SpaceX Dragon V2


По уже сложившейся традиции, околокосмические новости идут не в личный блог, а сюда.

Как некоторые уже знают, сегодня SpaceX презентовала свой новый пилотируемый космический корабль. Dragon V2 (ранее известный как Dragon Rider) — многоразовый, семиместный, садится на ноги «с точностью вертолета». Заявленная стоимость одного «посадочного места» при полной загрузке — $20кк. Первый пилотируемый полет ожидается в 2017г. Под катом — полная версия презентации.

Читать дальше →

Тем временем в альтернативной вселенной

Lineage II: Тем временем в альтернативной вселенной
Помните, недавно мы рассказали вам, что NCSoft запускает «классическую» версию Lineage II? Так вот, это случилось. Сервер запущен в режиме ОБТ, которое продлится до 3 июня, и за которым последует релиз.

И с этого момента он будет работать по подписке. Ну а что вы хотели?

Читать дальше →

Пятничный разбор

30 фото
image
Не раз подмечал себя на мысли, что наблюдать за тем, как развиваются игры, а также за тем как они работают и создаются, порой интереснее, чем играть в них. А всё моя природная любознательность. Но оставим. Вот почти прошла ещё одна неделя, а новостей о Лэндмарке прибавилось основательно. Давайте разбирать.

Показать все 30 фото →

Кто-кто… эльф в пальто

MMO-индустрия: Кто-кто… эльф в пальто
Компания BlueHole, кроме странного выбора собственного названия и судебной тяжбы с NCSoft, в результате которой выяснилось, что они «украли третью линейку», прославилась, собственно, тем, что эту самую третью линейку загубили, превратив в унылый парк развлечений с красивой графикой и нонтаргетом. Зачатки системы контроля территорий и даже выборы губернаторов локаций успешно растворились в бесперспективности каких-либо попыток контроля аттракционов. И хотя Tera, по мнению многих, считается проектом провальным, у разработчиков созрел план сиквела. Мне одному ситуация все больше напоминает выпуск однопользовательских игр с небольшим сроком жизни? Нет, серьезно, сиквел того, что должно было стать Lineage-3, после нескольких лет жизни?! Зато с резкой сменой имиджа.

Читать дальше →

Игра на нервах

MMO-индустрия: Игра на нервах
Вчера, после очередного обновления игрового магазина в Archeage, я по горячим следам написал большой текст с конкретными предложениями о том, что, на мой взгляд, нужно со всем этим делать. Но пока этому тексту нужно полежать и остыть, чтобы я мог спокойно оценить его и предлагаемые методы, а уж потом к чему-то призывать. Так бывает, что автор иногда пишет какой-то приквел к тому, что было им написано прежде. В моем случае все даже лучше – хронология выпуска, в отличие от хронологии написания, будет последовательной. В этом тексте я поговорю о предпосылках возникновения всего этого конфликта разной степени интенсивности, который происходит вокруг русской локализации Archeage.

Читать дальше →

Песня


Как говорится: а пока вы проходите мимо, я и мои двадцать NPC споем песню. Хороший монтаж. Хороший напор. Ну, и я всегда подозревал, что когда люди делают много красивых роликов, другие их часто по-новому нарезают под музыку. Хорошая инвестиция. Спросите у EVE.

Видишь разницу, руру?

ArcheAge: Видишь разницу, руру?

Я, конечно, понимаю, что это не такая важная проблема, как бунгало, чтобы привлечь внимание общественности, но ситуации, когда все равны, а кто-то один равнее прочих, вызывают у меня почти паладинское негодование.
Очень хочется разобраться в ворохе слухов, новостей, предположений и понять точку зрения mail.ru. Фраза «было проведено расследование», мелькнувшая где-то в середине обсуждения, увы, прозвучала дежурной отмашкой.

Сегодняшняя новость вызвала немаленькое количество вопросов и бурных эмоций у игроков.

Читать дальше →

Интервью с локализатором. Часть 4

Black Desert: Интервью с локализатором. Часть 4
Вот и подходит к концу наше интервью с исполнительным директором Syncopate (GameNet) Данилой Тарасенко, перед вами последняя его часть. Надеюсь, вам понравилось и вы узнали что-нибудь новое.

Часть 1. Про историю ГеймНет, особенности соревновательного процесса между российскими издателями и фритуплей.
Часть 2. Про Pearl Abyss, неудачи на пресс-конференции и хардкор.
Часть 3. Про ресурсы и торговлю ими, про замки и владение территорией, про систему жилья.
Часть 4. Про то, почему игра выстрелит и не пристрелят ли ее при этом собственные инвесторы, про ЗБТ и ОБТ по-русски. И про самого Данилу как игрока в качестве завершающего штриха.

Читать дальше →

Вжжжжжиууиии

EVE Online: Вжжжжжиууиии
Как говорили в старых телепередачах: «Нам часто пишут письма телезрители с вопросом…». В нашем случае: «Можно ли публиковать заметки с одним скриншотом?». Всегда хотелось ответить нагло вопросом на вопрос с восклицательным знаком: «А почему нет?!». Было бы желание и энергия. Вот вам простой пример – заметка с одним скриншотом и безумным названием. Потому что это The Mordu's Legion Barghest. Встречайте.

На пороге Приключения: обзорное видео Wildstar


Не знаю, заметили ли вы это тоже или нет, но в наше время повального увлечения F2P-моделью среди разработчиков онлайн-игр, официальный релиз проекта стал весьма редким явлением, но тем он и ценнее. 18 мая окончился открытый бета-тест Wildstar, когда любой желающий мог ознакомится с игрой в объеме, достаточном для формирования объективного впечатления. И вот сейчас мы находимся буквально в нескольких шагах от того, что с головой окунуться в приключения на планете Нексус.

Читать дальше →