Возможность поиграть в Shards Online!

Возможность поиграть в Shards Online!

Citadel Studios к данному моменту собрали всего-лишь немногим более 40 тыс. долларов, при заявленной цели 320 тыс. Осталось всего 20 дней и, как легко посчитать, такими темпами собрать требуемую сумму будет затруднительно.

Поэтому разработчики пытаются привлечь спонсоров новыми возможностями.

Читать дальше →

Выставка гильдии Лейспринг



Конкурс Landmarks of Landmark сейчас в стадии рассмотрения работ жюри, и надо сказать этот период оказался чуть более затяжным, чем ожидалось — команде дизайнеров из SOE надо оценить тысячи присланных построек и выбрать из них 200 лучших и наиболее подходящих под условия конкурса. Как заметил в последнем прямом эфире Дейв Джорджсон: «Вы прислали так много потрясающих работ. Некоторые из них сделаны очень мастерски, мы смотрим на них с отвисшей челюстью и сами удивляемся как вообще возможно построить что-то подобное! К сожалению часть таких построек не совсем отвечает условиям конкурса, и нам жаль не включать их в список двухсот. Возможно для них мы придумаем что-то ещё.»
А пока мы можем посмотреть что отправила на конкурс одна из сильнейших гильдий Лэндмарка Leyspring.

Загадочная жизнь Провиблока

EVE Online: Загадочная жизнь Провиблока
Мы предлагаем вашему вниманию перевод описания жизненного уклада одного из самых интересных сообществ в EVE – людей, живущих по своим правилам и обычаям на своей земле, принадлежность к которой и искреннюю любовь они доказывали многие годы. Вот что пишет автор этого текста в предисловии:

Я описываю свой и только свой взгляд на положение вещей. Постараюсь поделиться личными впечатлениями, накопленными за время моей жизни в Провиденсе в качестве одного из камнегрызов, неписеприставателей, салважефиллов и nrds-фанатов. В общем, расскажу о нашей дружной компашке, которая живет в этом прекрасном нулевом городе-саде.

Читать дальше →

KSP Video: Boom de yada


Со всеми этими местными заварушками я совершенно пропустил одно забавное первоапрельское видео.
Дополнительную ценность ему придает то, что в описании к видео перечислены практически все центральные (на данный момент) youtube-каналы от мира KSP. В том числе и те из них, что имеют пресс-доступ к релиз-кандидатам.

Иногда они просто возвращаются

ArcheAge: Иногда они просто возвращаются
Знаете, кто бы мне сказал раньше, что я буду писать продолжение этой истории — я бы ни в жизнь не поверила. Ну какое, скажите, тут может быть продолжение? Финал не только подвели — на него ритуально плюнули сверху, рассказав о том, какие права мы имеем, а какие вовсе нет, и почему возвращение украденного дело не только сложное, но и общественно опасное. Тут бы нам всем наконец-то разойтись, но иногда жизнь выкидывает такие кульбиты, что ни одному игроделу и в голову не придет — настолько это просто, нелепо и смешно.

Читать дальше →

Как костюмы за территории становились временными

ArcheAge: Как костюмы за территории становились временными
Сегодня Mail «обрадовал» игроков тем, что костюмы за соверены, которые даются каждую неделю лидеру гильдии, владеющей территорией, нельзя постирать, и через 30 дней они пропадают. А в игровом описании была ошибка. Естественно, это вызвало много страстных негодований со стороны игроков, так как все считали эти костюмы вечными (как и остальные костюмы в игре). На них было написано, что эффект действует 30 дней, а для продления эффекта костюм нужно постирать. С момента появления до сегодняшнего дня костюмы продавались по 2-4 тысячи золотых (100-200 долларов), а теперь стали практически бесполезным куском тряпки.

Такая ли это неожиданность? Для большинства игроков (и для меня тоже) — да. Но вики ArcheageWiki.ru всё помнит, и я проследил историю костюма.

3 января — костюм вечный, стирается:

Читать дальше →

За зеленой травой

Lineage II: За зеленой травой
Чтобы вот сразу и наповал: NCSoft отпраздновала десятилетие Lineage 2 и объявила о запуске официального «классического сервера». То есть, на первый взгляд, сделали то, что делают все фришарды последние десять лет, и о чем их, кажется, последние десять лет просили игроки. Вот только NCSoft не была бы компанией-разработчиком и настоящими авторами, если бы они не сделали это в десять раз лучше, чем любой фришард. Хотя, казалось бы, идея была на поверхности.

Читать дальше →