Скриншоты и руководство из отмененной World of Darkness попали в сеть

17 фото
image
В середине этого месяца студия CCP отменила разработку MMO World of Darkness по известной одноименной вселенной про вампиров (и не только).
Но сегодня на Reddit появилась запись которая содержит много подробностей из проводимого в марте плейтеста: руководство на 33 страницы и серия скриншотов, на которых показан геймплей.

Вот здесь руководство: marchwalkthrough.pdf

Брюки превращаются…

World of Warcraft: Брюки превращаются…
Вот этот момент для меня, выросшего на универсальной экипировке LA2 и EVE, был всегда мозгодробильным – одна экипировка для PvE, другая – для PvP. Я, конечно, вяло все это собирал и даже, помню, обменивал избыточные очки чести на PvE-очки, но внутренне так и не смирился. С тех пор в Blizzard, судя по всему, придумывали еще что-то в этом направлении, а сейчас решили и вовсе пересмотреть концепцию.

Читать дальше →

Вдохнуть полной грудью


Признаюсь, мне совсем не нравится нынешняя мода бегать в закрытые бета-тесты без знания языка и попытки разобраться в механике игры путем ненаучного тыка. Это рождает какую-то странную смесь между состояниями «видел» и «понял». Моя точка зрения глубоко субъективна, понимаю, и я ничуть не против того, что кто-то делает иначе. Но вот лично я боюсь таких фальстартов. Не так много хороших миров вокруг нас, чтобы рисковать испортить о них впечатление. Что никогда не рано, так это всякие атмосферные зарисовки, которым не нужен перевод. Тут либо попали в вас, либо нет. В меня попали.

Читать дальше →

Трактор преткновения

ArcheAge: Трактор преткновения
Думаю, всем понятно, что основная угроза желанию играть во free-to-play-проект исходит от ассортимента игрового магазина. Давайте расставим все точки над всем — я еще раз хочу выразить свое однозначное предпочтение, как игрока, в пользу системы ежемесячной подписки для MMO. Потому что для меня это самая безопасная форма покупки игрового сервиса, в которой исключены злоупотребления со стороны владельца. Видите ли, мы не доверяем друг другу. Я небезосновательно боюсь того, что если мы не условимся о жесткой цене в самом начале, впереди меня ждет много сюрпризов. И все они точно не будут приятными. Ведь вторая сторона стремится заработать как можно больше денег. Кто я такой, чтобы ее в этом упрекать, если сам пришел с работы, где пытался делать то же самое? То есть я, как минимум, могу понять другую сторону. А это уже кое-что. Потому что каждый раз, когда мы ведем разговор о бизнес-модели, мы не имеем права рыть окопы и устраивать пулеметные гнезда, если хотим не уничтожить врага, а о чем-то договориться.

Читать дальше →

Письмо от Председателя: $43 миллиона

Star Citizen: Письмо от Председателя:  миллиона

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13840-Letter-From-The-Chairman-43-Million

Приветствую граждане,
Еще одно невероятное достижение сторонников проекта Star Citizen — $43 миллиона!

Нынешнее письмо я хотел бы начать с демонстрации вам прогресса одной из наших предыдущих целевых планок. На отметке $42 миллиона, мы открыли доступ к легкому истребителю Gladius для кампании Squadron 42. Команда студии Foundry 42 поработала над кораблем, и сегодня я рад представить вам несколько ранних набросков! Корабль Gladius относится к старым истребителям, что не имеют такого вооружения и брони как Hornet,… однако способны маневрировать и наносить быстрые удары.

Читать дальше →

Мой дом - моя крепость: Квартирный вопрос в Wildstar

WildStar: Мой дом - моя крепость: Квартирный вопрос в Wildstar
Любому герою, будь то бесстрашный покоритель подземелий, неутомимый исследователь или безжалостный гладиатор, рано или поздно требуется отдых. Особенно в таком богом забытом и оторванном от цивилизации месте, как легендарная планета Нексус. А где же отдыхается лучше как не дома? В личном, с любовью обставленном и декорированном пространстве, где даже мельчайшие детали в точности соответствуют вашему "загадочному, шизофриническому или социопатическому вкусу"

Итак, сегодня я расскажу вам о домах игроков в Wildstar, в самой отвязной и легкомысленной MMORPG по эту сторону галактики.

Читать дальше →

Ботоборчество

ArcheAge: Ботоборчество

Со времени предыдущего обращения в службу технической поддержки прошло не очень много времени и я решил провести эксперимент еще раз. Благо случай представился достаточно быстро.

Читать дальше →

Мегасервер: плюсы и минусы

Guild Wars 2: Мегасервер: плюсы и минусы
Guild Wars 2 для многих на ММОзговеде стал проектом в странном состоянии. При любом удобном случае его принято хвалить. И я делаю это с нескрываемым удовольствием, потому что считаю его авторов талантливыми творцами, сделавшими довольно прогрессивный парк развлечений. Но среди нас не видно тех, кто остался бы по-настоящему верен Тирии и продолжал бы действительно активно там играть, делясь информацией и впечатлениями из первых рук. А тем временем в мире GW2 произошли довольно серьезные изменения, которые очень интересно обсудить. Речь идет о вводе мегасервера и превращении PvE-части игрового мира в один большой мир. Старый спор «шарды против единой вселенной» снова в силе. И сегодня мы прибегнем к помощи того, кто основался в игре всерьез и надолго.

Читать дальше →