Дорогу осилит идущий


Вот так заглянешь в павильон с небольшой вывеской, а там – целая вселенная. Удивляюсь я терпению этих ребят, конечно. Dofus, Wakfu, постоянное развитие годами без слез «все пропало, где наши миллионы?!» и честное, заслуженное внимание со стороны тех, кому ты действительно принес радость.

Интервью с локализатором. Часть 3

Black Desert: Интервью с локализатором. Часть 3

Интервью с Данилой Тарасенко, исполнительным директором Syncopate, получилось действительно очень большим. Это третья часть, и вас ждет еще четвертая. Так что продолжаем.

Часть 1. Про историю ГеймНет, особенности соревновательного процесса между российскими издателями и фритуплей.
Часть 2. Про Pearl Abyss, неудачи на пресс-конференции и хардкор.
Часть 3. Про ресурсы и торговлю ими, про замки и владение территорией, про систему жилья.
Часть 4. Про то, почему игра выстрелит и не пристрелят ли ее при этом собственные инвесторы, про ЗБТ и ОБТ по-русски. И про самого Данилу как игрока в качестве завершающего штриха.

Читать дальше →

Игры как моделирование реальности

Игры Разума: Скриншот с игры "Кибер развитие"

В статье рассказывается об определенном, можно сказать — новом, жанре игр. Задуматься об этом меня заставило интервью с Николаем Дыбовским из компании Ice-Pick Lodge, интернет-статьи пользователя под ником Orgota, мой опыт игр в игры жанра «Песочница» и сравнительно небольшой опыт создания игры «Кибер развитие».

Читать дальше →

Мультиплеер ли?

Блог им. AtomicKitten: Мультиплеер ли?

Меня регулярно интересует вопрос — а что конкретно изменилось с тех времен, когда многие из нас часами сидели в ожидании боссов или сутками фармили реги в ультиме? Хочу поделиться с вами результами своих размышлений.


Читать дальше →

Усложнение и наказание



В продолжение спора о том, что же считать хардкорным, я хочу поделиться одним старым видео. Автор приводит в качестве примера игру Принц Персии 2008 года выпуска, в которую мне тоже довелось играть в своё время. Надо сказать, что это замечательная игра, подарившая мне много часов интересного геймплея. Если вам по видео она показалась лёгкой, то уверяю, это не так.

Про фан

Блог им. arikuza: Про фан
Я давно мечтал делать компьютерные игры. Еще в далеких девяностых я рисовал в тетрадях корявые и наивные комиксы про супер-кота Zuko (оригинальное название, не так ли?), которые были по сути своей схематичными уровнями для обычного двумерного платформера.

Читать дальше →

Интервью с локализатором. Часть 2

Black Desert: Интервью с локализатором. Часть 2

Мы продолжаем выкладывать интервью с Данилой Тарасенко, исполнительным директором компании Syncopate (GameNet).

Часть 1. Про историю ГеймНет, особенности соревновательного процесса между российскими издателями и фритуплей.
Часть 2. Про Pearl Abyss, неудачи на пресс-конференции и хардкор.
Часть 3. Про ресурсы и торговлю ими, про замки и владение территорией, про систему жилья.
Часть 4. Про то, почему игра выстрелит и не пристрелят ли ее при этом собственные инвесторы, про ЗБТ и ОБТ по-русски. И про самого Данилу как игрока в качестве завершающего штриха.

Читать дальше →

KSP Video: Satellite Disposal


Сегодня, как обычно, один новый канал, на этот раз отличился TheTurtle61. А вот видео — два.
Возможно, все дело в жарком майском солнце и тепловом ударе, но, если первое видео вызвало у меня приступ хохота, то второе — просто разорвало.

Читать дальше →

Видеоролик о буднях клана Corsairs.


На сервере Кипроза существует клан Сorsairs в котором мне и моим друзьям повезло состоять. Одно из основных направлений деятельности клана — это морские сражения. В связи с этим Сorsairs одни из первых собрали Черную Жемчужину и начали ходить на ней в море. Как хорошие соперники в море показал себя клан 7th Legion (Восточники), которые, если мне не изменяет память, собрали самую первую Черную Жемчужина на сервере Кипроза и не боятся выводить её в море.

Этому соперничеству, а также и просто массовым мероприятиям в клане, посвящен недавно сделанный ролик Kaimira. С которым я и хочу предложить вам познакомиться. Мне он показался красивым.