Вопросы и ответы с Дэмионом Рейном

Kerbal Space Program: Вопросы и ответы с Дэмионом Рейном
На TheMittani.com опубликовали разговор с коммьюнити-менеджером KSP. Представители альянса TEST из EVE-online расспрашивали Дэмиона Рейна о будущем Kerbal Space Program вообще и следующей версии 0.19 в частности. Беседа прошла в формате коротких вопросов и ответов, перевод которых можно прочитать ниже.

Читать дальше →

Фракция Dominion


Ничего удивительного в том, что на роль представителей Доминиона был выбран образ британцев. Это настолько неудивительно, что даже чуточку скучно. Каждый раз, наблюдая за презентацией откровенно заносчивой, злой, темной фракции, я не устаю удивляться — неужели кто-то хочет себя ассоциировать с этим? А потом вспоминаю, что фракции плохишей зачастую более многочисленны.
  • Эхо

Solar 2: Intergalactic Space Rave


Есть маленькая, но замечательная игра про основы мироздания — Solar 2. Совершенно аркадная, она предлагает ненадолго погрузиться в неожиданно тёплый уютный вакуум, стать бродячим астероидом, превратиться в планету, завести на себе жизнь, а потом ярко вспыхнуть звездой — и всё это под мягкий космический эмбиент.

В одном из необязательных заданий планета становится сценой межгалактического концерта, на который захотят попасть все ваши товарищи-астероиды, другие планетоиды и даже звёзды! Зажигательную мелодию этого шоу, сильно отличающуюся от основной музыкальной темы игры, я и предлагаю послушать.

Сюжетные загадки

Archeage: AA: Сюжетные загадки
Мало кто подозревает, что сюжетный бэкграунд ArcheAge, как и весь мир, это постапокалиптическая история с множеством сюрпризов, выбивающихся из привычных шаблонов. Например, эльфы здесь довольно жестокие и нелюдимые создания. А Харикару, несмотря на свой дружелюбный вид, переполнены желанием отомстить за давно проигранную битву. У Нуани существуют странные отношения со своей богиней и древние, небезосновательные, фобии в отношении порождений подземного мира. Многие из Ферре, несмотря на свои невероятные для остальных физические данные, приняли подчиненную роль, растворились в чужой культуре и только самые гордые из них пытаются возродить обычаи предков на Соколином Плато. Но самое интересное во всей этой истории то, что все их предки жили вместе.

Читать дальше →
  • Wurm

Неофициальные восторги



Перед вами любительский ролик одного из игроков проекта Wurm Online, который пытается поделиться своей любовью и восторгом от возможностей этого мира. Несмотря на то, что многим из нас известны недостатки схемы «построй и заскучай», возможности даже такой древней игры, как Wurm Online, не перестают поражать воображение. С учетом того, куда ушли игровые движки с момента написания первого прототипа Wurm, все еще лежащего в основе непритязательного внешнего вида и физической модели этого проекта, фантазия рисует захватывающие картины будущего. Хотя, думаю, и в этот мир можно без труда погрузиться.

Читать дальше →

Фотобомбы

8 фото
image
Фотобомба – это появление в кадре чего-то совершенно неожиданного за мгновение до того, как фотограф делает снимок. Авторы Guild Wars 2 призвали игроков опубликовать собственные фотобомбы и вот что из этого вышло. Возможно, и у вас есть чем поделиться с нами?

Нет риска - нет и награды

Camelot Unchained: CU: Нет риска, нет награды
Мы публикуем перевод свежего девблога главного дизайнера проекта Camelot Unchained Марка Джейкобса, который посвящен одному из основополагающих принципов его нового проекта.

Вы всегда должны держать за руку вашего маленького ребенка, пересекая оживленный перекресток, но…

Читать дальше →

Игры пещерных людей: борьба за мамонта

EVE-online: Блог им. arykalin: Игры пещерных людей. Борьба за мамонта.
Здравствуйте дети, сегодня я расскажу вам про OTEC, кто не знает, это такой договор нескольких диких племен с целью сохранить и приумножить ценную делянку, на которой пасутся мамонты, толстые и вкусные. Мамонт всегда был ценным зверьком, толстый мех, много мяса и главное бивни. Вожди любят эти бивни, потому что ими очень удобно колотить непослушное племя. Раньше, когда времена были совсем дикие (не то что сейчас), на мамонтов охотились все кому не лень, правда т.к. мамонтов было мало, а не лень было многим чаще охотились друг за дружкой. Поэтому мамонтову делянку было легко распознать по распространяющемуся зловонию от гниющих трупов охотников. Несколько племен, что покрупнее да потолще, неплохо преуспели в отлове мамонтов (точнее других охотников) но им все равно приходилось нелегко т.к. они часто ссорились и били друг друг по голове тяжелыми бивнями за обладание ценной делянкой. И вот однажды, почесывая голову от ушибов, они собрались в пещере и порешили поделить делянку, а других не пущять.

Читать дальше →