Никогда не оглядывайся

“Never Look Back” — говорит своим новым треком всем нам и разработчикам EVE Online Jón Hallur, исландский музыкант, написавший многие композиции, по первым нотам которых вы безошибочно узнаете любимую игру. Новая мелодия посвящена дополнению “118.6”, которое выйдет 28 июня.

Это жизнь

Haven and Hearth: Это жизнь
Траст: Ты где?
Бутор: Я вышел через Тоторо.
Ксю: А надо было через Эторо.


Мы привыкли к высокой плотности событий в играх. Отчасти поэтому так любим старт новых проектов — есть о чем рассказать, есть что попробовать, все вокруг новое, его много, а стало быть каждую минуту нас несет поток неизведанного. Через время он начинает слабеть. Все меньше событий, механик и очевидных стимулов нас тянет к себе или подталкивает в спину. Мы выбираемся на берег. Дальше нам решать — идти, сесть и понаблюдать, или вовсе уснуть, растворившись в тени и оставив на память разработчику запись в базе данных, которая больше никогда не обновится.

Читать дальше →

Билеты на FFXIV-фанфест были раскуплены за несколько часов

Final Fantasy XIV: Билеты на FFXIV-фанфест были раскуплены за несколько часов
Можно долго спорить о том, сколько у кого игроков, но есть явные индикаторы популярности. Официальные фанфесты — лучший из них. Слеты разработчиков и фанатов четырнадцатой онлайновой версии Final Fantasy проходят в режиме межконтинентального турне. О расписании этого турне в 2016-2017 году мы уже рассказывали. И вот продажа билетов в первый пункт назначения показала, что с популярностью FF XIV, а главное — с желанием расширять свои виртуальные впечатления до реальных встреч у любителей этой MMO все в порядке.

Darkfall: New Dawn стартует 28 июня

DarkFall: Darkfall: New Dawn стартует 28 июня
Darkfall умер, да здравствует Darkfall! В то время как авторы оригинальной MMO на неопределенное время приостановили работу своего игрового сервиса, усидчивая и принципиальная Ub3rgames, вовремя купившая лицензию на этот мир, готова осуществить новый восход Darkfall вручную уже 28 июня. Чтобы дело быстро не пришло к закату, с самого старта проект будет иметь принципиальное отличие от прародителя, судьбу которого новая команда пытается всеми силами не повторять.

Читать дальше →

#019: Выставка E3 как пример для ММО-жанра


Сделать так, чтобы каждый выпуск “Горячего Чая” получался интереснее предыдущего или хотя бы держался на уровне самого интересного, невероятно сложно. Хотя мы стараемся и ищем способы к этому стремиться. Я честно волнуюсь перед началом каждой трансляции, потому что впереди меня ждет абсолютная неизвестность и тотальная песочница. Получится или нет, будет интересно, или нет, станет этот выпуск самым запоминающимся для меня лично, или нет. В конце концов, как услужливо подсказывает мне ютуб: запуститься твоя трансляция вообще, или нет. В общем, по всей этой непредсказуемости мы и пытаемся проплыть за отведенные два часа.

Читать дальше →

Анонсированы две новые расы: Дварфы и Варборны


C Archeage у меня сложные взаимоотношения. Умом я понимаю, что игра стала полностью фритуплейной со всеми вытекающими. Но эмоционально все равно с ней связан, как ни крути. Сколько раз в западной части Белого Леса я забирался по крутой горной тропинке, упирающейся в стену, и думал, что когда-нибудь тут будет проход в земли дварфов. Когда-нибудь я через него пройду. Теперь пускай не я, но кто-нибудь другой это сможет сделать.

С небес на стапель: модульная механика

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Пока рассказы о Worlds Adrift почти на сто процентов наполнены мечтами, разглядыванием облаков, наблюдением за игрой света, где единственная практическая часть — жужжание троса нашей безотказной лебедки. Но и она в силу своего постоянства и безальтернативности быстро отходит на второй план. Мы ведь игроки — мы быстро адаптируемся к новым условиям. Лебедка просто есть. Как если бы у нас был хвост, одно крыло или мимо деловито проплыл небесный кит. Все в порядке.

Практическая часть жизни в облаках начнется в тот момент, когда нам нужно будет приняться за строительство собственного корабля. Выбирать, моделировать и совмещать разные элементы, чтобы проплывать мимо небесного кита на эксклюзивной модели собственного изобретения. Вот тут на помощь (или на погибель для колеблющихся) приходит все разнообразие модульной механики конструирования воздушных посудин в Worlds Adrift.

Читать дальше →

Игры в начале 2016 (ver. 2)

неММО: Игры в начале 2016 (ver. 2)
Пока на работе обед, подхвачу идею Andre и также напишу об играх, которые затронули за живое.

Начну с Life is Strange. Данная игра была давно приобретена в коллекцию, но как-то не доходили до неё руки. На новогодних праздниках я наконец-то за неё сел и 13 часов моей жизни пролетели незаметно. В ней есть все: хороший сюжет, проработка героев и мира, несложные головоломки, а самое главное — саундтрек.

Читать дальше →

Игры в начале 2016

неММО: Игры в начале 2016
… или во что я играл зимой, весной и в начале лета. Я хочу подхватить флаг, оставленный в конце прошлого года, и рассказать о понравившихся играх в этом. Правда, в моём случае не все они совсем новые — часто хорошую игру находишь позже её выхода. Итак…

Читать дальше →

Четыре в ряд от Blue Origin


И мы завершаем нашу космическую неделю. Главной целью данного пуска являлась демонстрация надежности пассажирской капсулы, а именно возможности успешно совершить мягкую посадку на двух (из трех) парашютов. Кроме того, ранее ходили слухи о том, что и для ракеты это будет не простой полет, а с боковым маневрированием. Впрочем, из видео не ясно, проводился этот эксперимент, или нет.
Под катом — полная версия, первый hosted webcast от Blue Origin, начиная с вывоза ракеты на стартовую площадку.

Читать дальше →