Зимнее обновление: Бодрый Жираф


Наконец-то всё то, о чем долго и подробно рассказывали в ChuckleFish, выпущено в виде стабильного обновления. Ковбои-Новакиды, океанические планеты, переработанная система прогресса, миссии, новые предметы, и экипировка, апгрейды кораблей, всего не перечислишь. Молодцы!

О неизвестной Rune замолвите слово

RuneScape: О неизвестной Rune замолвите слово

По-хорошему эту заметку должен был написать кто-нибудь другой. Не могу похвастаться доскональным знанием Runescape, играл не так уж долго, ни одного плащика не заработал, в пвп и командных мини играх почти не участвовал, да и сейчас уже не играю. Но, как мне не удивительно, выходит так, что писать некому. Игроков, говорящих на русском, в игре было мало, и практически все из Прибалтики. Почему Runescape так не популярен в нашей стране, мне непонятно. Возможно, причина в отсутствии русификации, или в возможности запуска игры в браузере (любители больших ММО игнорируют браузерку, любители малых форм сталкиваются с тем, что, по сути, это не браузерка). Тем не менее, в игре много вещей, устроенных, насколько мне известно, не стандартно для ММО, но так, как, на мой взгляд, и нужно. И вообще — эта игра мне симпатична, и потому пишу о ней я.

Читать дальше →

Автостопом по измерениям

Crowfall: Автостопом по измерениям
Здравствуйте, мои дорогие. Сегодня мы поговорим о том, как безопасно и с прибылью для себя путешествовать по измерениям вселенной Crowfall. Из предыдущих откровений демиургов мы выяснили, что местный универсум вполне допускает свободное перемещение жителей между мирами, в то время как каждый из них не похож на другой. На этом творцы хитро прищурились и замолчали. Нам оставалось лишь гадать. И вот сегодня отворилась новая дверь. Из нее на нас посыпалась куча информации и свитки-схемы. Теперь замысел стал намного понятнее. Понравится вам такой подход или нет, решайте сами.

Читать дальше →

CCP ищет гейм-мастера, говорящего по-русски

forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5447927#post5447927

Суть: нужен человек, готовый помогать игрокам (в основном русскоговорящим, но не только им!) в различных проблемах начинающих (и не только) пилотов. В частности в список вопросов, которые надо будет помогать решать, входят технические и игровые затруднения, проблемы с учётными записями.

Также в списке потенциальных задач к исполнению есть переводы (с английского на русский, и в обратную сторону).

Лично от себя добавлю, что был бы рад видеть человека, владеющего русским языком и понимающего стиль нашей локализации :)

Подробности: www.ccpgames.com/en/jobs/job-details.aspx?jobid=558

Верховный Кузнец. Пламя, железо и камень

Crowfall: Верховный Кузнец. Пламя, железо и камень

Эй, ты! Под ноги смотри! Эта кузня создана не для таких как ты. Это ж стыдоба-то какая, припереться сюда из своих далеких далей, да и изжариться аки курица на сковороде. Не, умора, не спорю, но все равно стыдоба.

Читать дальше →

Читай не так как пономарь... ©

Star Citizen: Читай не так как пономарь... ©

Мне довольно давно доставляет удовольствие наблюдать в Star Citizen трансформацию казалось бы чисто технической проблемы игры в объект ее ЛОРа. Неделю назад с одним из кораблей (Aurora) приключилась беда — орудия после окончания стрельбы упорно отказывались остужаться, что в итоге приводило к невозможности снова открыть огонь из-за достижения отметки перегрева. Обычно решение подобного рода проблем может представлять собой сухую строчку очередного «списка исправлений». Нередко интересные проблемы рассматриваются программистом по игровому процессу Марком Эбентом (Mark Abent) в секции Bugsmashers еженедельного шоу Around the Verse, а вчера он как раз решил рассказать про решение бага с перегревом орудий у Aurora. В любом случае это пока остается техническим аспектом разработки, довольно скучным для рядового обывателя и тогда пусть и нечасто…

Читать дальше →