Stalker


Изящный убийца, скрывающийся в тенях кустов, углов и деревьев? Проворный воришка с кучей кармашков? Адепт плаща и кинжала? О нет! Только нано-кожа, только адамантитовые кибер-когти, только хардкор.

Это не вы такой незаметный, это у вас такой крутой костюм. Это не тренированные годами рефлексы, это наны, вживлённые в ваши нервные окончания. И нет, вы не тонкая штучка, которая, если не зазевается и не спрячется — будет раздавлена Большой Неведомой Фигнёй. Вы не только ОМФГДПС, вы ещё и танк. А ещё ловушки, мины, нано-дротики.

Читать дальше →

Семинары для новичков

EVE Online: Семинары для новичков

ССР продолжает радовать игроков новыми инициативами. На этот раз ССР протягивает руку помощи новым игрокам в мире EvE Online.
«Вы помните, когда вы были новичком и столкнулись с огромной сложностью EVE Online? Закончив обучающие миссии не обнаруживали ли вы себя в тупике с вопросом „Что дальше?“ — пишут ССР в своем девблоге о презентации Семинаров для новых пилотов.


Читать дальше →

Обзор обновления от 27 ноября

ArcheAge: Обзор обновления от 27 ноября
Всем привет! 27 ноября было установлено не очень большое по размерам обновление, но оно немного меняет модель оплаты. Во-первых, рис (звездные онигири), который был доступен для покупки, был удален из продажи. Вместо него была введена новая валюта — кристаллы. За кристаллы покупаются почти все товары в Игровом Магазине. Во-вторых, для тех, кто до обновления купил звездные онигири, стала доступна функция обмена звездных онигири на монеты Лулу (правда, этот момент нужно уточнить, так как в момент написания обзора серверы были в оффлайне). В-третьих, игровой магазин был перемещен в специальное меню, которое доступно в любое время в игре.

Читать далее →

Rubicon: трейлер на русском языке


С небольшим опозданием, но все же на экраны вышел трейлер Рубикона в русском дубляже. Теперь мы можем иначе взглянуть на события в нем, в том числе и из-за поступившей с тех пор новой информации. А я смотрю на это и думаю… вот есть компания, не сказать, что самая финансово шикующая, не сказать, что мировой издатель разных игр и MMO, но выбилась, работает и создает один из лучших ММО-проектов. И в этом проекте, внезапно, русский язык занимает одну из ключевых ролей. В одном из лучших MMO-проектов индустрии, русскоязычные игроки не живут по остаточному принципу, нам не делают одолжений, или вид, что нас вовсе не существует и добавить кириллицу в чат — непомерно сложная задача. Нет. Для нас, блин, ролики дублируют. Можно придираться к качеству, но я-то о другом — вокруг так много странного. И дикого.

Action-MMO Panzar в Steam

Panzar
Panzar Studio с гордостью сообщает о запуске популярной во всем мире Action-MMO игры Panzar в сервисе Steam.

Старт проекта состоялся в этот понедельник (25.11.2013) и всего за 3 дня, благодаря невероятному количеству игроков, Panzar вошла в ТОП тридцать самых популярных игр сервиса. Теперь, в любой точке земли, каждый пользователь Steam сможет доказать свою доблесть в захватывающих битвах, в мире окруженном безбрежным океаном Хаоса.

Читать дальше →

Рождественская история

ArcheAge: Рождественская история
От редакции: скажу честно, прочитав заметку на хабре о том, как в mail.ru чудесным образом открыли для себя переключатель между арко-версией и корейско-аутентичным вариантом Arceheage, почти вся редакция ММОзговеда недоверчиво пожала плечами, признав историю какой-то слишком уж рождественской, а наличие доброго корейского программиста чем-то вроде Санта Клауса. То есть верить хочется, конечно, но есть сомнения, что самим подарки покупать не нужно. Не согласен с нашими выводами был только один из нас. Он сказал: «я сам так когда-то делал, когда считал, что мы движемся в каком-то не том направлении». И все же осадок остался. Поэтому мы, вместо того, чтобы ворчать в комментариях или паранойить на форумах, обратились к Сергею Теймуразову за подробностями и получили просто отличный, подробный и обстоятельный рассказ о том, как все было на самом деле.

Читать дальше →

Родину выбирают!

ArcheAge: Родину выбирают!
Как мы увидели из недавних обсуждений, даже давно известная история противостояния двух фракций может вызвать нешуточные страсти. Вот так выберешь случайно «не ту фракцию», а потом страдай всю игровую жизнь. Причем даже не за свои поступки. К счастью, в Archeage NPC-фракции – только начало истории, затем некоторые из нас смогут создать свою фракцию и написать ее историю. Но. Учитывая, что эту функцию на серверах введут далеко не сразу, да и когда введут, количество пользовательских фракций будет ограничено количеством территорий, жить многим из нас с начальным выбором долго. И не факт, что счастливо.

Читать дальше →

Невероятная история одного "Близзкона"

Холодный Кофе: Блог им. Chiarra: Невероятная история одного Близзкона
Гиблое это дело — писать репортажи о том, что случилось не вчера и не позавчера, а когда-то давно. Еще более гиблое — узнавать о подобных событиях постфактум.

Итак, давно уже минувший Близзкон. Площадка для анонса нового аддона. Место для оживленного обсуждения новых геймплейных механик и развития сюжета. По крайней мере, таким запомнили его мы. Правда, финал мероприятия был омрачен участником группы Cannibal Corpse — будучи приглашенным на сцену, он говорил крайне обидные вещи про Альянс и игроков Альянса, вещи, которые попали потом на ютуб. Возникла неприятная ситуация, и руководство компании через пару дней все-таки извинилось перед игроками голубым текстом Майка Морхейма. По крайней мере, так это увидела я.

Читать дальше →

Но наш бронепоезд

Теория MMO: Но наш бронепоезд
Уже не в первый раз на страницах ММОзговеда поднимается тема экипировки и систем, регулирующих ее получение, потерю, производство. Пока сами вещи в MMO будут важной частью взаимодействия с игрой и с другими живыми людьми, эта тема не потеряет своей актуальности. А значит, мы будем возвращаться к ней снова и снова. Иногда повторять свои аргументы, иногда пересматривать, спустя некоторое время и учитывая новый накопившийся опыт. Так что не удивляйтесь, если вдруг обнаружите, что некоторые из моих доводов вы уже слышали. Тем более, что этот текст, как это часто бывает, родился из до неприличия разросшегося комментария к заметке «Игровая экономика и потери\приобретения игровых благ».

Читать дальше →