Гильдии в Revelation

Revelation Online: Блог им. Devina: Гильдии в Revelation

В конце декабря прошлого года началось ОБТ русской версии Revelation, и я пошла туда вопреки всему. Несмотря на то, что мне совсем на понравилось ЗБТ, и от восточного колорита я в общем-то далека, и игра совсем не похожа на Final Fantasy XIV оказалась. Пошла посмотреть сюжет, и еще немножко от безысходности.

А потом как-то втянулась. Кактус оказался колючим, но вкусненьким, и одно из самых главных виновников этого – социальное взаимодействие в игре. Его много, оно разное и на нем завязана бОльшая часть геймплея. Так уж получилось, что для меня костяком Revelation стала гильдия и как раз о гильдиях в игре я хочу вам рассказать.


Читать дальше →

Есть ли жизнь после "Дизлайка"? И немного историй про "веерные войны"

Блог им. Jolly: Есть ли жизнь после Дизлайка? И немного историй про веерные войны.

Вместо эпиграфа:
Нам очень хочется написать о том, что ММОзговед—лучшее место для обсуждения ММО, где пишут тексты достаточно высокого уровня, звучат далеко не тривиальные мысли, а общение приятное и конструктивное. И мы будем делать всё, что от нас зависит, для того, чтобы так и было. Но решать, что это действительно так, сможете только вы. Лично. И помочь нам в этом—тоже. Регистрируйтесь и принимайте участие. Станьте ММОзговедом.
© О нас

Сегодня мы поговорим о творчестве и минусовании.

Читать дальше →

ChatWars – как текстовые ММОRPG напоминают нам о сути ММО

Текстовые игры: Chat Wars
Кто-то уже наверняка слышал о первой полноценной текстовой ММОRPG на базе модных ботов к мессенджеру Telegram.

Пару раз в 3 часа жмешь на кнопку, тебе приходит 3 строчки текста, а твои решения ни на что не влияют. Зашел поклацал и ушел. Скучная и однообразная недоигра. Но если бы всё было так просто, я бы не писал об этом статью, верно?

Всё это справедливо ровно до того момента, пока ты не вспомнишь, что в этой игре есть и другие игроки.

Читать дальше →

Очередной улов

Haven and Hearth: Очередной улов
Скажем прямо — после очередного вайпа мира писать о ХиХе стало хотеться гораздо меньше. Это в меньшей степени связано с изменения в монетизации (хотя, и с ними тоже), а больше с отношением к аудитории и непонятной лично для меня попыткой сесть на два стула сразу — пользоваться механикой вайпа для встряхивания закисающего мира и привлечь дополнительную аудиторию через выход на Стим и усилениепоявление какого-то подобия рекламы.

Однако мир живет, как обычно после запуска радует разработчиков скачком онлайна, а они, в свою очередь, получив какую-никакую денежку, продолжили заниматься тем, что у них получается больше всего — выдумывать новый «контент» и изменять старый.

Читать дальше →

Плоть от плоти: почему для меня важно играть от лица одного персонажа

Теория MMO: Плоть от плоти: почему для меня важно играть от лица одного персонажа
Заметку о том, почему я предпочитаю играть в ММО от лица единственного персонажа, я планировал написать еще тогда, когда в комментариях разгорелась дискуссия вокруг возможности управлять сразу несколькими. Понятно, что этим текстом я не планировал запретить кому-то мечтать, желать или даже выбирать те MMO, которые устроены иначе. Я хотел пояснить свою точку зрения и перечислить причины, по которым этот момент для меня важен чуть ли не в первую очередь. Но не мог подобрать правильных определений. И тут на меня свалилась беседа с Ларой Кроуфорд, в которой было произнесено слово “слияние”.

Да, похоже, дело именно в этом — в настолько незначительном расстоянии между аватаром и личностью человека, что это можно назвать “слиянием” в одно целое.

Читать дальше →

#033: Итоги 22 декабря - 11 января / Прогнозы - 2017


Когда-нибудь это должно было случиться — выпуск с серьезными техническими ляпами. То, что это произошло в пятницу тринадцатого даже отчасти снимает с нас ответственность. И если прорвавшийся в эфир звук от фоновых роликов — полностью моя вина, то неожиданный обрыв соединения с интернетом застал меня врасплох. Но это мелочи. Подавляющее время все было хорошо, а разговор получился очень хорошим. Хотя прогнозы в этот раз были осторожные, по ходу дела было поднято много любопытных тем и высказана куча интересных мыслей. Рекомендую.

Читать дальше →

Голосование: Самая ожидаемая MMO

Итоги-2016: Голосование: Самая ожидаемая MMO
Голосуют все ММОзговеды, кроме группы «Суперммозг». Последний и один из самых важных опросов в нашем ежегодном подведении итогов. У меня лично складывается впечатление, что перед нами намного больше интересных и перспективных виртуальных миров, чем год назад. Напомню, что мы отбирали номинантов по следующему признаку: проект еще не вышел и о нем писали на страницах ММОзговеда в 2016 году. Впрочем, пункт «Больше жду развития существующих проектов, чем новых игр» в этот раз тоже с нами. Посмотрим, смогут ли ему составить конкуренцию новенькие. Все зависит от вас.

Альфа-выводы

Worlds Adrift: Альфа-выводы
Это последняя глава моих альфа-приключений. Во всяком случае до крупных альфа-обновлений, которые имело бы смысл описывать отдельно. Хотя впереди множество возможностей, неоткрытых островов и интересных задумок в конструировании летающих кораблей, я волевым решением прекращаю свое путешествие. Главные выводы сделаны — мир Worlds Adrift даже в таком начальном состоянии абсолютно точно достоин самого пристального внимания. Здесь уже есть сравнительно долгоиграющие и очень интересные механики. Здесь уже есть огромное количество атмосферных локаций, невероятная красота путешествия среди облаков и ощущение осмысленного поиска. Но здесь нет моих друзей. Разведка закончена. Поэтому ниже по тексту детальные выводы моей небольшой экспедиции.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #033

Анонс: Горячий Чай #033
Вдоволь наподводившись итоги, сегодня мы поговорим о будущем. В эфире пятничного “Горячего Чая” самые яркие авторы за последние три недели: Lavayar , Avicorn , Carduus . Очень надеемся на участие Jolly , но окончательного подтверждения участия у нас пока нет. Ждем. Также с нами в эфире будет специальный гость FrankStein . Все вместе мы будем говорить о том, что ждет нас в две тысячи семнадцатом — самые ожидаемые проекты, игровые механики, тенденции. Естественно, в каком-то смысле это прогнозирование. Насколько прогнозы авторов окажутся точными, проверим через год в итоговом выпуске две тысячи семнадцатого.

Этот год выглядит куда более оптимистичным, чем предыдущий. Тем для обсуждения и прогнозирования довольно много. Приходите на наш ммозговедческий youtube-канал сегодня в 21:00 по московскому времени. Мне кажется, будет интересно.

Читать дальше →

Голосование: Самые ожидаемые инновации в ММО

Итоги-2016: Голосование: Самые ожидаемые инновации в ММО
Голосование для всех ММОзговедов, кроме группы «Суперммозг». В отдельной заметке я постарался изложить основные достоинства, из-за которых каждый номинант попал в этот список. Кто самый достойный из них — решать вам.