Albion Online: Песочная MMORPG

Albion Online: Песочная MMORPG

Мужик приходит устраиваться работать на стройку. Его спрашивает мастер:
— Что делать умеешь?
— Могу копать…
— А что еще?
— Могу не копать…
— Ну а, скажем, лестницу поставить сможешь?
— Смогу… Но только долго копать придется!

Современный мир заполнили поделки «like an AAA class MMO», игры в которых 90% геймплея «взято» из предыдущих проектов, а оставшиеся 10% это «уникальная фишка». Далеко за примером ходить не нужно, возьмем тот же Archeage. По мне единственной уникальной фишкой АА были морские сражения, все остальное (даже огороды) уже было придумано и реализовано не хуже задолго до АА. Конечно, реальность быстро расставила все по местам и мечты о великих морских сражениях, абордажах и бутылках рома разбились о скалы суровой реальности и раздолбайства разработчиков. Сразу после ЗБТ стоимость потерянного галеона стала настолько низкой, что пропал дух войны и стало скучно.

Читать дальше →

#017: Игры, Впечатления, Эмоции, Еда и одна Идея


Хорошо посидели в пятницу. ddemch откровенно “зажигал”, как мне кажется. Не в обиду другим двум авторам, которые тоже молодцы. Может, где-то мы и забурились в детали, вы уж не серчайте — так бывает, но надеюсь кому-то было так же интересно, как мне. И вот тут у меня возникла идея, которую хочется обсудить.

Читать дальше →

Ragxar и таверна "Песочный Кот"

Haven and Hearth: Ragxar и таверна “Песочный Кот”
Некоторые из нас воспринимают “текущий онлайн” виртуального мира как магическое число, способное принести жизнь проекту или отобрать у него эту жизнь. Мы же никогда наверняка не знаем, сколько из этого числа чьи-то альты, чьи-то боты, чьи-то забытые компьютеры с персонажами в глубоком AFK. Но иногда за единицей онлайна может стоять человек, который сделает игру для десятков, сотен или тысяч других игроков. Как считать эту единицу онлайна? Как понять, сколько таких людей в конкретной ММО и есть ли они вообще? Только одним способом — нужно с ними знакомиться.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #017

Анонс: Горячий Чай #017
Сегодня Та Самая Пятница. “Горячий Чай” на подходе. Будем говорить об эмоциях и еде. Казалось бы, при чем здесь ММО? Как доказали нам авторы самых ярких заметок, еще как при чем. Кроме этого, мы в свободном режиме поговорим обо всем, что нам запомнилось за эти две недели. С нами в эфире абсолютно точно ddemch и grehosh , но также надеемся на ответы от Tan и Jmur . Ждем вас на нашем youtube-канале в 21:00 по московскому времени.

Читать дальше →

Первая XL Цитадель



С установкой 27 апреля обновления Citadel на сервере EvE Online началась негласная гонка между объединениями игроков — «Кто быстрее первым установит свою цитадель». Цитадели средних размеров — Astrahus (M) — были запущены на установку через несколько дней в больших количествах. Множество из них было уничтожено в тот же день. Первая цитадель большого размера — Fortizar (L) — была успешно запущена в действие 6 мая корпорацией Hard Knocks Citizens в день празднования «The Capsuleer Day», о чем было официально заявлено The Upwell Consortium. Также еще одна цитадель большого размера была запущена на постройку 10 мая, но была уничтожена, так и не установившись полностью. 17 мая корпорация Hard Knocks провела операцию по сопровождению транспортников из безопасных секторов мира Нового Эдема до места установки сверхбольшой цитадели Keepstar (XL), а 19 мая эта цитадель запущена в действие. О чем и рассказано в этом видео. ССP поздравили передовиков с достижением.

Читать дальше →

Пасть Дракона

Guild Wars 2: Пасть дракона

На краю мира, в сердце Магуумы, живёт дракон джунглей Мордремот. Вся локация Dragon's Stand посвящена одному мета-ивенту — Пасть Мордремота (Mouth of Mordremoth). Игрокам нужно собрать от 100 человек, разделиться на 3 отряда и захватить всю локацию у мобов. Потом одновременно захватить 3 башни и сразиться с пастью великого дракона.

Дракон такой сильный и голодный, что скушал всё вокруг себя, даже землю. Остались только небольшие острова в воздухе, на которых игрокам и предстоит воевать. Между островами можно летать на глайдере. В этом помогают восходящие потоки, а также магические лей-линии, для полёта по которым у меня пока не хватает мастерства.

Читать дальше →

Обратная связь или свадебные генералы?

EVE Online: Обратная связь или свадебные генералы?
В теории автоматизации управления существует такой термин — «обратная связь». Он обозначает влияние результатов на исходные действия. EVE славится набором подобных различных функций, от форумов, индивидуальных заявок игроков, всевозможной статистики, до Совета Игроков. Что достаточно лестно для игроков, потому что нас слушают, мы на что-то влияем. Приятнее осознавать, что разработчика заботит мнение его пользователей вместо встречающегося куда чаще «нам, разработчикам, лучше знать что вы, игроки, хотите». По крайне мере, это все звучит красиво и успокаивающе.

Читать дальше →