Обычно видео с индивидуальными PvP-схватками я обхожу десятой дорогой, потому что в них куча эго и острая нехватка смысла. Но вот это меня зацепило. Напористо.
Одному из журналистов themittani.com удалось разговорить CCP Unifex и CCP Soundwave на тему грядущего дополнения. Представляю вам перевод этого интервью.
«На PAX East я говорил об игроках играющих в EVE из-за чувства нового и неизведанного, чувства, когда ты не знаешь, что ждет тебя за пределами андока. За эти годы EVE значительно выросла, и некоторые игровые механики значительно устарели, мешая игрокам почувствовать то самое „неизведанное“. Поэтому, проще говоря, мы решили отключить локальный чат. На ранних стадиях игры локальный чат был необходим для того, чтобы игроки могли взаимодействовать друг с другом. Но игра развивалась, и теперь локал используется лишь для недобросовестной разведки. Сейчас у игроков есть множество возможностей для коммуникации друг с другом, от VOIP до форумов, поэтому удаление локального чата кажется нам наиболее логичным выходом.» — CCP Unifex
В прошлую пятницу сайт mmoculture.com взял интервью у официального представителя Trion World — Victoria Voss – которая заявила о том, что локализатор Archeage на территории Западной Европы и Америки планирует добавить региональные особенности при работе над адаптацией проекта для своей аудитории. Фактически, этим заявлением Виктория открыла Ящик Пандоры, так как разработчикам пришлось отвечать о других особенностях локализации, включая российскую и японскую.
Приветствуем вас во втором выпуске MMOнедельника. В прошедшую неделю у нас не было сюрпризов, поэтому в лидеры вырвалась парочка миров рассказчиков-заливал, способных в любой момент достать из кармана какую-нибудь историю или яркий анонс, прибавив себе несколько очков, чем они и занимались всю неделю не без участия авторов-спонсоров. Остальные сбились в стаю внизу списка и явно что-то замышляют.
Моя первая заметка в этом блоге, посвященная Archeage и написанная несколько лет назад, объясняла мои большие надежды именно на этот MMO-проект. Одним из первых эскизов, описывающих концепцию разработчиков, был эскиз с фазами роста деревьев и слоганом. Он вынесен в качестве титульного изображения в этой заметке и был, скорее, метафорой. Но почему бы не воспринять ее буквально? Итак. Дорога. Желание ровно одного игрока напомнить всем остальным, что на дворе весна. Немного денег. Много усилий. И вот результат.
Компания Epic, известная кроме всего прочего своим движком Unreal Engine, продемонстрировала возможности четвертого поколения своего детища. В контексте MMO-индустрии это любопытно хотя бы потому, что, как минимум, два крупных проекта от NCSoft, предположительно: Lineage 3 и Aion 2, будут сделаны на основе именно этой технологии. Примечательно, что сам ролик уже напоминает пререндеренные трехмерные произведения, которыми привлекают наивных игроков в миры, с намного более посредственной графической составляющей. И хотя видеокарта GTX 680, на основе которой демонстрировался этот ролик, стоит в районе $500, приятно осознавать, что вся эта красота доступна на PC.
Пока что нам мало известно, о том, что нового принесет дополнение Odyssey. Однако, на форуме Features & Ideas Discussion существует уже довольно много блю постов помеченных тегом odyssey. Их то, и еще пару девблогов, мы и рассмотрим.
Стоило нам ровно один день не поговорить об Archeage, как тут же накопилось. Так что встречайте, разгребайте и переваривайте. В игру добавлено приручение диких животных, изучение чужих языков, возможность спать в кроватях, чтобы быстрее восстанавливать очки работы, новые очки мирной деятельности: вознаграждение за труд.
Один из ключевых англоязычных сайтов, посвященных MMO – mmorpg.com – опубликовал обзор Salem. Лишний раз убедив меня в том, что обзоры MMO – зло. В тексте мало того, что много неточностей, искажений и даже выдумок, но также пропущена основная геймплейная составляющая: тьма, которую, очевидно, нельзя было обнаружить, просто заглянув в игру. Тем не менее, довольно высокая оценка, обозначенная огромной такой цифирью вверху, и оценки 9/10 в категориях Gameplay, Innovation, а также Longevity, будут хорошей рекламой проекту. Ну, а там уже новообращенным придется узнать всю правду, которая целиком и полностью в руках разработчиков.
Привязка лояльности исключительно к контрактам сильно ударила по скорости прокачки. Видимо, игроки достаточно много вайнили по этому поводу — гайджины подняли награду за контракты. Позже слегка сократили время «отката» контрактов. Видимо, этого показалось недостаточно.
Новая акция — в течение недели награда за контракты поднята на 50%. Видимо, имеется в виду текущая неделя, так что — спешите видеть. Прочие изменения — больше ракет, возможность выделять цель в командных боях, слегка переделаны фракционные модули, окно поиска контракта больше не блокирует интерфейс. Из социального — наконец появилась возможность «стукнуть» на неадекватов и вагонов.