#73: Фейсконтроль в MMO, купи себе шард, плюсы мультивалюты и зачем MMO хороший комьюнити менеджмент


Целая коллекция англицизмов в названии, но что поделать — такие темы. Отличный эфир подкаста «Горячий Чай» с Eriniya и ddemch был в эту пятницу. И если вы его пропустили, специально для вас ниже раскладка по темам с ссылками на определенные участки беседы. Надеюсь, вам понравится так же, как и мне.

Читать дальше →

Обновление игрового движка, система торговли и хирургия

Впервые за несколько месяцев мы не выпустим еженедельный патч на стабильную версию игры. И, дабы предупредить посты о том, якобы разработчики бросили игру, давайте мы расскажем Вам о причинах этой задержки!

Самая главная причина этой задержки заключается в том, что мы обновляем движок игры, переводим его на последнюю версию. Мы долгое время не переходили на новую версию движка, так как это, обычно, чревато довольно большим количеством багов (и, как ни странно, огромным количеством багфиксов)

Перевод подготовлен Иваном Петровым, со-создателем русского сообщества Stationeers в VK.
https://vk.com/@ru_stationeers-progress-engine-upgrade-trading-surgery

Полная статья по ссылке (Английский язык) —
steamcommunity.com/games/544550/announcements/detail/1689304895992742638

Анонс: Горячий Чай #73

Сегодня пятница с «Горячим Чаем»! Вы готовы? Мы — почти. В том смысле, что у нас есть два подтвержденных и два неподтвержденных участника. Но даже подтвержденных нам, уверен, хватит на весь эфир. Eriniya и ddemch сегодня железно с нами, и это прекрасно. Ещё вчера я послал приглашение, которое должна была получить Devina , но, так как до сих пор не вижу ответа, рискнул выслать приглашение следующему по яркости комментатору — alias . Даже если придут четыре ММОзговеда, уверен, мы поместимся в эфире. Ждем вас сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале. А пока идут привычные приготовления перед эфиром, давайте посмотрим на статистику ММОзговедческой активности за последние две недели.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: галерея охотничьих территорий Валенсии

Валенсия — территория жаркой пустыни, где среди мелких поселений, редких оазисов и бескрайних песков притаилось множество невиданных опасностей и загадок. Самая большая по площади территория во всем мире Black Desert.

Сама пустыня расположена в центре территории, но к ней мы еще вернемся. А сегодня наша экскурсия лежит по охотничьим угодьям вокруг нее. Пустынные фоганы и наги, кентавры и василиски, а также разбойники клана Басим — это лишь малая часть тех, кто заставит даже бывалых героев напрячься, чтобы придумать новые тактики боя для совладения с ними.

Читать дальше →

Теория Игр, поиск наибольшего выигрыша и куда делись подписочные MMO

Я считаю, что бесконечные разговоры о выживании бедных разработчиков и о вынужденности их действий в плане монетизации — довольно серьезное искажение того, что происходит… хм… как бы избежать термина «на самом деле»? Я не готов утверждать, что точно знаю, как оно «на самом деле». Но, в то же время, я могу с уверенностью сказать, что никакого «выживания» в эдаком природном представлении, где животные или растения борются за свою жизнь, всеми силами отталкивая смерть, в этих процессах не происходит. Тогда как слово «выживание» слишком многих наводит именно на такую картину.

В рамках Теории Игр есть куда более подходящий термин — «поиск наибольшего выигрыша». Нам, игрокам, легко понять такое желание. А еще, приняв «выигрыш» в качестве основы мотиваций другой стороны, мы избавимся от ненужного сочувствия в адрес тех, кто якобы борется со смертью за собственную жизнь. Если обе стороны — игроки и разработчики игр — занимаются поиском наибольшего выигрыша для себя, найти равновесие будет намного проще, чем в ситуации, когда кто-то бедный, несчастный и вот-вот умрёт. Не то что игроки, у которых в жизни, в сущности, всё в порядке. Разве что игр на их условиях не выпускают, но подумаешь ерунда какая.

Читать дальше →

Налёт на заводы

В прошлый раз я перестроил базу, и теперь в ней стало удобнее выращивать растения и крафтить. А для крафта нужны рецепты. Чтобы получить рецепты, надо искать заводы, ломать там двери и разгадывать загадки внутри. И делать это удобнее на райской планете. После поисков мест для базы у меня в списке портала много планетных систем. На последней райской планеты не оказалось, так что сделал телепорт в предпоследнюю.

Приземлился на небольшом острове. Вокруг океан и другие острова. Не самое удобное место для размещения заводов. Поставил усилитель сигнала, поискал заводы — нашло на соседней планете. Не может быть, чтобы на этой планете не было заводов. Нырнул в воду — там жизни больше, чем на поверхности. Открыл рыбок, крабов и несколько видов водорослей.

Читать дальше →

Ветер перемен

Идя очередным осенним вечером с работы и листая Reddit EVE Online, я наткнулся на вещь, столь прекрасную в своем безумии, что не смог поверить.

Решив, что все же утро вечера мудренее, лег спать. Проснувшись и зайдя в тред, увидел ответ сотрудника ССР и проснулся окончательно.

Читать дальше →

Постмортем: Ultima Online


Тут у нас замечательное часовое видео с GDC-2018, где четыре ключевых участника команды создателей Ultima Online делятся потрясающими историями о создании этого легендарного проекта. Я попытаюсь пересказать для вас содержание, но, как обычно, рекомендую при возможности слушать первоисточник. Будет очень интересно. Обещаю.

Читать дальше →

Project Nova - свежие новости

Вчера произошло очень приятное событие для ветеранов игры Dust 514. Бывшим игрокам пришло письмо, в котором предлагалась возможность предварительного резервирования никнеймов из Dust. Помимо этого, в знак благодарности, ССР предложило ветеранам почившего шутера уникальный доспех с символичным названием — «Phoenix».

Читать дальше →

Ролеплейный сессионный раунд в Stationeers

О гемплее сессионной ролевой игры на базе Stationeers. Без актуальных скринов, простите. Скрины и геймплей ближе к рождеству. С божьей помощью. Пока отыгрываем так, в рамках тест-группы. Верьте на слово. Или не верьте.

Фишка перевода с русского на английский для участников события, подобна разбивки целого яйца, и описанию растекающегося желтка по основанию некой структуры. Простите.


Работая над важным проектом корпорации, стоя за научным компьютером, не отвлекаясь на крикливых обезьян в вольере, я думал о своей жизни обычного генетика на этой станции. Я научный сотрудник. У меня есть привилегии, свои питомцы в личном террариуме, и в целом я могу просить о большем. Но я не хочу. Я тут просто чтобы работать… чтобы вывести уникальный супер-ДНК… для себя. Я не заметил, как в отсеке перекрыли кислород. Задыхаясь, спешно пытаясь найти в сумке кислородную маску, я встретился взглядом с ассистентом Жорой Дыней (George Mellons). И принял виском удар огнетушителем от его могучей руки.

Читать дальше →