• Eco

  • Опубликовано эргами

Множитель перестраховок

Перед стартом нашего Eco-мира вместе с запуском версии 9.0 нас активно отговаривали от использования двойного множителя на расход ресурсов. Делали это в том числе и разработчики, которые хорошо понимали, как устроена механика множителя, и утверждали, что мы-то как раз до конца работу этой опции не понимаем. Не знаю как в случае Кио, которого стоит поблагодарить за настройки текущего мира, но в моём случае последнее было правдой. Я готов был рискнуть, при этом действительно не мог до конца просчитать, к каким объёмам игровой активности и потребления ресурсов приведёт используемый множитель.

Всё дело в том, что эта настройка срабатывает не единожды, а многократно — на каждом этапе производства. И чем дальше росла технологическая цепочка, тем больше была прогрессия. Хотя я понимал принцип, мне не хватило усидчивости проанализировать новые рецепты и просчитать среднюю прогрессию. Теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что если бы сделал это и озвучил расчёты, никто не согласился бы на мою авантюру.

Читать дальше →
  • Book of Travels

  • Опубликовано эргами

Под ритм шагов


Музыка Книги Странствий с первых секунд даст понять, что вы погружаетесь в мир, где всё проработано до мелочей. Не только каждый листик и каждый звук, но и каждая нота фоновой музыки, который сначала настраивает игрока на нужный лад, а затем и растворяет в себе. Новый девблог создателей этого замечательного мира посвящён музыкальному оформлению.

Каково это — идти вперёд по дороге? Что вы ощущаете, свернув с проторенного пути? Хорошо известные маршруты похожи на будничное поведение, тогда как новые приводят нас в настоящее, высвобождают свежую энергию приключений… Такая возможность в наши дни, для многих из нас становится желанным полётом фантазии. Сегодня мы надеемся поддержать этот полёт с помощью музыки Книги Странствий. Независимо от того, находитесь вы дома, или в дороге, надеемся вы найдёте время послушать нашу музыку и рассказать, что вы думаете о ней.

Читать дальше →
  • Pantheon

  • Опубликовано эргами

Игроки против возможного магазина с косметическими предметами

Споры о том, на что могут повлиять игроки, а с чем им стоит смириться, будут вестись вечно. Но у аудитории Pantheon в этой дискуссии своя специфика. Ведь на их стороне слова умершего идеолога этого проекта Брэда Макквида, который занимал принципиальную позицию по поводу бизнес-модели своей MMO.

После того, как Бэн Дин на последнем стриме упомянул возможность появления у проекта игрового магазина, сложив это заявление с фактом поиска инвесторов, сторонники Pantheon довольно сильно напряглись. И хотя продюсер настаивал на «исключительно косметических предметах» в качестве ассортимента возможного магазина, резко негативную реакцию аудитории это не могло изменить. Тем более, что подобная смена курса была мгновенно истолкована как предательство памяти Брэда Макквида. С другой стороны, ни сам идеолог, ни игроки не смогли обеспечить проекту достаточный объём финансирования, чтобы тема поиска дополнительных инвестиций просто не всплывала.

Читать дальше →

Еврокомиссия против региональных цен

За что не любят бюрократию? Не за умение систематизировать и раскладывать всё по полочкам, а за те проявления системного подхода, которые окончательно отрываются от реальности и существуют исключительно для того, чтобы утвердить безапелляционность какого-то правила. Еврокомиссия оштрафовала Valve, как владельца платформы Steam, а также пять издателей компьютерных игр — Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax — в сумме на 7,8 миллионов евро за нарушение антимонопольного законодательства.

Звучит круто — монополистов никто не любит. Перечисленные компании не разорятся от такого штрафа, зато будет им урок. Расходимся, счастливо улыбаясь? Погодите. Есть один простой вопрос — а кто пострадавшая от этого монопольного сговора сторона? Кого только что защитила Еврокомиссия?

Читать дальше →

#124: Битва с серверами EVE Online, чем затягивает Genshin Impact, будущее Eco и впечатляющее настоящее New World


У меня есть хорошее предчувствие — в ближайшее время мы не будем успевать обсуждать все новости жанра, потому что готовящиеся к выходу MMO как-то уж очень резво начали наступление на информационное поле широким фронтом. Придётся выбирать самое интересное, что мы и сделали на вчерашнем подкасте. Правда, с MMO-играми традиционно конкурируют одиночные. И прекрасно, потому что конкуренция — это всегда хорошо. Как обычно, в этом отчёте вас ждут ссылки на все ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →
  • New World

  • Опубликовано эргами

Детали январского обновления

До чего же приятно делиться новостями о ежемесячном обновлении, которые не вмещаются в одну заметку. Вчера я подробно рассказал о большой переделке механики крафта в New World, но всё ещё считаю, что едва заметное изменение в механике ремонта экипировки по факту имеет даже большее значение для всей игровой схемы. Пришло время продолжить. Особенно радует то, что большинство из сделанного командой Amazon Games сейчас — это именно работа с игровыми механиками, а не с простым добавлением контента, чего мы очень опасались после переноса сроков. Ревизию проходят практически все игровые системы, и слабые стороны в них активно устраняются. Это действительно крутая работа, которая воодушевляет.

Читать дальше →