• Aion

По машинам!

Aion: По машинам!
Почему-то забросив прекрасную идею развития жилья, насколько я понимаю, так и не введя дома для игровых коллективов, разработчики Aion в четвертом дополнении ударились в создание новых классов. Фантазия авторов проекта, какие бы странные вещества ни были ее источником, впечатляет. Но вот на этапе реализации деталей, судя по всему, происходит явное отклонение от правильного дозирования источника вдохновения. В результате бард всех контузит скрипичными ключами, как показывал нам Andre (не на себе, к счастью). А стрелок демонстрирует движения, способные вызвать эпилептические припадки даже у тех, кто только что успешно прошел медкомиссию.

Читать дальше →

Рафтинг? Рафтинг!



Медитативный сплав по реке. С красотами, но не без условностей местной физики. Впрочем, настоящие неприятности начинаются на девятой минуте. Если ты убежденный приключенец, ты не будешь перематывать!

Interplanetary Probe Powered By RCS Thrusters in Kerbal Space Program



После обсуждения нововведений 0.18 и первых реальных полетов ионные двигатели у многих вызвали недоумение и возмущение. Их прямо таки невероятная мощность ставит крест на ожидаемых многими ионных зондах, или как минимум, делает их крайне непрактичными.

К счастью, это не единственное нововведение. Значительному ребалансу подверглись reaction control systems. Об этом и будет мой рассказ.

Читать дальше →

История создания

Lineage II: LA2: Prelude
Вопреки привычным подсчетам, история Lineage 2 начинается не 1 октября 2003-го года, когда игра стартовала в Корее, а в ноябре далекого двухтысячного года. Именно тогда разработчики проекта приступили к работе. Очень простая арифметика дает нам срок изготовления проекта, который по нынешним меркам выглядит очень скромным: два с половиной года, потому что 9 июля 2003-го года Lineage 2 уже была доступна в состоянии открытого бета-тестирования.

Безусловно, разработчики заимствовали многое из истории и сеттинга оригинального мира Lineage, но общие впечатляющие темпы были достигнуты благодаря стратегии «не тянуть, начать с малого, делать частые обновления и дополнения». Оглянувшись назад, мы можем сказать, что подход был выбран правильный, а количество обновлений и существенных дополнений действительно стало одним из главных козырей проекта. Об игре невозможно говорить, как о чем-то статичном. Мы постоянно должны уточнять, о каком временном периоде в истории игры мы говорим. Какие-то периоды жизни этого мира нам нравятся особенно сильно, какие-то разочаровывают. Разве это не рождает прекрасное чувство живого, дышащего мира?

Читать дальше →

A Slower Speed of Light

В Массачусетском Технологическом Институте, оказывается, есть лаборатория, занимающаяся разработкой игр. Они создали A Slower Speed of Light, посвященную изучению физики.
Игрок перемещается по деревне, собирает шарики и чем дальше, тем больше скорость перемещений приближается к скорости света, и вещи, которые казались очевидными, становятся менее тривиальными
Можно будет наблюдать эффект Доплера, аберрации света, преобразование Лоренца и замедление времени.



Разработчики из МТИ сейчас работают над набором инструментов OpenRelativity по симуляции эффектов специальной теории относительности для игрового движка Unity3D. Он будет доступен бесплатно в 2013 году и позволит другим людям создавать симуляции и игры о скорости света.

Игру можно скачать здесь.

Что нового в KSP 0.18

Kerbal Space Program: Что нового в KSP 0.18
Свершилось! Давно ожидаемая фанатами 0.18 наконец стала доступной для скачивания. Для тех, кто не смотрел вчерашний Кербалкон, не читает новостей и вообще плохо понимает, о чем вообще речь — приведу список основных изменений.

Мои комментарии — курсивом.

Читать дальше →

KSP Video: Покой нам только снится


War,
What is it good for?
Absolutely nothing!


Пока все кербонавты осваивают вышедшую вчера 0.18, давайте посмотрим пару не очень новых, но впечатляющих видео. В Top Kerman мы видели, что игроки способны создать оружие даже из базовых деталей конструктора. Предлагаю оценить, что же бывает, когда в гонку вооружений вступают модостроители. А ниже — куда менее серьёзный ролик о похождениях особого агента Киррима. Ведь кто, как не спецагент, может остановить военные корпорации?

Читать дальше →