Четыре в ряд?


Уже по традиции доступно два стрима: с ведущими и чисто технический. Старт намечен на 14:29 GMT Полезная нагрузка состоит из двух спутников, EUTELSAT 117 West B и ABS-2A, оба планируется отправить на геостационарную орбиту примерно через полчаса после старта.
Что касается посадки первой ступени, то попытка будет произведена на баржу «Of Course I Still Love You» примерно через 9 минут после старта. Т.к. пуск производится на геостационарную орбиту, шансы на успешную посадку первой ступени оцениваются ниже среднего, в виду высоких скоростей и малого запаса топлива. Ссылка на технический вебкаст под катом.

UPD: Первая ступень отработала штатно. Разделение ступеней прошло штатно, в данный момент вторая ступень завершила первое зажигание и находится на пути к точке коррекции. Статус первой пока ступени не известен — трансляция с баржи прервалась как раз в момент посадки.

UPD2: Оба спутника успешно выведены. Первая ступень потеряна, есть подтверждение RUD от Elon Musk.

Читать дальше →

Еxtremely challenging

Холодный Кофе: Еxtremely challenging
Может, моя радость от прошедших недавно переговоров между Nostalrius и Blizzard была наивной, зато искренней. Поэтому прошу меня простить, следующая заметка по этому поводу после прочтения свежего интервью от Kotaku отправляется прямиком в “Холодный Кофе”. Слушать откровения команды Nostalrius было приятно. По их словам, в Blizzard люди оказались не козлами, сами в WoW играли, да еще и команду Nostalrius нахваливали. Учитывая, что до этого та же компания грозила энтузиастам судом, контраст настроения официальной встречи действительно оказался приятным для всех. А вот на гейм-директора World of Warcraft Тома Чилтона никто изначально не давил. Так что отвечал он во вполне расслабленном состоянии. Это-то и пугает.

Читать дальше →

Личные решения и их последствия как основной каркас игры

MMO-индустрия: Личные решения и их последствия как основной каркас игры
Конкуренция внутри игровой индустрии — однозначно положительное явление, даже если может показаться, что наш любимый жанр в этом противостоянии явно проигрывает. Такое положение вещей всем на пользу, включая проигрывающего. Я не отношу себя к фанатам Quantic Dream, авторов кино-игр, но ролик их нового проекта Detroit Become Human демонстрирует главную особенность компьютерных игр — возможность принимать решения и наблюдать последствия своих поступков.

Читать дальше →

Подготовка песни о Worlds Adrift


Музыка в Worlds Adrift добавляет местной атмосфере сто очков по шкале Восторга. Мне давно хотелось посмотреть на того, кто создал эти мелодии. Встречайте — Murugan Thiruchelvam и его Звуковое Облако. В принципе, одного этого мне лично хватило бы, чтобы сиять от радости. Но в видео еще по полной программе заспойлили песню, написанную специально для нового ролика, который готовят в Bossa Studios. Ее исполняет Freja Frances, или как она просит себя называть — “простро Фрея”. Зарядившись духом исследователей и настроением песни, мы слушали, перематывали, снова слушали и записали для вас то, что смогли разобрать.

Читать дальше →