Знакомьтесь: криомант!

Skyforge: Знакомьтесь: криомант!

Вчера на форуме игры Skyforge появилось долгожданное описание и демонстрационное видео одного из стартовых классов — криоманта!

sf.mail.ru/news/532.html

На мой взгляд, класс довольно интересный, много контроля и красивая анимация умений. Ждем обзоров других классов.

Немногим ранее был представлен видеогайд по игре от Wizardkir — небольшое 15-ти минутное обучающее видео по основным игровым механикам.

sf.mail.ru/news/499.html

В Разработке: M50 от Origin

21 фото
image
Приветствую Граждане,
Если жаждете скорости, то M50 от Origin — корабль для вас! Может M50 и не создан для сражений, зато он превосходен в курьерских заданиях и гонках. Совсем не посторонний на Кубке Мюррея (Murray Cup), M50 является угрожающе быстрым кораблем, способным заставить соперников глотать пыль (космическую пыль?) За скоростью и опасностью скрывается чудо инженерной мысли и далее вы сможете кратко ознакомиться с процессом создания M50:

Показать все 21 фото →

Запертая угроза


Кстати, вот как раз рейд-боссы в Firefall, по-моему, просились давно, потому что вполне вписываются в концепцию PvE-противостояния. Но желательно, конечно, чтобы не вот это вот «сижу я в луже такой красивый, вы все прекрасно знаете где», а перемещающаяся угроза, как и в случае с набегами других жуков при добыче. То есть нормальная такая глобальная угроза, не дающая жизни и требующая объединения. Интересно, в таком контексте без концепции «моб-пиньята» игроки готовы… противостоять? Но пока, увы – это инстанс на двадцать игроков.

Star Conflict. Взгляд изнутри. Патч OBT v.0.11.4

Star Conflict. Взгляд изнутри. Патч OBT v.0.11.4

Кратко о реакции на 0.11.4



С патчем 0.11.4 наконец-то вывели крутую покраску в составе бандлов на лайв. Положительная реакция игроков подкрепляется ежедневными показами “нямки”.
Некоторых, правда, сильно расстраивает, что приобрести покрытие нельзя отдельно, а желательно — бесплатно.

Читать дальше →

Как Valve MMO делала


Многие обсуждают этот фильм о проекте Prospero, MMO-игре, которую разрабатывали в Valve в средине девяностых, с точки зрения деталей реализации, перекочевавших в другие проекты компании. А мне интересно было услышать эхо той эпохи, свободной от шаблонов. В том числе и ММО-шаблонов.

Белые Пятна Севера

ArcheAge: Белые Пятна Севера
Солнечные Поля и Бездна – первые северные территории, у которых появилась своя собственная неповторимая атмосфера. Хотя мне очень нравятся четыре первые области, расположившиеся вокруг вулкана, две новые территории, которые будут добавлены на русских серверах уже на днях, принесут на Северный Материк еще больше разнообразия. К тому же эти две территории хранят один из самых больших секретов разработчиков Archeage.

Читать дальше →

Разоблачить free-to-play

MMO-индустрия: Разоблачить  free-to-play

18 июля 2014 года на официальном сайте Европейской комиссии опубликован пресс релиз по результатам заседания с участием представителей властей и игровых компаний по поводу необходимости более жесткого регулирования онлайн и мобильных игр с моделью оплаты free-to-play.

В Еврокомиссии отмечают, что сейчас около 50% онлайн-игр которые доступны на рынке ЕС, позиционируются как бесплатные, хотя на самом деле часто навязывают весьма дорогие внутриигровые покупки. Порою пользователи не достаточно осознают и следят за тем, что они тратят весьма крупные суммы на такие транзакции, поскольку деньги с их кредитных карт считываются по дефолту.

Читать дальше →

Торговые перевозки в 1.2: больше песка?

ArcheAge: Торговые перевозки в 1.2: больше песка?
Недавно я встретил описание добычи руды в EVE, как экстремально скучного процесса. Самого по себе. С чем я, собственно, никогда не спорил. Причем описывал это человек, который добычей руды занимается часто. Он мазохист? Нет. Потому что в его фразе было одно существенное «но». «Но зато это часть огромной, глубокой экономической системы». Осознание этого факта действительно меняет отношение к процессу. Слова, приведенные выше, я понимаю прекрасно, как человек, которого вы могли застать за многочасовой добычей руды в EVE или за охотой на ресурсы в Lineage 2. Я никогда не рассматривал и не оценивал сам процесс отдельно от целей. А игра всегда складывалась из небольших, казалось бы, незначительных действий в большой узор, где все еще множество неизвестных и внешних факторов, способных на него повлиять. Мне кажется, что когда мы пытаемся нащупать разницу между парком и песочницей, очень важно понимать это ключевое различие.

Читать дальше →