Свежие новости от 26 сентября. PAT уже близко!

Camelot Unchained: Свежие новости от 26 сентября. PAT уже близко!

Camelot Unchained: Свежие новости от 26 сентября. PAT уже близко!Счастливой всем пятницы! Сегодня был замечательный день в CSE, и я с удовольствием говорю Вам, что в настоящий момент мы практически полностью, с точки зрения функционала и списка пунктов, готовы к Стадии №1 Пре-Альфа Тестов! Я говорю «практически», потому что мы еще не закончили модернизирование нашего серверного оборудования, но это не скажется на нашем движении вперед. Мы достигли важного момента как для нас, так и для сообщества игры, по нескольким причинам.

Читать дальше →

C'est la vie

Блог им. Araimo: C'est la vie
Судя по всему мне не очень рады на этом ресурсе, но писать в приват каждому мне бы не хотелось, да и времени это займет весьма немало — так что я пожалуй попробую написать сразу всем в личном блоге.

Читать дальше →

Galactic Inquiry: независимое шоу в духе Wingman´s Hangar

Star Citizen: Galactic Inquiry: независимое шоу в духе Wingman´s Hangar
Довольно забавное шоу, выпускаемое Майклом «Viewmaster» Морланом, о котором я хотел бы рассказать. Шоу полностью на английском языке, но в описании под видео часто приводят ссылки на ресурсы, фанатские творения и интересную информацию вокруг мира Star Citizen и за его пределами.
Читать дальше →

Что и как мы читаем на ММОзговеде

mmozg.net: Что и как мы читаем на ММОзговеде

Это не проверка на вшивость и не тест на интеллектуальные особенности. Все мы люди, в конце концов, и все мы любим иногда лениться. Так что чур по чесноку — опрос всё равно анонимный. ~__^

Вспышки и выбросы


Центр космических полётов с подозрительно знакомым поклонникам L2 названием выпустил на днях короткий видеоролик о различиях между солнечными вспышками и выбросами. Несколько наглядных и очень красивых демонстраций всего за две минуты!

Unveiled: Newsletter #2. Второй выпуск новостной рассылки от CSE. Часть 1

Camelot Unchained: Unveiled: Newsletter #2. Второй выпуск новостной рассылки от CSE. Часть 1
Вчерашний день ознаменовался выходом второго выпуска новостной рассылки. Оформление претерпело изменения в более удобную для прочтения форму и приятный глазу дизайн.

Позволю себе опустить некоторые главы этого выпуска и приведу здесь самые информативные, на мой взгляд, его части.
Читать дальше →

PULSAR: Lost Colony

неММО: PULSAR: Lost Colony

Pulsar: Lost Colony — это онлайновый кооперативный симулятор космического корабля.
Наша цель — найти затерянную колонию. Также в игре есть процедурная генерация галактик, поэтому поиски не будут простыми:). Такой себе микс FTL и Space Station 13 только от первого лица и в 3D. Стадия разработки: Alpha.

Читать дальше →

«Для пилотов, которым хочется пострелять здесь и сейчас»

Cегодня CCP Veritas — техдиректор CCP Games, которому мы, в частности, обязаны эффектом замедления времени в ходе больших сражений — сделал пилотам-капсулёрам прощальный подарок: за два дня до того, как покинуть компанию, выложил на тест-сервер «Дьюалити» сборку «Евы», в которой появились додзё. Новоэдемские додзё — это передвижные сооружения, при помощи которых пилоты смогут устраивать между собой поединки, до известных пределов не опасаясь вмешательства со стороны зрителей.

Читать дальше →

На непонятном вам языке

Зеркало для героя: На непонятном вам языке
Меня часто обвиняют в наличии «розовых очков» и «романтизме» при взгляде на игры. Если честно, меня это довольно сильно забавляет. Желание говорить спокойно и дружелюбно, не наезжать на чужой стиль игры, не грызть вам глотки, еще не признак беспомощного очкарика. Ваш снисходительный тон, ваше сплевывание собственного убогого опыта мне под ноги, не делает вас в моих глазах королями горы. Мне вас жаль. Я говорю это не для того, чтобы вас сейчас задеть. Я решил объяснить вам, почему.

Читать дальше →

Интервью с разработчиком. Часть 2

Life is Feudal: Интервью с разработчиком. Часть 2

Часть 1. Про команду, мечты, модель оплаты, клайм, осады и хардкор.
Часть 2. Про функционал и кастомизацию городских строений, про мотивы для осмысленного PvP, про доступность игры для малых групп и соло игроков, про прокачку умений, про крафт, голод, женских персонажей и недоделанную боевую систему.

Приятного чтения.

Читать дальше →