Kruger Intergalactic P-52 Merlin

Star Citizen: Kruger Intergalactic P-52 Merlin

Ссылки на оригиналы — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14854-Kruger-Intergalactic-P-52-Merlin-Now-Available и robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14865-Merlin-Q-A
Перевод: Da_Fail и H_Rush соответственно
Редактура: -W.R.A.I.T.H- и SilverOne
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Приветствуем, Граждане! А вот и Merlin!

Хотя изначально он создавался как пара к RSI Constellation, теперь P-52 Merlin доступен всем! Специализированный бортовой истребитель, Merlin задумывался для транспортировки на борту большего корабля. Двигатель Lightning Power дает истребителю Merlin высокую скорость и маневренность, а установленный вдоль продольной оси пулемет типа Гатлинг обладает потрясающей мощью.

Сторонники, имеющие Constellation Andromeda или Constellation Aquila, уже могут опробовать Merlin в деле! Помимо этого пилоты, у которых есть Constellation Phoenix, 890 Jump, Idris или Carrack, временно получат Merlin вместо своих бортовых истребителей, пока те находятся в разработке. Первые отзывы говорят, что управлять Merlin — сплошное удовольствие: корабль для настоящего мастера своего дела!

Читать дальше →

Вторжение Скитальцев в Safizon


И снова мир Нового Эдема сотрясают агрессивные действия Скитальцев. Вчера флот Скитальцев вторгся на территорию империи Amarr в системе Safizon. Флот Империи незамедлительно вышел на защиту. К сожалению несмотря на множество уничтоженных кораблей скитальцев флоту Империи пришлось отступить из-за понесенных потерь. На помощь флоту Империи так же поспешили флоты альянсов Curatores Veritatis Alliance и Praetoria Imperialis Excubitoris. Но к сожалению они тоже не преуспели в подавлении вторжения Скитальцев. На сегодня Скитальцы покинули систему Safizon.

Похоже что это первый раз, когда ССР демонстрируют скоординированные действия одного NPC флота против другого. Будут ли эти наработки ограничены этим ивентом или получат развития еще где-то? Пилотам EvE Online еще предстоит узнать.

Не думал, не гадал, никак не ожидал и даже не надеялся, но вот момент настал

Lineage II: Не думал, не гадал, никак не ожидал и даже не надеялся, но вот момент настал

Есть старинная русская пословица. Она говорит нам о том, что, потерпев неудачу однажды, следует впоследствии с осторожностью поступать в подобных ситуациях. Как мне сейчас кажется, примерно год назад многие забыли об этом, поддавшись сладкому зову ностальгии. Мы, забыв обо всем, стали ждать L2classic, а, дождавшись, принялись открывать для себя снова этот удивительный виртуальный мир.

Читать дальше →

Анатомия конфликта: Контроль против Непредсказуемости

Теория MMO: Анатомия конфликта: Контроль против Непредсказуемости
Хочу предупредить тех, кто читает серию текстов о конфликтах, о том, что я очень не хочу попасть в западню подгонки всего вокруг под эту теорию. Тот же пресловутый «challenge» можно изобразить в виде внутреннего конфликта, но я лично отклики на игровые вызовы так не воспринимаю. Мне кажется, что это очень субъективная штука, природа которой не в автоматической реакции на любой призыв, а в каких-то личных глубинных интересах. Даже в детстве меня практически невозможно было взять на «слабо». В то время как на некоторых моих друзей это действовало как стопроцентный побудитель, во мне попытка другого человека узнать, слабо мне или нет, мгновенно создавала внутреннее сопротивление. Я чувствовал, что кто-то пытается забрать у меня контроль над ситуацией, над моими желаниями и мотиваторами, довольно банальным способом. И вот тут реально возникал конфликт.

Читать дальше →

Неопытным ребятам об опытных зверятах

Холодный Кофе: Неопытным ребятам об опытных зверятах
Обожаю заглядывать на игростроительную кухню, когда «повара» расслаблены и забывают, что за ними могут наблюдать. Сайт gamasutra.com как раз часто дарит такую возможность. Он, вроде, и для разработчиков, поэтому всякими заумными статьями без картинок отпугивает большинство игроков, но в то же время, все это счастье лежит в свободном доступе, создавая эффект прозрачных стен, к которым находящиеся внутри давно привыкли.

Новый праздник на улице вуайериста – рекламная заметка консультантов из Adrian Crook & Associates. В качестве своих клиентов эти ребята указывают EA, Zynga, Facebook, Capcom, Glu, Ubisoft и так далее. То есть спросом пользуются, консультируют, как правильно готовить фритуплей. Такая вкуснота!

Читать дальше →

Анатомия конфликта: Плохой Я против Хорошего Меня

Теория MMO: Анатомия конфликта: Плохой Я против Хорошего Меня
И я продолжаю свои рассуждения о возможных конфликтах, формирующих механику ММО. Сегодня мы поговорим о второй связке, которая, по мнению автора заметки «The Basics of Conflict in Games», в играх не работает – это конфликт между позитивной и негативной эмоцией. Филип считает, что при таком противопоставлении у негативной эмоции нет шансов. Автор спрашивает: «Кто вообще способен выбрать страх в конфликте «страх против любви» или в конфликте «злость против удовольствия» выбрать злость»? О, Филип, в ММО – многие. Возможно, потому что, в отличие от одиночной игры, в игре с живыми людьми не работают простые схемы и книжные мантры. «Плохой Я» здесь — не причуда и не ролеплей, а зачастую эффективная игровая стратегия, особенно на коротких промежутках времени.

Читать дальше →

Teller - Avenger на пит-стопе



После приземления в лесу, одинокий пилот корабля Avenger решил немножко поисследовать. В будущем этот фрагмент вероятно будет использован для более крупного ролика.
© Teller

Использованная музыка: The Forest OST — intro