Ремастеринг графики: галерея южной Медии

42 фото
image
Территорию Медии иногда называют торговой империей.

Расположенная между Кальфеоном и Валенсией, она вобрала в себя атмосферу и стиль обоих государств. Здесь присутствует и дух европейского Средневековья и от второго соседа атмосфера Ближнего Востока.

Территория имеет внушительный размер, немного уступая площадью Кальфеону. Для исследования игрокам она может предложить пять поселений, включая столицу Алтинову, и девять охотничьих угодий.

Северную часть локации мы обозревали в другой заметке, а сегодня ознакомимся с южной.

"Путь проложен!": Истинные пилигримы. Интермедия I

(Начало: Часть I, Часть II)

Black Desert: Путь проложен!: Истинные пилигримы. Интермедия I

Когда пара пилигримов отправилась в свой далёкий путь, ронин, залюбовавшись рассветной эльфийской столицей, произнес трехстишие в традиционной хасейской манере. В ответ валькирия сложила вису по старинным правилам, о которых ещё помнят в некоторых дворянских семьях Кальфеона. Обоим игра понравилась, и по дороге они продолжили стихотворный диалог.


Читать дальше →

Marauder Compass: в поисках сокровищ... и рома

Если в игре есть корабли и острова, значит будут и сокровища. А кто из исследователей тайного или забытого откажется от возможности обнаружить приз? Я таких не знаю. Да, сами острова хранят собственные сундуки. Причём в новой версии ценность наполнения сундука напрямую зависит от того, как давно его открывал кто-то другой. Так что стоит задержаться на острове подольше и поискать то, что хорошо спрятано. Но это не относится к Сундукам Мародёров — сколько не ищите их, вы никогда не обнаружите ни одного. Пока у вас не появится Компас.

Читать дальше →

Переработка баланса в октябре

Почти неделю назад вышел девблог, посвященный переработке ряда направлений игры.

Так, при джамме (сброса захвата цели и блокировке возможности захвата) теперь можно будет взять на прицел того, кто джаммит (аллилуйя! нет больше молчаливого умирания от беспомощности). Очень хорошее изменение, на мой взгляд. Естественно, при этом будут переработаны корабли — джаммеры.

Второе интересное изменение — у отдельных перехватчиков ( таких как Claw, Crusader, Raptor, Taranis) отберут иммунитет к бублям (сферы, внутри которых нельзя уйти в варп). Непонятное изменение, но все же.

Далее — будут балансировать капитальных логистов, правда пока сами не знают как.

Кому интересны подробности — лучше почитать сам девблог.

ArenaNet заблокировала игровой магазин для бельгийских игроков

В 2015 году, накануне выхода Overwatch, случилась с проектом неприятная история, описанная в заметке «Да проснитесь уже». Тогда еще никто не знал, что игра от Blizzard будет прочно ассоциироваться с лутбоксами, а не с первоначальным платежом за коробку, которым в тот момент выгодно отличался Overwatch. Даже несмотря на, казалось бы, вполне солидный ценник, игроки не верили, что этим всё закончится, и были напряжены, потому что становились с каждым годом всё более опытными.

А вот в момент выхода Guild Wars 2 многие, включая меня, вполне могли поверить в перспективы долгосрочного игрового сервиса на основе «buy-to-play». В реальности же GW2 за дверями первоначального денежного взноса в 60 долларов предлагала обширный игровой магазин. И буквально на днях весь он был сознательно заблокирован авторами игры для клиентов одной небольшой европейской страны — Бельгии.

Читать дальше →

Absolver: Downfall



Большое обновление Absolver уже здесь. Теперь у нас есть кооперативное PvE в процедурно генерируемых Адальских Копях, новые маски, костюмы и новый боевой стиль, основанный на стиле Брюса Ли. Обновление бесплатно для владельцев игры, и на GOG сама игра — со скидкой. А ещё в Absolver работает совместная игра между GOG и Steam, так что неважно, на какой вы платформе.

Клановые механики: закулисные войны. Часть 3. Ангелы и демоны

Закулисные войны, сопровождающие прямое противостояние, неизбежны для многих кланов. Обычно никто не остается в стороне. От шпионажа до негласных договоров мы в той или иной степени сталкиваемся с ними на протяжении всей войны. А сегодня пришло время определить, кто же из нас «в белом», а кто «в черном», кто ангел, а кто демон.

Читать дальше →

Не ищи то, что тебе нужно

Не могло быть так, чтобы на этом клочке Основания не осталось ни одного секрета, ни одного сундука с драгоценными чертежами, ни одного инфоконтейнера. Но тем не менее остров выглядел совершенно диким, заросшим и лишенным следов прежней жизни. Извилистые тропинки постоянно меняли направление, и вот уже через пару минут я понятия не имел, куда шёл, а то и оказывался там, где был две минуты назад, громко чертыхаясь.

Возможно, мои возгласы привлекли другого исследователя. Рыжеволосая девушка попросту свалилась мне на голову откуда-то сверху, но с совершенно невозмутимым видом поздоровалась и спросила, сколько датабанков я уже нашел. Было неловко признаваться. Впрочем, передвигалась она настолько быстро, что, надеюсь, мой честный ответ не достиг её ушей. Через минуту я услышал хлопки расправляющихся парусов и в просвете между скал деловито проплыл легкий корабль, оснащенный целыми тремя парусами. Были у корабля и двигатели, но так как рядом проплывала стая мант, владелица, судя по всему, решила не привлекать их шумом. Или просто экономила топливо. А я снова остался один. Хотя не совсем.

Читать дальше →

Огороды и базы на далеких планетах

10 фото
image
Небольшая галерея моих похождений в No Man's Sky: Next. От первой планеты где начался путь, первых проб в постройке базы и заработать на собственном огородике, до далеких планет и высокотехнологичных торговых узлов со своими бескрайними полями.