Агрессивное спокойствие отменённого PvP и прохождение WoW

MMO-индустрия: Агрессивное спокойствие отменённого PvP и прохождение WoW
Вы наверняка знаете, что накал страстей часто ведет к ненужным перепалкам и принятию неправильных решений. В Riot Games, с использованием встроенной в игру League of Legends системы социальных рейтингов, проанализировали связь между вспыльчивостью игроков и их игровой успешностью. Выяснилось, что любители поругаться с товарищами по команде побеждают на треть реже, чем спокойные игроки, а те, кто прилагает позитивные усилия к командной работе выигрывают на 10% чаще. Более подробно результаты представлены в коротком инфографическом видео ниже, которое откроет сегодняшний выпуск новостей.

Читать дальше →
  • TUG

Руко-водство


Небольшое видеопривет из альфа-версии TUG. Там появились руки. Не знаю, радоваться этому или нет, но должен заметить, что кристалл в руке является одним из важных элементов геймплея. Сила и все такое. Так что ждем.

Отечественный стриптиз

MMO-индустрия: Отечественный стриптиз
Жутко не люблю всякое самобичевание и причитания на тему «Ну почему у нас все плохо» или «Ну почему у нас не могут сделать нормально». В этом смысле, и в контексте игрового дизайна MMO, единственный отечественный представитель жанра – Аллоды Онлайн – всегда был для меня примером того, как все же можно сделать стильную и очень интересную игру. Если говорить об «убивцах вова», то вот кто, на мой взгляд, действительно подал классную заявку на подобный титул. То, как здесь представлен хай-энд контент. То, какой сильной и социально ориентированной, вплоть до совместного управления астральными кораблями, выполнена наивысшая стадия игры. То, как гениально астральные корабли стали не только средством путешествия к контенту и «подземельям», их поиска, где само путешествие тоже приключение, но и одновременно с этим превратились в дом, хранящий трофеи. Да и не только это, многое другое. Все это стало для меня прекрасным примером того, как можно в рамках уже существующей концепции парка сделать гениальные усовершенствования.

Но Аллоды Онлайн также история того, как это гениальное изобретение можно разбить буквально о ближайшую стену продуктового магазина, погнавшись за быстрой прибылью. Сегодня у нас сеанс непринужденного стриптиза от Allods Team. Не знаю, что сказать дальше – «наслаждайтесь» или «рыдайте». Лучше решите сами.

Читать дальше →

Child of Light и Valiant Hearts: The Great War

Иногда попадаются такие трейлеры, которые хочется пересматривать снова и снова. Из-за музыки и эмоций, которые они рождают. Из-за предвкушения истории, которая будет рассказана.

2 таких трейлера двух будущих игр я считаю достойными внимания читателей ММОЗГоведа. И, смею верить, игры, которые представляют нам эти видеоролики, тоже не разочаруют.

Читать дальше →

Дорасти до подписки

MMO-индустрия: Дорасти до подписки
Я убежденный сторонник подписки, как базовой бизнес-модели MMO. Говорил об этом много и часто. Все большее количество появляющихся free-to-play-игр меня, прямо скажем, расстраивало. Но свежая редакторская колонка на massively.com заставила по-новому взглянуть на долгосрочные последствия сегодняшнего противостояния бизнес-моделей. Автор колонки подвергает серьезной критике аргументацию разработчиков Elder Scrolls Online, объявивших недавно о том, что их проект будет работать по подписке. И все это очень интересно.

Читать дальше →

Обратный отсчет до первого бета-теста

Black Desert: Обратный отсчет до первого бета-теста
Проект Black Desert начал обратный отсчет до старта первого закрытого бета-теста. Для тех, кто воспрянул духом, немного холодного душа: бета-тест только для корейских игроков; номер «один» означает, что будут и другие; и, наконец, историческая справка: от первого бета теста Archeage до релиза прошло два с половиной года. Но все равно это приближает поклонников к заветной дате релиза.