Все в одном

EVE Online: Все в одном

Совсем недавно CCP Quant, отвечающий в CCP за сбор и анализ данных о поведении игроков, опубликовал на Реддите диаграмы оценки количества аккаунтов у одного игрока EvE Online. Около 35% игроков используют более одного аккаунта. EvE Online всегда славилась тем, что многие игроки просто не представляют полноценную игру без нескольких аккаунтов.

Читать дальше →

GameNet: f2p и p2p будут стартовать одновременно... или нет

Black Desert: GameNet: f2p и p2p будут стартовать одновременно... или нет
Прежде всего, я хочу сказать, что нет ничего плохого и тем более постыдного в том, что вы доверяете другим людям. Это не всегда характеризует вас как наивного человека, но всегда — как честного. Потому что любой из нас моделирует развитие ситуации в собственной голове и думает, как бы поступил на месте того, кому доверяет. Особенно если не знает этого человека или организацию. Информационный вакуум человек заполняет собственной моделью поведения. Как правило. Могут быть варианты, конечно. Но, в любом случае, самое подлое, что сейчас может сделать тот, кто не купил ранний доступ на премиум-сервер Black Desert, это злорадство в адрес тех, кто доверился GameNet.

Читать дальше →

Из жизни китобоев

EVE Online: Из жизни китобоев
Лучший ответ на любые домыслы и опасения – реальная статистика. В CCP поделились статистикой по сбитым суперкапам. Это самые большие и, соответственно, самые дорогие корабли в EVE. Строятся они многие месяцы, а сгорают за считанные минуты. Статистика демонстрирует простой факт – после ввода прыжковой усталости (дополнение Phoebe) среднее количество сбитых суперкапов увеличилось. Это особенно заметно на втором графике, который демонстрирует именно средние значения за разные периоды.

Читать дальше →

Угнать за 60 секунд


CCP выпустили новое сюжетное видео, в котором они рассказали об угоне «суперкапа» пиратской фракцией. Мы дождались выпуска официальных русских субтитров и с удовольствием делимся с вами этим роликом.

Сюжет, рассказанный в ролике, не просто атмосферная зарисовка, а объяснение новой миссии с поджигателями, в которой будет участвовать угнанная виверна.

Формальные факты и реальные процессы

Теория MMO: Формальные факты и реальные процессы
В 1998 году я купил компьютер, способный полноценно демонстрировать всю красоту 3D-игр. Это был такой период, когда трехмерным играм, на самом деле, не очень просто было выглядеть красивыми. Все эти модельки из пары десятков полигонов, малюсенькие и размытые текстуры. Но, к счастью, была одна игра, которая меня просто завораживала своей красотой и раскрыла потенциал моего нового компьютера. Она называлась Unreal.

Я не был большим поклонником шутеров. Но я буквально погрузился в эту игру на недели. Я рассматривал каждый ее уголок. Я играл лучами относительно честного освещения, восхищался тенями и прозрачностью воды. Часть экрана мне постоянно закрывала какая-то пушка. Честно говоря, она меня раздражала. Как и враги, выскакивающие в самый неподходящий момент.

Другими словами, я был бы счастлив, если бы Unreal был квестом о заброшенном мире, где я искал бы отгадки в бликах света, тенях и под толщей воды. Но он был шутером. Даже не потому, что передо мной постоянно торчал какой-то ствол, а потому что геймплей этой игры предполагал определенный процесс.

Читать дальше →

С самого старта

EVE Online: С самого старта

Неприветливость мира EvE Online для новых игроков стало уже притчей во языцех. Следует отдать должное ССР — они делают шаги навстречу новым игрокам, не гоняясь за примитивизацией игрового процесса. New Player Opportunities aka «возможности» сделали EvE Online приветливей. Следующий, по моему мнению, значительный шаг ССР сделали в обновлении Vanguard, которое вчера было установлено на сервера EvE Online.

