Фанаты в центре внимания: Видеоролики

Название — Возвращение домой: Часть первая (Homecoming: Part One)
Создатель ролика — World Beyond
Музыка — World Beyond «Homecoming: Part One» | Inspired by Star Citizen
Текст стихотворения — под катом, здесь vimeo.com/115350575
От автора:
Предлагаю посмотреть фанатский трейлер «Homecoming» к игре «Star Citizen» за авторством разработчиков из Cloud Imperium Games на том языке, на котором он создавался изначально.
© World Beyond



Остальные ролики под катом →

Пятиминутка занудства

Skyforge: Блог им. Carduus: Пятиминутка занудства

Меня тут взволновал вопрос, который имеет очень сомнительное отношение к ммо. Нужна консультация знатоков.
Собственно, вопрос: какое влияние окажет на планету такое расположение спутников как в Skyforge?

Под катом картинки →

Ловчий. Без шума и пыли

Crowfall: Ловчий. Без шума и пыли
Скоро мы возьмём его.

Запах свежей крови… вот здесь! Отпечаток руки на дереве.

Беззвучно, я плавно показываю над головой два пальца, сложенные полумесяцем — и мои люди занимают позиции. Я знаю это не глядя.


Читать дальше →

Замечание о заметках и о замечающих

В этой заметке не будет ката.

Имея на руках вполне внятную идеологию и знание того, как надо,
точно зная притом, что среди аудитории есть те, кто разделяет ваши идеалы,
будучи профессионалами, знающими кухню снаружи и изнутри,

когда вы уже начнёте таки делать свою собственную игру?

Или… она уже есть, и этого достаточно?

Полигон Неддер - испытание для богов

Skyforge: Блог им. Devina: Полигон Неддер - испытание для богов

Уже для многих не секрет, что инстансы, предлагающие в Скайфордж приключение для 1-3 человек, в основном заполнены битвами с монстрами, которые периодически разбавляются живучими боссами. Привыкнув на ЗБТ к такому порядку вещей, я была весьма (и приятно!) удивлена приключением на одного человека, которое называется Полигон Неддер. Он сразу стал одним из моих любимых. Почему?
Читать дальше →

№10. Поспорили

Skyforge: №10. Поспорили

[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Объявился. Свалился будто снег на голову. Впрочем, как и всегда. Лучезарно-безмятежный и одновременно напряженный словно дикий зверь, в любой момент готовый сорваться с места и вцепиться в горло противника. Покрытый пылью тысячи дорог, но свежий и полный сил как… как всегда.

Читать дальше →

Buy-to-Play: мифы и история

MMO-индустрия: Buy-to-Play: мифы и история
Любые сладкие обещания разработчиков дарят потенциальной аудитории надежду на счастье. Одна из разновидностей такого счастья: возможность заплатить за игру один раз и больше никогда-никогда ничего не платить. Совсем как в случае с одиночными играми. А если учесть тот очевидный факт, что грань между одиночными играми и MMO постепенно стирается, причем не в пользу ММО, то схема «один раз купил и играешь вечно» выглядит в некоторых случаях сделкой куда более справедливой, чем «и коробку купил, и платишь абонентскую плату». С другой стороны, и разработчики в такой схеме более-менее защищены, так как цена за коробку, как правило, выставляется увесистая. Там уж неважно, понравилась вам игра на годы, или разочаровала через пару дней.

Самым известным и давним представителем онлайнового «buy-to-play» был проект Guild Wars от ArenaNet. Разработчики из этой компании перед выходом Guild Wars 2 тщательно разогревали аудиторию заверениями о том, что «buy-to-play» – самая справедливая схема, а они – самые опытные ее представители. Сейчас, через два с половиной года после старта Guild Wars 2 и через десять лет после старта оригинальной Guild Wars, у нас есть возможность поговорить об этой схеме на практических примерах.

Читать дальше →

История Вторжения, часть первая.

Star Conflict: История Вторжения, часть первая.

Игра прошла долгий путь от идеи, до Вторжения пришельцев. От PvP сражений между игроками, до контроля над секторами и огромных мощнейших корпораций.

Но у нас не просто мир, где пилоты сражаются друг с другом, выполняют миссии и качают ветки кораблей. Большую роль в нашем проекте играет сценарий. Пришло время рассказать о том, что же на самом деле происходит сейчас в наших пограничных секторах.


Читать дальше →

№9. Порт Наори

Skyforge: Блог им. Carduus: №9. Порт Наори
[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Прошло уже несколько дней, как я примерил на себя обязанности бессмертного. Мне дали очередное задание. На этот раз надо было зачистить Порт Наори, я уже слышал от других, что там иногда появляются какие-то водяные, вроде их называли келпами. Но что такое парочка водяных чёртов для сильного, бессмертного парня с мечом и щитом? Я надеялся, что как бессмертному, мне будут давать задания на великие свершения, благодаря которым я стану чрезвычайно известным, но видимо не все и не сразу, да и разминка перед настоящими подвигами не помешает.
Читать дальше →