№10. Поспорили

Skyforge: №10. Поспорили

[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Объявился. Свалился будто снег на голову. Впрочем, как и всегда. Лучезарно-безмятежный и одновременно напряженный словно дикий зверь, в любой момент готовый сорваться с места и вцепиться в горло противника. Покрытый пылью тысячи дорог, но свежий и полный сил как… как всегда.

Читать дальше →

Buy-to-Play: мифы и история

MMO-индустрия: Buy-to-Play: мифы и история
Любые сладкие обещания разработчиков дарят потенциальной аудитории надежду на счастье. Одна из разновидностей такого счастья: возможность заплатить за игру один раз и больше никогда-никогда ничего не платить. Совсем как в случае с одиночными играми. А если учесть тот очевидный факт, что грань между одиночными играми и MMO постепенно стирается, причем не в пользу ММО, то схема «один раз купил и играешь вечно» выглядит в некоторых случаях сделкой куда более справедливой, чем «и коробку купил, и платишь абонентскую плату». С другой стороны, и разработчики в такой схеме более-менее защищены, так как цена за коробку, как правило, выставляется увесистая. Там уж неважно, понравилась вам игра на годы, или разочаровала через пару дней.

Самым известным и давним представителем онлайнового «buy-to-play» был проект Guild Wars от ArenaNet. Разработчики из этой компании перед выходом Guild Wars 2 тщательно разогревали аудиторию заверениями о том, что «buy-to-play» – самая справедливая схема, а они – самые опытные ее представители. Сейчас, через два с половиной года после старта Guild Wars 2 и через десять лет после старта оригинальной Guild Wars, у нас есть возможность поговорить об этой схеме на практических примерах.

Читать дальше →

История Вторжения, часть первая.

Star Conflict: История Вторжения, часть первая.

Игра прошла долгий путь от идеи, до Вторжения пришельцев. От PvP сражений между игроками, до контроля над секторами и огромных мощнейших корпораций.

Но у нас не просто мир, где пилоты сражаются друг с другом, выполняют миссии и качают ветки кораблей. Большую роль в нашем проекте играет сценарий. Пришло время рассказать о том, что же на самом деле происходит сейчас в наших пограничных секторах.


Читать дальше →

№9. Порт Наори

Skyforge: Блог им. Carduus: №9. Порт Наори
[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Прошло уже несколько дней, как я примерил на себя обязанности бессмертного. Мне дали очередное задание. На этот раз надо было зачистить Порт Наори, я уже слышал от других, что там иногда появляются какие-то водяные, вроде их называли келпами. Но что такое парочка водяных чёртов для сильного, бессмертного парня с мечом и щитом? Я надеялся, что как бессмертному, мне будут давать задания на великие свершения, благодаря которым я стану чрезвычайно известным, но видимо не все и не сразу, да и разминка перед настоящими подвигами не помешает.
Читать дальше →

№8. Почему я примкнул к механоидам

Skyforge: №8. Почему я примкнул к механоидам?

[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Спросите кого угодно, кто самый великий бог Элиона? Каждый ответит: Элай.
Спросите, кто самый главный неудачник Элиона? Любой скажет: Аешилус.

Читать дальше →

№7. Письмо другу

Skyforge: №7. Письмо другу

[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Здравствуй друг!
Вот прошло уже несколько месяцев, как я начал путь…путь, который, возможно, изменит меня, хех…
А ты помнишь, что я сказал, когда уходил?

Читать дальше →

№6. Письмо о буднях Элионского героя

Skyforge: №6. Письмо о буднях Элионского героя

[Под номерами я буду публиковать присланные на конкурс работы. Прошу читателей обсуждать и запоминать (ведь победителей будем выбирать вашим голосованием), но не плюсовать заметки]

Здравствуй, мама!
Сегодня я опять спасал нашу планету — наш дорогой мир Элион от рук захватчиков. После того, как я умер и возродился с новыми силами, я каждый день спасаю мирных жителей и рад, что могу помогать им.

Читать дальше →

The Scope: Shattered Worlds


Новый выпуск новостного агенства The Scope концентрирует внимание на возможной связи между супервзрывом известным как Caroline’s Star и недавно открытыми Shattered Worlds во вселенной EvE Online. А запущенный ССР глобальный ивент в мире EvE Online набирает обороты.


Читать дальше →

ДИЗАЙН: Кредиты для аренды оборудования

Star Citizen: ДИЗАЙН: Кредиты для аренды оборудования

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14502-Design-Rental-Equipment-Credits
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Как и с любой дизайнерской публикацией, эта статья представляет наши текущие взгляды на охваченные системы. Все содержание подвержено изменениям в результате тестирования. Числа, приведенные здесь, представляют данные, актуальные на момент публикации. С целью формирования у вас лучшего из возможного игрового опыта в Star Citizen, эти данные, вероятно, до момента запуска будут изменены.


Примечание от Председателя
Приветствую, Граждане!
На прошлой неделе на Kotaku была опубликована статья, рассказывающая о сражениях в Arena Commander. Хотя основной идеей было показать то, как замечательно реализованы космические бои, один момент сразу же выделялся: на видео пилот Авроры использовал для полетов комбинацию из HOTAS и TrackIR… и преподал Hornet’ам хороший урок, уничтожая их одного за другим. Видео, опубликованное ниже, говорит мне о том, что мы идем верным путем, создавая игру, основанную на ваших умениях. Игру, где на исход битвы навыки пилотов влияют так же сильно, как и возможности их экипировки.

ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК НА ЛИНК НАЖАВШИЙ - СТЕНА ТЕКСТА! →