На пути к релизу — Часть III

FireFall: На пути к релизу — Часть III
Первые две части блога “На пути к релизу” были посвящены основным игровым механикам Firefall, а в теперь настало время рассказать про новый контент. Из этого блога вы узнаете лишь об одном нововведении, но являющемся, пожалуй, самой важной составляющей будущего контентного обновления. Вы наверно замечали, что первое, что спрашивают новички в Firefall это “А что делать-то?”. До этого момента идеального ответа не существовало. ARES-миссии или случайные события конечно очень веселые, но их сложно предсказать, а их общедоступность означает, что кто-то другой может успеть собрать все сливки до вас. Бурение и награда за него полностью зависят от вас, но легко превращается в рутину, если у вас нет каких-то еще дел. В качестве альтернативы мы предлагаем новый тип задач который мы называем ARES-задания.

Читать дальше →

Разведчик Xi'An доступен!

Star Citizen: Разведчик Xi'An доступен!

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13954-XiAn-Scout-Available

Приветствую Граждане,
Мы рады сообщить, что первая концептуальная модель разведчика Xi’An Khartu-al уже доступна!
В рамках процесса разработки, наши художники перед началом работы над заключительными игровыми контурами модели сначала создают «концептуальную модель» для демонстрации того как корабль будет действовать. Это то, на что вы смотрите сегодня: концептуальная модель для разведчика, которая позволяет нам увидеть, как будут функционировать его необычное устройство двигателей, кокпита, посадочных приспособлений и остального!

Читать дальше →

Fun Art

Зеркало для героя: Fun Art
Сегодня я хочу поговорить не о рисунках фанатов, а об искусстве создания игры. Не программирования, моделирования, геймдизайна или еще чего-то такого, что варится в недрах игровых студий. Нет. Об умении играть в игру. Об искусстве создать интересный геймплей из того, что есть в вашем распоряжении. Мне кажется, что недооцененной особенностью песочниц была и остается необходимость собирать собственную игру из деталей игровой механики. У некоторых при сборке получается откровенная ерунда, и они спешат обвинить во всем игру. Не могу сказать, что вот прямо всегда они не правы, но зачастую ответственность все же перекладывают. Потому что искусство создать интересную игру в песочнице – безусловное конкурентное преимущество настоящих игровых команд.

Читать дальше →

Все луны Fountain

EVE Online: Все луны Fountain
Вы знаете, что EVE часто называют «экселем в космосе». Кто-то из вас знает, что эксель настоящими пилотами активно используется и за пределами игры. А все потому, что у евовцев хорошо работает воображение. За сухими ячейками они видят товарно-сырьевые потоки или даже целую войну, которая вот-вот разразится. В том числе, возможно, и из-за вот этой таблички. Вы спрашиваете «что мне делать в игре?», вы задаете вопрос «где контент?», а вот вам игра человека, который на маленьком разведывательном корабле сделал подробную «карту» всех лун Fountain. Само по себе, это не удивительно. У больших альянсов такие карты есть. Вот только они ни с кем особо ими не делятся. А тут, пожалуйста, для всех. Невероятная щедрость в этом холодном и жестоком мире, где информация имеет большую ценность.

Вы спросите «а мне какой с этого толк?». Я отвечу одним словом: «посифоним?».

Европейская бета выйдет с механикой 1.2

ArcheAge: Европейская бета выйдет с механикой 1.2
Официальный представитель Trion Worlds объявил о том, что дата запуска бета-версии европейской локализации откладывается на «несколько недель» из-за принятого решения выпустить ее в версии 1.2, которая сейчас актуальна для корейских серверов. Речь идет именно о механике, а не о территориях или поднятом до 55 уровня капе. По словам разработчиков, в механике 1.2 учтены и исправлены многие недостатки, которые были выявлены после больших январских изменений. Фактически, это то, что обещали сделать и для русской версии Archeage, когда говорили о том, что на русских серверах механика 1.0 появится уже в исправленном виде. Но никаких дополнительных сведений о сроках выхода этого обновления на русских серверах нам получить не удалось (обновлено: а вот и быстрая реакция mail.ru).

Читать дальше →

Куча мала


XLGames продемонстрировали девятиминутный отчет о первом бета-тесте Civilization Online. Несмотря на корейские заголовки, интуитивно понятно, что вот римляне, вот египтяне, а вот они мутузят друг друга. Стены рушатся, дирижабли эффектно пикируют, графики превосходства меняются, все счастливы. И я тоже, потому что понял для себя несколько вещей:

  • этот проект не конкурент Archeage
  • у этого проекта, безусловно, будет своя аудитория
  • игра вполне в духе цивилизации, хотя и с неизбежным для сессионок боевым уклоном, и сделана весьма стильно, как мне кажется

Божественное вмешательство

MMO-индустрия: Божественное вмешательство
Нет ничего более яркого и показательного, чем примеры из реальной жизни. Можно сколько угодно теоретизировать по поводу того, какой была бы игра при другой модели оплаты, как развивались бы дела конкретного издателя, выбери он другую бизнес-модель, но слабое место всех этих рассуждений лежит в бездоказательности теоретических рассуждений. То же самое относится к поведению игроков. История вокруг последнего изменения пользовательского соглашения Minecraft, которую сейчас обсуждают на всех игровых сайтах, случилась на самом деле. И она прекрасна.

Читать дальше →

Штамм


Они не останавливаются даже после выхода. Понравилось видео делать. Неудивительно – отчего же не делать, если получается хорошо. Жаль только, что об игре мы снова вспоминаем исключительно благодаря официальным роликам. Но еще ведь не вечер, надеюсь. А пока на Нексус пришла вирусяка. С анонсом и официальной страницей. Что для вирусов не очень свойственно.