Теория Большого Бума

MMO-индустрия: Теория Большого Бума
Совершенно неинтересно обсуждать, насколько меньше некоторые люди ценят свое время, чем свои деньги. Как и неинтересно обсуждать, насколько быстро эти люди «покинут здание», направляясь к следующей для себя новинке. Но отдельного внимания заслуживает новость о том, что под наплывом желающих бесплатно поиграть в Wildstar разработчики были вынуждены открыть еще несколько… мегасерверов.

Читать дальше →

Конфеты или жизнь!

EVE Online: Конфеты или жизнь!
CCP пересмотрели свои планы и решили самые вкусные конфеты-цитадели отгрузить большой коробкой только весной 2016 года. Печаль? Есть немного. Привыкаешь, понимаете ли, к захватывающему дух пятинедельному циклу. Но шоу от таких темпов страдало, а для шоу нужно время и масштаб. Зато нас обрадовали завершением работы над долгожданным «подкапотным» проектом «Brain in a Box», который не только существенно повысит производительность игровых систем и устранит прежние вынужденные нестыковки в базовых игровых системах, завязанных на атрибуты, но и даст разработчикам новые принципиальные возможности по развитию механик. Впрочем, помимо всей этой малопонятной тянучки, эффект от которой надо еще переварить, на нас вывалили немного простых сладостей.

Читать дальше →

Все в одном

EVE Online: Все в одном

Совсем недавно CCP Quant, отвечающий в CCP за сбор и анализ данных о поведении игроков, опубликовал на Реддите диаграмы оценки количества аккаунтов у одного игрока EvE Online. Около 35% игроков используют более одного аккаунта. EvE Online всегда славилась тем, что многие игроки просто не представляют полноценную игру без нескольких аккаунтов.

Читать дальше →

GameNet: f2p и p2p будут стартовать одновременно... или нет

Black Desert: GameNet: f2p и p2p будут стартовать одновременно... или нет
Прежде всего, я хочу сказать, что нет ничего плохого и тем более постыдного в том, что вы доверяете другим людям. Это не всегда характеризует вас как наивного человека, но всегда — как честного. Потому что любой из нас моделирует развитие ситуации в собственной голове и думает, как бы поступил на месте того, кому доверяет. Особенно если не знает этого человека или организацию. Информационный вакуум человек заполняет собственной моделью поведения. Как правило. Могут быть варианты, конечно. Но, в любом случае, самое подлое, что сейчас может сделать тот, кто не купил ранний доступ на премиум-сервер Black Desert, это злорадство в адрес тех, кто доверился GameNet.

Читать дальше →

Из жизни китобоев

EVE Online: Из жизни китобоев
Лучший ответ на любые домыслы и опасения – реальная статистика. В CCP поделились статистикой по сбитым суперкапам. Это самые большие и, соответственно, самые дорогие корабли в EVE. Строятся они многие месяцы, а сгорают за считанные минуты. Статистика демонстрирует простой факт – после ввода прыжковой усталости (дополнение Phoebe) среднее количество сбитых суперкапов увеличилось. Это особенно заметно на втором графике, который демонстрирует именно средние значения за разные периоды.

Читать дальше →

Угнать за 60 секунд


CCP выпустили новое сюжетное видео, в котором они рассказали об угоне «суперкапа» пиратской фракцией. Мы дождались выпуска официальных русских субтитров и с удовольствием делимся с вами этим роликом.

Сюжет, рассказанный в ролике, не просто атмосферная зарисовка, а объяснение новой миссии с поджигателями, в которой будет участвовать угнанная виверна.

Формальные факты и реальные процессы

Теория MMO: Формальные факты и реальные процессы
В 1998 году я купил компьютер, способный полноценно демонстрировать всю красоту 3D-игр. Это был такой период, когда трехмерным играм, на самом деле, не очень просто было выглядеть красивыми. Все эти модельки из пары десятков полигонов, малюсенькие и размытые текстуры. Но, к счастью, была одна игра, которая меня просто завораживала своей красотой и раскрыла потенциал моего нового компьютера. Она называлась Unreal.

Я не был большим поклонником шутеров. Но я буквально погрузился в эту игру на недели. Я рассматривал каждый ее уголок. Я играл лучами относительно честного освещения, восхищался тенями и прозрачностью воды. Часть экрана мне постоянно закрывала какая-то пушка. Честно говоря, она меня раздражала. Как и враги, выскакивающие в самый неподходящий момент.

Другими словами, я был бы счастлив, если бы Unreal был квестом о заброшенном мире, где я искал бы отгадки в бликах света, тенях и под толщей воды. Но он был шутером. Даже не потому, что передо мной постоянно торчал какой-то ствол, а потому что геймплей этой игры предполагал определенный процесс.

Читать дальше →

С самого старта

EVE Online: С самого старта

Неприветливость мира EvE Online для новых игроков стало уже притчей во языцех. Следует отдать должное ССР — они делают шаги навстречу новым игрокам, не гоняясь за примитивизацией игрового процесса. New Player Opportunities aka «возможности» сделали EvE Online приветливей. Следующий, по моему мнению, значительный шаг ССР сделали в обновлении Vanguard, которое вчера было установлено на сервера EvE Online.

Читать дальше →

Игровой магазин

Блог им. Orgota: Black Desert: Игровой магазин
Я не являюсь категоричным противником РМТ. Но вот вам мое мнение — я делю РМТ на две разновидности. Правильное РМТ и РМТ жлобское.

В этом своем тексте хочу рассказать об РМТ, которое, к сожалению, в игровой индустрии сегодня процветает — именно РМТ жлобского типа. Его принцип заключается в том, что разработчики стремятся полностью монополизировать обмен игровой валюты и ценностей на валюту реальную. Причина появления такого типа РМТ, с одной стороны — неуемная алчность разработчиков игр, а также всяких присосавшихся к «проекту» бизнес-прилипал, типа инвесторов, девелоперов и прочих финансовых спекулянтов-проходимцев. С другой стороны — глупость рядовых игроков, которые еще хорошенько не уяснили, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке, а потому отлично ведутся на всякие фри ту плей проекты «с косметическим геймшопом».

Читать дальше →