Говорят, что конфликт заложен гейм-дизайнерами в основу многих ММО. Что механика игрового мира сама по себе служит мотивацией к сражению одних игроков с другими. Тем самым нивелируя необходимость поиска собственных мотивов к противостоянию.
Вчера мы знакомились с текстовым описанием умений четырех первых архетипов персонажей Ashes of Creation, а сегодня можем посмотреть видео, почти целиком посвященное демонстрации этих умений. Надеюсь, что над моделями персонажей авторы еще поработают, особенно над женской, особенно над нижней ее частью, но предлагаю не забывать, что все это очень ранние визуальные наработки, где авторам важнее продемонстрировать механику, а не красоту.
Также стало известно, что, помимо PvP-сражения на коллективной арене, посетители выставки Pax West 2017 смогут также попробовать и другие механики. Заняться сбором ресурсов и даже сопроводить караван (без сражений за него). Нужно заметить, что вместе это довольно большой кусок работы — механика сбора, механика каравана и боевая система, проделанные всего за три летних месяца. Темп разработки впечатляет.
В продолжение статьи Атрона «Норма» и похождений наших знакомых из ХиХа решил написать и себе. Посыл статьи о норме — поступайте с другими хорошо, по-человечески, даже когда мерзкие поступки являются нормой в игровом сообществе. И тогда наш мир станет лучше.
В Lineage 2 я не играл, поэтому рассмотрим мои тёмные поступки из ArcheAge. Очень часто я возил грузы на тракторе по мирной зоне. Когда ехал на коне, то периодически замечал трактор, владелец которого вылетел из игры. Я ждал, пока спадёт защитный бафф, садился за трактор и ехал прямо в монстров. Монстры ломали трактор, а груз из него выпадал на землю. Я призывал свой трактор, ставил туда чужой груз и радостно ехал его сдавать.
На написание этой заметки меня сподвигла игра на маленьком фришарде Lineage 2. Эти несколько недель заставили меня многое переосмыслить, чем я и захотел поделиться со здешними обитателями. Ну и комментарии к последней заметке Атрона тоже добавили размышлений. Скриншотов будет мало, потому что в этом формате они, на мой взгляд, не особенно нужны. А вот букв будет много. На этом и приступим.
В Intrepid Studios готовятся к первой большой выставочной презентации Ashes of Creation, на которой они хотят рассказать и показать много нового. Большая часть подготовленного так и останется тайной до сентября, пока не начнется выставка, но нам уже известно, что в качестве игрового прототипа посетителям предложат PvP-состязание на поле боя, продолжительностью 15 минут, в котором каждый желающий сможет пощупать альфа-версию боевой системы. Сегодня стали известны четыре первых архетипа, из которых и будут выбирать посетители выставки. Под катом картинки с перечислением умений этих архетипов.
Энтузиасты-создатели островов давно продемонстрировали потрясающий потенциал пользовательского контента в Worlds Adrift. Я не помню ни в одной другой игре, кроме Minecraft, такого количества потрясающих по своей красоте и разнообразию локаций, созданных руками непрофессионалов. И вот сегодня вышло новое обновление Конструктора Островов, в котором добавлены возможности создавать не просто красивое, но интерактивное пространство. Ловушки, джамп-пазлы, автоматические турели и стены, за которые невозможно зацепиться гарпуном — первая часть нового набора инструментов строителей Дрейфующих Миров.
В очередной раз, шерстя просторы интернета в поисках пофазовой тактики онлайн, наткнулся на данное чудо. Описание интриговало, пошаговый бой с интересными решениями, причем чистая арена. Не то чтобы я был против боев в открытом мире, но почему-то это всегда влечет за собой прокачку. На мой взгляд, улучшение одного противника, да так, что вообще ничего с ним сделать нельзя, лишает противостояние всякого смысла. На аренах тоже частенько делают прокачку, но там она, скорее, разделяет игроков по полочкам и уменьшает количество доступных противников (что на играх с небольшим онлайном сказывается катастрофически).
Вспомнив теплым словом бои на втором уровне в TimeZero (тоже пофазовые!), да битвы в Total Influence, когда там еще не было городов, стал разбираться с миром Атласа.
Стримы с разработчиками — это, конечно, хорошо, но вот потом желательно получать какие-то качественные выжимки из показанных наработок. Что, к сожалению, авторы Ashes of Creation снова перестали делать. Возможно, им просто не хватает сил, учитывая, что нужно готовиться к участию в выставке PAX West, которая пройдет в сентябре. На этой выставке Intrepid Studios представит альфа-версию боевой системы, которую смогут испытать все желающие в рамках специально организованных PvP-арен. А пока нам приходится довольствоваться записями стримов. Я выбрал работу группы энтузиастов, которые на визуальный ряд накладывают свои довольно любопытные тексты. Но можно посмотреть видео и без звука.
Журнал Weekly Shonen Jump (тот самый, что в Bakuman) в честь пятидесятилетия объявил конкурс манги, в котором может принять участие любой человек, вне зависимости от места проживания. Основной приз 1.000.000 иен. Манга принимается на 6 языках: английском, испанском, французском, корейском, русском, китайском. Ознакомиться с работами участников и подробными условиями конкурса можно здесь.