KSP Video: Spacestation Mir deorbit


Ровно 14 лет назад, 23 марта 2001 года, орбитальная станция «Мир» была затоплена в Тихом океане. Под катом фрагмент передачи на эту тему и короткое видео пролета обломков станции сквозь атмосферу в районе острова Фиджи.

Читать дальше →

Мечтать не вредно

Игры Разума: Мечтать не вредно
О том, что было анонсировано на EVE-фанфесте, я еще буду рассуждать подробно. Спешить не хочется. Хочется разобрать все по косточкам, смакуя каждую деталь новой концепции. На eve-ru.com, давно ставшим в моем представлении пристанищем прожженных скептиков, по моим наблюдениям, возникла, мягко говоря, нехарактерная атмосфера детского утренника. Нас, играющих сейчас в Lineage 2: Classic, она тоже коснулась. И мне неловко. У нас в команде новый человек. Мы только знакомимся, сидя на холмах Укрепления Партизан, или в глубине Муравейника. И раз за разом тема съезжает на EVE Online. Возникает ощущение, что мы в гостях. Как говорила моя давняя знакомая, заглядывавшая к нам в линейку в 2005-м году из EVE: «пришла погреться у костра из холодного космоса».

Читать дальше →

Worlds Collide Tournament: Результаты

EVE Online: Worlds Collide Tournament: Результаты
В рамках Фанфеста 2015 в этом году был проведен необычный турнир. Разработчики решили столкнуть в ПвП-схватке лучших ПвП-игроков двух существующих на сегодня миров EvE Online — всемирного Tranquility и выделенного китайского сервера Serenity.
Сторону Tranquility представляли победители последнего Alliance Tournament — альянс The Camel Empire, а сторону Serenity альянс City of Angels.
Бои были напряженными и интересными ведь ставки были невероятно высоки.

Читать дальше →

Вышел Star Citizen 1.1

Вышел Star Citizen 1.1

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14572-Star-Citizen-11-Is-Live
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-, Silver_One
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Вышел Star Citizen 1.1!
Версия 1.1 наконец-то здесь! Сегодняшний релиз добавляет несколько новых возможностей, пару кораблей… и задает основу для крупных изменений в будущем.

ВАЖНО: Чтобы поиграть в 1.1, вам необходимо полностью переустановить игру. Зачем и как это делать, можно узнать из инструкции в этом сообщении. Инструкция доступна на английском, французском и немецком языках.
А также крайне оперативно на русском, благодаря пилоту Redrick.

Подробности →

Письмо от Председателя: Про версию 1.1 и не только

Star Citizen: Письмо от Председателя: Про версию 1.1 и не только

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14589-Letter-From-The-Chairman-11-And-Beyond
Перевод: -W.R.A.I.T.H-
Вычитка и редактура: hitzu (экспериментальное сотрудничество)

Приветствую, Граждане!
Хронология событий: Остин, Техас. Мы вместе с местной командой по Самодостаточной Вселенной подготавливаемся к презентации для воскресной конференции SXSW и стартующему на следующей неделе CIG Networking Summit. Мы планируем обсудить детали нашей облачной инфраструктуры обработки данных и то, как различные серверы и службы будут взаимодействовать с клиентами. Не так прикольно, как демонстрация новых космолетов, однако абсолютно необходимо, чтобы заставить Star Citizen работать! В воскресенье мы проведем закрытую вечеринку на SXSW, которая будет включать в себя презентацию Star Citizen. Всем, кто окажется поблизости, предлагается принять участие в мероприятии, провести время с командой разработчиков и увидеть, над чем мы работаем. Там будет предварительный обзор кое-чего, что мы собираемся выпустить следом за Star Marine (Шутерным Модулем). А для тех, кто не сможет к нам присоединиться, на следующей неделе мы выложим видео с воскресной презентации.

Читать дальше →

Расписание полетов

MMO-индустрия: Расписание полетов
История, произошедшая на днях в европейской версии Archeage, не про Archeage. Лежачих не бьют. Она про суть денежных взаимоотношений во free-to-play MMO. Как выглядит основной мотив гибкой монетизации в них? Есть, мол, разные категории игроков, каждая по-своему увлечена игрой, а платить раньше требовали всех одинаково. Вот и получалось, что для одних это много, для других — нормально, а третьи готовы потратить куда больше денег, но не на что. Надо эту жесткую систему менять. Нормальное стремление хорошего маркетолога – взять у клиента все, что он готов отдать, а не вяло смотреть на проплывающие мимо деньги. Честь и хвала таким людям, как любым специалистам в своем деле. Я говорю об этом совершенно серьезно.

Но знаете, когда в таком подходе случается сбой? Когда хороший маркетолог, разработавший новую ценовую политику продажи авиабилетов, садится в диспетчерскую вышку и начинает отдавать распоряжения, кого куда и когда принимать, пропускать вне очереди, согласно своему бизнес-плану. К счастью, его туда не пустят никогда. Потому что последствия слишком серьезные. А в диспетчерскую вышку MMO-проектов они проникли давно и чувствуют там себя, как дома. Хотя диспетчерами себя не называют, так что если что, они просто разрабатывали бизнес-план.

Читать дальше →

Мотылек летит на свет


В темноте естественно ориентироваться по источникам света. У капсулиров в EVE большой выбор. В каждой планетарной системе есть свой большой источник. А вокруг – мириады сияющих алмазов-ориентиров. Но недавно среди них появился особенно яркий.

Отдельно хочется отметить наблюдательность игроков.