Сегодня, в 12 часов дня был открыт ранний доступ в Скайфордж. Запуск произошел с задержкой в несколько минут, но зато без очередей. Поиграв пару часов, пока меня не выкинуло из игры (с отчетом разработчику), спешу поделиться свежими впечатлениями обо всем, на что обратила внимание.
Пару дней назад система редактирования заметок получила очередное обновление. Кто-то из вас мог уже ощутить его последствия, кто-то даже не заметил.
Суть апдейта: по прошествии двух недель с момента создания заметки (в текущей реализации) автор лишается возможности вносить изменения в заметку. Это касается как возможности редактирования заметки, так и ее полного удаления.
В связи с этим я хотел бы задать активным мозговедам вопрос: как вы относитесь к новой системе?
Если вам не хватает предложенных вариантов — милости просим в комментарии.
Остается 4 часа до окончания кампании, и подоспела очередная россыпь достигнутых целей:
1) $1,5 миллиона (кампания «Infected» на 12 фракций и минотавры-персонажи);
2) 15,5 тысяч инвесторов (статуя Всеотца становится реликвией);
3) $1,6 миллиона (система турниров для гильдий и фракций);
4) 16 тысяч инвесторов (всем внесшим от $100 — НПЦ для улучшения крафта);
5) $1,7 миллиона (боевые петы).
Может быть, будет достигнута цель в 17000 инвесторов, что даст всем, внесшим от $60, статую-реликвию Кентавра с территориальным баффом «Blessing of Courage» (+1% сопротивления Голоду).
В пылу восторга от новой концепции сооружений в EVE Online, представленной нам на фанфесте, мы забыли об очень важном обещании, сделанном накануне. Напомню – нам обещали, что как раз на фанфесте объявят о третьей фазе переделки суверенитета. Так вот новая концепция сооружений и есть третья фаза глобальной переделки суверенитета, если вдруг кто-то еще не осознал этого.
У EVE Online есть множество все еще нерешенных проблем. Но из них особенно выделяется проблема hi-end-геймплея. На своей шкуре я ее ощутил в полной мере. И так как я хочу донести суть новой концепции в том числе и до тех, кто не очень понимает детали Евы, я попробую рассказать вам собственную историю.
Многие наверняка могут решить, что Aurora станет предпочтительным стартовым кораблем. Однако Consolidated Outland продолжает доказывать, что это не единственный выбор, представив Mustang. Теперь новый корабль Consolidated Outland получил ряд модификаций, чтобы соответствовать широкой модельной линейке Aurora.
Продолжается наш репортаж с марафона по достижению целей. За 48 часов обнародованы много недалеко отстоящих друг от друга целей, и вот уже одна из них выполнена — набрано 15 тысяч инвесторов, и это даст игре поддержку VR-шлемов Oculus Rift и HTC Vive.
Также на очереди еще 2 цели — $1,5 миллиона собранных средств (надо еще $10000), и 15500 инвесторов (осталось найти еще 70 человек). Первая добавит в игру набор правил «Infected» (кампания для 12 фракций) и минотавров в качестве игровых персонажей, а вторая — превратит статую Всеотца в реликвию с территориальным баффом «Blessing of Knowledge» для всех, проживающих в королевстве, где она установлена.
Предупреждение: Игры упомянутые в статье могут содержать материалы эротического характера. (Однако в самой статье их нет)
Смотря аниме, я часто обращаю внимание на непрерывную связь персонажей из современности с традициями и культурой японии. Каждый раз, когда показывают фестиваль фейерверков (а он очень часто встречается в аниме) я возвращаюсь к мысли, что мне не хватает подобной связи с русской историей.
Читать дальше →
Вы могли пропустить интересную инфографику, которую показала компания CCP на последнем фанфесте. При помощи датамайнинга разработчики проанализировали разные типы игровой активности в EVE Online и внимание к ним со стороны игроков. После этого вся аудитория космической вселенной была разделена на пять групп: Профессионалы, Предприниматели, Агрессоры, Тусовщики и Традиционщики. Отдельное спасибо oleg_krapilsky за прекрасный перевод и оформление инфографики на русском.
Во вселенной Elite: Dangerous случилось незапланированное игровое событие. Сверхтяжёлый корабль FNS Nevermore прибыл к станции Hudson Dock, чтобы отпраздновать свой сход со стапелей, однако, вместо праздника случилась грандиозная перестрелка.
Попробовал создать заголовок в духе Сергея Галенкина, потому что планирую спорить с его доводами в заметке «Куда ушли большие игры». Важно понимать контекст и последовательность событий, потому что, к примеру, ключевая тема – отказ Blizzard от проекта Titan в пользу более мелких проектов – сейчас можно описывать, как хороший план, но на деле и с учетом хронологии, было совсем иначе. Да и остальные примеры в рассуждениях, на мой взгляд, демонстрируют пробелы в понимании контекста.