На Reddit'е пользователь nikitasius разместил ссылку на собранную им из разных источников галерею скриншотов мира EvE Online c 2001 по 2014 года. По его словам коллекция содержит более 39000 скриншотов.
Я лично начал играть в EvE Online в 2009 году и видел некоторые «о, ужас» скриншоты предыдущих годов. Но в этой подборке нашел для себя много интересного.
Ох и умеют ребята из ArenaNet преподносить свои локации. Но самое соблазнительное, что ты понимаешь – там, внутри, будет намного красивее и атмосфернее, чем может передать самый мастерски смонтированный ролик. Может, надоест со временем, да. Но пока этого не произошло, любая локация, а уж тем более карта WvW, как на этом видео – настоящее произведение батального искусства. Это аттракцион, да, но самый лучший в своем роде.
Этот ролик, скорее, агитирует голосовать за следующий состав Совета Игроков в EVE Online. Но для меня лично он стал возможностью увидеть людей, которые весь прошлый год представляли игровое сообщество EVE Online. Как я понимаю, изменения, которые мы активно обсуждаем сегодня и которые будут представлены на фанфесте, проходили первоначальное обсуждение с ними. Да и вообще всегда интересно увидеть за аватарами, а именно так представлены кандидаты в совет, реальных живых людей.
В тактике поведения по-настоящему отчаянных есть только один недостаток – люди ко всему привыкают. Вот уже они смотрят на твой очередной трюк с глотанием шпаг на канате над циркулярной пилой и… не впечатлены. Привыкли. Ты делаешь вполне ощутимые обновления своей ММО каждый месяц? Да, мы поняли. Но сколько же можно об этом говорить снова и снова? Настоящей новостью станет момент, когда они перестанут это делать. Вот это будет провал. Вы кардинально меняете принцип своей механики hi-end-геймплея? Понятно, что меняете. Что вам, отчаянным, еще остается, чтобы нас впечатлить? Вялые аплодисменты. Нет, народ, серьезно, вы понимаете, что только что было анонсировано в EVE Online? Это не имеет ничего общего с предыдущими попытками. По-моему, это тектонический сдвиг.
Одна из самых излюбленных тем для холивара на ММОзговеде — это «Как надо и как не надо играть в ММОРПГ».
Обычно все начинается с очередной статьи Атрона, где он в довольно мягкой форме, но, тем не менее, достаточно настойчиво пытается внушить посетителям ММОзговеда принципы поведения в ММО.
Огромную часть геймплея в Dragon’s Prophet составляют поиск и приручение драконов. С первых минут игры без своего дракона вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Дракон ваш верный спутник, помощник в бою и средство передвижения, которое всегда под рукой. Именно возможность приручить дракона и отличает вас от прочих обитателей мира.
Это статья из цикла, посвященного аналитике игровых жанров и миров, с целью поиска новых интересных механик. Оглавление внизу.
В прошлой заметке я писал об аниме Sword Art Online и анализировал привлекательности игр. Выводом стало следующее утверждение «Вертикальная система развития персонажа не должна стоять в основе геймплея виртуального мира». Сегодня я предлагаю подумать о том, какие ценности должны лежать в основе игрового процесса.
Читать дальше →
В нашей игре Retaliator занимает место одного из ведущих укомплектованных экипажем боевых кораблей! Хотя космолеты с экипажем совсем не редкость во Вселенной, значительные возможности экипажа будут преимущественно ориентироваться на транспортировку и исследования, нежели на сражения. Retaliator – это покрытый турелями истребитель-бомбардировщик, который несет на борту довольно мощные бомбы; он идеально подходит для поражения вражеских баз и крупных кораблей!
Roberts Space Industries рады предложить посетителям PAX East бесплатные полеты на выходных для пробы модуля Arena Commander! Если у вас есть действующий код, который вы получили на конференц-этаже, то пройдите по ссылке для его активации на вашем аккаунте!