Свежим вглядом

Предисловие
На написание этой заметки меня сподвигла игра на маленьком фришарде Lineage 2. Эти несколько недель заставили меня многое переосмыслить, чем я и захотел поделиться со здешними обитателями. Ну и комментарии к последней заметке Атрона тоже добавили размышлений. Скриншотов будет мало, потому что в этом формате они, на мой взгляд, не особенно нужны. А вот букв будет много. На этом и приступим.

Читать дальше →

Обновление Конструктора Островов, которое меняет всё

Энтузиасты-создатели островов давно продемонстрировали потрясающий потенциал пользовательского контента в Worlds Adrift. Я не помню ни в одной другой игре, кроме Minecraft, такого количества потрясающих по своей красоте и разнообразию локаций, созданных руками непрофессионалов. И вот сегодня вышло новое обновление Конструктора Островов, в котором добавлены возможности создавать не просто красивое, но интерактивное пространство. Ловушки, джамп-пазлы, автоматические турели и стены, за которые невозможно зацепиться гарпуном — первая часть нового набора инструментов строителей Дрейфующих Миров.

Читать дальше →

Норма

Из-за устойчивой и непроходящей нелюбви к руководствам, я не читал в свое время знаменитый Prima Guide для Lineage 2. Я хотел обо всем узнать сам или от друзей. Сделать собственные открытия. Поэтому тщательно ограждал себя от чужих инструкций. Но вот в выходные в командном чате появилась ссылка на руководство по старой линейке, в которую мы сейчас опять погрузились с головой, и я, учитывая что на календаре 2017 год, посчитал любопытным именно теперь взглянуть на советы и рекомендации по жизни в виртуальном мире, детали которого так хорошо мне известны. Один из абзацев приковал мое внимание. Он был озаглавлен просто: «Этикет при Кемпинге».

Читать дальше →

Про ХиХ: Пара советов новым игрокам

За последнюю неделю, я получил более десятка сообщений следующего содержания: «Привет. Классно пишешь! Даже захотелось попробовать поиграть в H&H. Зашел, зарегался — ничего не понятно. Есть какой-то вменяемый гайд? Кинь ссылку?».

Но, как я уже писал ранее, по Haven and Hearth, по сути, актуальных гайдов нет (либо я о них не знаю). Поэтому я осмелился составить эту заметку, в которой оставлю несколько своих советов начинающим игрокам в мире ХиХ. Возможно, меня поправят или дополнят в комментариях более опытные игроки. Тогда эта заметка станет небольшой шпаргалкой для новичка.

Эту статью нельзя считать полноценным мануалом, гайдом или инструкцией по миру Haven and Hearth. Никаких секретов я тоже никому не открою. Я всего лишь хочу поделиться несколькими полезными мыслями, про которые не нашел ни слова в интернете и официальных гайдах.

Читать дальше →

Драконья Гора

Далеко в океане располагается архипелаг под названием Кольцо Огня. Самый большой из островов выглядит как высокая гора. Но самое интересное спрятано внутри горы — огромная пустота со своей экосистемой. Недавно огненный дракон Примордус, живущий в лаве, переместился прямо под этот остров. Поэтому остров так и назвали — Драконья Гора.

Попасть внутрь горы можно только на подводной лодке, проплыв через кипящий океан.

Читать дальше →

Красоты Тамриэля

11 фото
Окрестности Сейда Нин. Сейда Нин - небольшая, но важная портовая деревушка в которой швартуются все корабли с материка. Именно отсюда наш герой начинает свои приключения на Вварденфеле в онлайновой версии и в TES 3: Morrowind.
image
Почитав заметки о красотах Тирии, решил сделать подобную заметку для Тамриэля по которому я в последнее время путешествую.

Что нового в Early Access #8


Saga of Lucimia силами команды из двенадцати человек развивается медленно, но уверенно. Всем, кто сделал «предзаказ» этой MMO, автоматически предоставляется «ранний доступ». Это не фора на старте игры и не доступ к неограниченному взаимодействию с ограниченным ранним функционалом игры, где игроки неизбежно быстро заскучают. Речь идет о периодических игровых сеансах, которые проводят, как правило, на выходных, чтобы игроки могли оценить прогресс разработки и протестировать новые возможности. Ближайшая альфа-тест-сессия запланирована на 1-4 сентября вместе с выходом Early Access #8. На видео разработчики демонстрируют новые возможности этой сборки игры.

Читать дальше →

Месяц до старта раннего доступа Stationeers

Помните ION?

Та самая задумка о бесконечной вселенной, создаваемой самими игроками, с правилами, которые придумывают сами игроки, опираясь только на законы виртуального мира. Идея была слишком хороша, и даже уникальные технологии Improbable не справились с задачей. «Если вы хотите потратить 2 миллиона долларов ни на что — обратитесь к Improbable», — слова людей, инвестировавших в ION.

Читать дальше →

Славься, MMO-обыватель

Моей первой компьютерной игрой, из-за которой я пошел и купил за немалые деньги свой первый англо-русский словарь, чтобы понимать все от начала и до конца, была Dune 2. Да, RTS. Казалось бы, что там понимать? Бери и обводи всех рамкой да посылай на штурмы. Но мне так нравилась эта игра, что я чувствовал необходимость понять каждое слово ментата в брифинге перед миссией, каждое слово в описании техники или боевого юнита. О, сардаукары, вашу фиолетовую броню я помню до сих пор.

Затем я играл в десятки RTS, отстроив тысячи баз и угробив миллионы юнитов, выделенных зеленой рамкой и отправленных недрогнувшей рукой на смерть. Со временем этот привычный напор с использованием бессловесных жертв моего не самого стратегического гения начал меня утомлять. И тут я увидел стратегию своей мечты — Tropico. В ней обитавшим там созданиям было плевать на мое существование. Вообще. Сколько бы я ни кликал по экрану, там не возникало никаких приказов или сверхзадачи, ради которой они готовы были без перерывов на сон рисковать собственными пикселями. Все «юниты» в этой стратегии были обывателями, которые следовали только за собственными интересами. И это был настоящий хардкор. Стратегическая задача совершенно другого уровня.

Читать дальше →

Знакомьтесь - Мэйд Кафе: Столица королевства Акихабара, логово тех самых

Друзья, это очень тяжелая в плане трафика заметка, так как состоит на 90% из изображений весом от 300 до 900 кб. Если вдруг смотрите с телефона или медленный интернет — задумайтесь. И еще в заметке нет ничего про политику. Только много картинок созданных руками людей красивостей и разных штук. Людей, которые любят этот мир.

Haven and Hearth — это довольно странное место. Мир с чернильно-черным небом и сетью озер, соединенных реками. Пожалуй, это два компонента, которые не могут изменять игроки. Небо все равно останется чернильно-беззвёздным, и акватория не станет менять свое русло по воле двуногих. Все остальное каждый новый игрок приукрашивает в меру своей фантазии и чувства прекрасного. Те, кто пришел на пару дней, оставляют за собой вырубленный лес и гору объедков. Те, кто пришел надолго, возводят потрясающие города и чудесные сады. Именно рассказ об одном из таких мест — Таверне «Песочный Кот» — когда-то привел меня в мир ХиХа. Теперь же и мне довелось встретиться с подобным чудом. В одной из своих прошлых заметок я начал рассказ о Мэйд Кафе — столице королевства Акихабара. Сегодня я продолжу рассказ об этом городе.

Читать дальше →