Знакомство с Genshin Impact

Я обычно с предубеждением относилась к мобильным, и в том числе кроссплатформенным, ММО-играм. Ну какую конкуренцию они могут составить настоящим, «тяжелым» играм, в которые нужно обязательно основательно погружаться, сидя за компьютером, или, на худой конец, ноутбуком? Это же совсем другой уровень геймплея! Но Genshin Impact посеяла во мне сомнения.

Сама по себе GI не ММО, а максимум кооператив, в который можно играть как в одиночку, так и группой до 4 игроков, однако от какого-нибудь стандартного парка она не так уж сильно отличается, пожалуй, не хватает только общих для всех игроков локаций (которые зачастую в парках особо на групповое взаимодействие и не влияют, и как мы помним на примере Warframe — даже это решаемо). С другой стороны, очень многое в развитии игры напоминает ММО, так как одной из основных задач разработчиков является длительное удержание игроков. Так что предлагаю познакомиться с этой игрой поближе.

Читать дальше →

Какими чертами должна обладать высокобюджетная MMO?

Я готовил другой вопрос, но этот неожиданно возник в одном из обсуждений. А я люблю, когда вопросы актуальны. Поэтому давайте обсудим эту важную тему: чего вы ждёте от MMO, на которую создателям выделили кучу денег? Бюджет не может быть безразмерным, но даже крупный бюджет, как в случае с SWTOR, можно расходовать довольно оригинально. Например, на озвучку диалогов с NPC. В MMO. Мне кажется, сто с лишним миллионов долларов в случае MMO можно было пристроить удачнее. Но я ведь могу ошибаться. Для вас это может быть именно то, что определило выбор в пользу этого проекта.

Читать дальше →

Dura lex et Ludi

Наткнулся на цикл из трёх статей по компьютерным играм от юриста-геймера.
Любопытная информация для ммозговедов относительно:
налогообложения донатов и краудфандинга, Patreon тоже упомянут (часть 1),
прав игрока на персонажа и на внутриигровое имущество (часть 2),
квалификации лутбоксов как азартной игры (часть 3).
  • Eco

  • Опубликовано эргами

Множитель перестраховок

Перед стартом нашего Eco-мира вместе с запуском версии 9.0 нас активно отговаривали от использования двойного множителя на расход ресурсов. Делали это в том числе и разработчики, которые хорошо понимали, как устроена механика множителя, и утверждали, что мы-то как раз до конца работу этой опции не понимаем. Не знаю как в случае Кио, которого стоит поблагодарить за настройки текущего мира, но в моём случае последнее было правдой. Я готов был рискнуть, при этом действительно не мог до конца просчитать, к каким объёмам игровой активности и потребления ресурсов приведёт используемый множитель.

Всё дело в том, что эта настройка срабатывает не единожды, а многократно — на каждом этапе производства. И чем дальше росла технологическая цепочка, тем больше была прогрессия. Хотя я понимал принцип, мне не хватило усидчивости проанализировать новые рецепты и просчитать среднюю прогрессию. Теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что если бы сделал это и озвучил расчёты, никто не согласился бы на мою авантюру.

Читать дальше →
  • Book of Travels

  • Опубликовано эргами

Под ритм шагов


Музыка Книги Странствий с первых секунд даст понять, что вы погружаетесь в мир, где всё проработано до мелочей. Не только каждый листик и каждый звук, но и каждая нота фоновой музыки, который сначала настраивает игрока на нужный лад, а затем и растворяет в себе. Новый девблог создателей этого замечательного мира посвящён музыкальному оформлению.

Каково это — идти вперёд по дороге? Что вы ощущаете, свернув с проторенного пути? Хорошо известные маршруты похожи на будничное поведение, тогда как новые приводят нас в настоящее, высвобождают свежую энергию приключений… Такая возможность в наши дни, для многих из нас становится желанным полётом фантазии. Сегодня мы надеемся поддержать этот полёт с помощью музыки Книги Странствий. Независимо от того, находитесь вы дома, или в дороге, надеемся вы найдёте время послушать нашу музыку и рассказать, что вы думаете о ней.

Читать дальше →
  • Pantheon

  • Опубликовано эргами

Игроки против возможного магазина с косметическими предметами

Споры о том, на что могут повлиять игроки, а с чем им стоит смириться, будут вестись вечно. Но у аудитории Pantheon в этой дискуссии своя специфика. Ведь на их стороне слова умершего идеолога этого проекта Брэда Макквида, который занимал принципиальную позицию по поводу бизнес-модели своей MMO.

После того, как Бэн Дин на последнем стриме упомянул возможность появления у проекта игрового магазина, сложив это заявление с фактом поиска инвесторов, сторонники Pantheon довольно сильно напряглись. И хотя продюсер настаивал на «исключительно косметических предметах» в качестве ассортимента возможного магазина, резко негативную реакцию аудитории это не могло изменить. Тем более, что подобная смена курса была мгновенно истолкована как предательство памяти Брэда Макквида. С другой стороны, ни сам идеолог, ни игроки не смогли обеспечить проекту достаточный объём финансирования, чтобы тема поиска дополнительных инвестиций просто не всплывала.

Читать дальше →

Еврокомиссия против региональных цен

За что не любят бюрократию? Не за умение систематизировать и раскладывать всё по полочкам, а за те проявления системного подхода, которые окончательно отрываются от реальности и существуют исключительно для того, чтобы утвердить безапелляционность какого-то правила. Еврокомиссия оштрафовала Valve, как владельца платформы Steam, а также пять издателей компьютерных игр — Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax — в сумме на 7,8 миллионов евро за нарушение антимонопольного законодательства.

Звучит круто — монополистов никто не любит. Перечисленные компании не разорятся от такого штрафа, зато будет им урок. Расходимся, счастливо улыбаясь? Погодите. Есть один простой вопрос — а кто пострадавшая от этого монопольного сговора сторона? Кого только что защитила Еврокомиссия?

Читать дальше →

#124: Битва с серверами EVE Online, чем затягивает Genshin Impact, будущее Eco и впечатляющее настоящее New World


У меня есть хорошее предчувствие — в ближайшее время мы не будем успевать обсуждать все новости жанра, потому что готовящиеся к выходу MMO как-то уж очень резво начали наступление на информационное поле широким фронтом. Придётся выбирать самое интересное, что мы и сделали на вчерашнем подкасте. Правда, с MMO-играми традиционно конкурируют одиночные. И прекрасно, потому что конкуренция — это всегда хорошо. Как обычно, в этом отчёте вас ждут ссылки на все ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →