Игры – идеальное место для Великих Сюжетов

MMO-индустрия: Игры – идеальное место для Великих Сюжетов
Надеюсь, вдоволь наспорившись в комментариях к прошлой заметке о роли сюжета в играх, вы не без интереса прочтете перевод ее… продолжения от того же автора.

Тут кое-кто утверждал, что игры не самое лучшее средство рассказывать истории. Автор приводил в пример всего несколько игр из существующего многообразия, по своему уровню повествования сопоставимых с другими формами искусства, доказывая тем самым, что они неподходящее место для рассказчика. Но этот аргумент совершенно неуместный, так как не учитывает, что игры – абсолютно новая форма повествования, и она, возможно, имеет куда больший потенциал и силу воздействия, чем любые другие.

Читать дальше →

Точка зрения

49 фото
image
Когда-то я увидел игровые скриншоты одного довольно неприятного мне человека. Багоюзера, многооконщика и вообще крайне странного, с моей точки зрения, персонажа. Эти скриншоты были просто ужасны. Мало того, что в них были минимальные настройки графики, что в целом, понятно для многооконщика, но их эстетика, расположение элементов интерфейса и выбранные ракурсы были настолько безобразны, что я удивительным образом буквально на секунду понял его. Нельзя было полюбить тот игровой мир и относиться к нему хоть с каким-то уважением, глядя на него теми глазами, какими этот человек смотрел.

Не волнуйтесь, здесь не будет кунсткамеры. Напротив, я предлагаю вам посмотреть на мир Archeage глазами одного влюбленного в этот мир человека. И решить для себя, насколько важна правильная точка зрения на виртуальный мир.

Показать все 49 фото →

Дневник разработчиков: Haven Worlds


Видеопрезентация ближайшего обновления Wakfu, которое принесет в игру пользовательские миры-норки, знакомит нас с общим обзором и некоторыми неизвестными ранее подробностями идей разработчиков. Так стало известно, что уже построенные дома можно будет перемещать в рамках собственного мира, если вам понадобится его перепланировка. То же относится к ресурсным точкам, монстрам, словом, ко всему, что вы можете разместить на своей карте.

Читать дальше →

Go West

Archeage: Go West
Archeage наконец-то засветился на E3, чем вызвал в некоторых англоязычных СМИ настоящий шок. «Даже у игровых журналистов некоторые игры просто проносятся мимо, а мы про них даже не знаем или не подозреваем, насколько они великолепны» — пишет журналист сайта gamezone.com (обозревающего игровую индустрию с 1996 года), впервые увидев Archeage на выставке. The Escapist начинает свой первый обзор проекта с аннотации: «Фентезийная экономическая система Archeage от Trion может соперничать с EVE Online от CCP». Сайт mmorpg.com тем временем пытает представителей Trion и XLGames, вытянув интересную эксклюзивную информацию.

Читать дальше →

Мелочи в жизни

20 фото
image
С ростом вычислительных мощностей наших кремниевых лошадей и их способности удерживать в голове все большее количество полигонов, увеличивается не только детализация зад… лиц персонажей в MMO, но и внимание ко всяким мелким деталям окружающего пространства. Разработчики проекта Black Desert поделились целой стопкой скриншотов из своей игры, напичканными теми самыми деталями до краев. Почти каждая фотография закрытого пока от нас мира Черной Пустыни, несмотря на название, изображает его бурную жизнь.

Показать все 20 фото →

Бульк

17 фото
image
Разработчики проекта Gloria Victis c удивлением и нескрываемым восторгом обнаружили, что дела идут «даже лучше, чем они ожидали». То ли менеджер проекта отбирался по критерию зашкаливающего пессимизма, то ли разработчики подобрались какие-то неправильные, но сроки мало того, что не были сорваны, так еще и часть работы была сдана раньше срока. И это с учетом того, что усилия польских стахановцев сами по себе были посвящены добавлению в игру локаций с болотами, топями и прочими затягивающими элементами.

Показать все 17 фото →

Первый ролик от Trion


Trion Worlds наконец-то начали проявлять определенную активность в archeage-направлении. Открыв запись на бета-тест, куда, собственно, взятые до этого e-mail-адреса не принимаются (я уже в списке?), они также привезли на E3 собственное видео, демонстрирующее особенности проекта.

Амаррская станция


Умение видеть красоту в привычных вещах — редкий талант, которым сегодня с нами поделился один из игроков EVE Оnline.

Замер воды в лягушатнике

Archeage: Замер воды в лягушатнике
Утешений не будет. Для меня лично отказ Archeage от системы подписки – новость, у которой нет плюсов. Конечно, хочется сказать что-то в духе «им там виднее» или «в конце концов, это их бизнес», но я так не думаю. С моей колокольни этот шаг выглядит ничем не прикрытой глупостью. По одной простой причине. Представьте себе Lineage 2 без замков. Или EVE без нулей. Запустите их в таком состоянии и попробуйте замерить «успех игровой концепции».

Читать дальше →