Читать дальше →

Игровой магазин

Блог им. Orgota: Black Desert: Игровой магазин
Я не являюсь категоричным противником РМТ. Но вот вам мое мнение — я делю РМТ на две разновидности. Правильное РМТ и РМТ жлобское.

В этом своем тексте хочу рассказать об РМТ, которое, к сожалению, в игровой индустрии сегодня процветает — именно РМТ жлобского типа. Его принцип заключается в том, что разработчики стремятся полностью монополизировать обмен игровой валюты и ценностей на валюту реальную. Причина появления такого типа РМТ, с одной стороны — неуемная алчность разработчиков игр, а также всяких присосавшихся к «проекту» бизнес-прилипал, типа инвесторов, девелоперов и прочих финансовых спекулянтов-проходимцев. С другой стороны — глупость рядовых игроков, которые еще хорошенько не уяснили, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке, а потому отлично ведутся на всякие фри ту плей проекты «с косметическим геймшопом».

Читать дальше →

Игровой магазин на бесплатном сервере Black Desert

Блог им. axeln: Игровой магазин на бесплатном сервере Black Desert
Вот и начала появляться информация о том, чем будут торговать магазины в BDO. Пока только для F2P серверов.
Пока без цен, но ассортимент очень радует. Чтобы играть на F2P надо быть действительно богатым человеком. Хотя и обещают, что цены на некоторые товары будут в половину меньше, чем на Корее.

Премиум (премиум на 30 дней)
Набор Комфорт (второй премиум на 30 дней)
Краска случайного цвета
Отбеливатель
Воспоминания ремесленника (+5 к прочности предмета)
Купон на наряд
Горничная Кристина (Управляющая складом/сделками)
Увеличение инвентаря
Макс. грузоподъемность
Сброс всех боевых навыков
Сброс боевого навыка
Сброс пробуждения навыка
Расширение слотов персонажей
Слезы Эллиан (моментальное воскрешение)
Расширение склада (для каждой территории)
Эссенция черного духа (Позволяет извлечь кристалл из предмета экипировки)
Свиток печати (Если запечатать предмет, то плата за его ремонт снижается на 33%. Запечатанный предмет доступен всем персонажам на аккаунте)
Снятие печати
Очки опыта: +10% (1 час)
Очки опыта навыка: +10% (1 час)
Макс. HP: +100(1 час)
Очки опыта скакуна: +20%(1 час)
Макс. MP: +100(1 час)
Слезы раскаяния (В течение часа восстанавливает репутацию)
Эликсир забвения (Позволяет стереть знания, у которых есть ранг)
Передача очков опыта ремесла (для каждого отдельно)
Расширение конюшни (для каждой территории)
Расширение домов рабочих (для каждой территории)
Смена фамилии

Ну и питомцы, лошади, рабы и одежда для персонажей.

Обыкновенное чудо

Haven and Hearth: Обыкновенное чудо
Авторы Haven and Hearth подводят итоги первого месяца жизни их проекта в совершенно новом качестве. Игра не только существенно преобразилась внешне, не только обрела все функциональные прелести настоящего 3D, но и кардинально изменила свой статус. Теперь это честная попытка сделать из проекта полноценный платный онлайновый сервис. Вместе с новым статусом появились и совсем другие обязательства перед игроками.

Кажется, что Seatribe, состоящая пока из двух человек, взялась за очень сложную задачу с обязательствами и ответственностью, от которой сегодня стремятся избавиться издатели, оперирующие десятками и сотнями миллионов долларов. Но перед нами очередное обыкновенное чудо, лишний раз доказывающее, что ни миллионы долларов, ни сотни людей не могут автоматически заменить или гарантировать появление желания сделать классную, настоящую MMO. Тогда как желание – главное, что вам нужно. И умение еще, конечно же. Так что давайте посмотрим, что получилось у Seatribe за этот месяц.

Читать дальше →