Да будет сеча!

Black Desert: Да будет сеча!
Как ни крутите, а в любой ММО где-то там наверху, в качестве цели, в качестве главного трофея, в качестве причины уважения и почета должно сиять что-то самое главное. В Black Desert – это замки, территории и, конечно же, сражения за них.

Читать дальше →

Звездные Дневники Атрона Тихого

EVE Online: Звездные Дневники Атрона Тихого
У меня был десяток способов продолжить эту снятую с паузы спустя десять месяцев и растянувшуюся на годы партию в звездные шахматы. Где я, понятное дело, пешка. Но пешка со своей головой. Планируй я задержаться здесь надолго, отправился бы с командой в нули. Может, связались бы с арендой какого-то кусочка дальнего космоса для производства и торговли на неосвоенных территориях. Может, отправился бы помогать в священной борьбе за Провиденс. Но сейчас не время обязательств и клятв на крови. Тихая жизнь в империи, и все, что можно из этого режима выжать, принципиально оставаясь в системах со статусом безопасности не ниже 0.5, наш объект исследования на ближайший период. Добро пожаловать в Звездные Дневники Атрона Тихого.

Читать дальше →

Живая и мертвая история

Теория MMO: Живая и мертвая история
На прошлой неделе мы опубликовали заметку «День бобра». Поделюсь некоторыми деталями внутренней кухни. Из-за работы над публикацией интервью по Lineage 2: Classic, выход заметки по EVE задержался, и она была опубликована в самое неудачное время – вечер пятницы. У нас есть много статистики, поверьте – это очень неудачное время для привлечения интереса к тексту. Тем не менее, если вы посмотрите на рейтинг заметок в блоге EVE Online, то обнаружите, что «День бобра» стал самым ярким текстом в истории этого мира на сегодняшний момент. Почему? Моя версия – там была рассказана интересная история. Эта история привлекла даже тех людей, которым никогда тема холодного космоса не была интересна. Но дальше все еще любопытнее.

Читать дальше →

Андрей Маякин: такую Линейку надо хотя бы один раз в жизни попробовать

Lineage II: ArcheAge: Андрей Маякин: такую Линейку надо хотя бы один раз в жизни попробовать
Предыдущая часть интервью вызвала больше всего обсуждений. Это понятно, ведь сейчас в индустрии действительно кризис честного подхода к клиенту. С моей точки зрения, мысли, сформулированные в той части, очень четко объясняют, почему этому проекту нельзя иначе. И я очень рад, что локализаторы это понимают. Я считаю, что единственный способ «воспитать» издателей — продемонстрировать дружное единодушие и поддержку, пока он держит свое слово. И дружно попрощаться с проектом, если когда-то издатель начнет добавлять разные балансовые штуки в магазин. Только планомерно реагируя подобным образом, можно воспитать нормальных издателей. В последней части, к слову, Андрей подтвердил мою уверенность в том, что он хорошо понимает, для кого делается этот проект, своими рассуждениями на тему мирового чата. Приятного чтения.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →

Корабль без капитанов

MMO-индустрия: Корабль без капитанов
Теперь официально: Mojang куплен Microsoft за 2.5 миллиарда долларов. Все основатели компании — Carl Manneh, Jakob Porsér и, конечно же, Markus «Notch» Persson — покинут компанию. Чем они будут заниматься дальше, неизвестно, но два с половиной миллиарда предоставляют богатый выбор, один из вариантов в котором – «ничем».

Читать дальше →

Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться

Lineage II: Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться
В этой части, помимо других интересных тем, должно было быть обсуждено два очень важных, я бы даже сказал, ключевых вопроса: это модель оплаты и сроки выхода локализации. Но если про модель оплаты ответы получились очень подробными и внушающими надежду, то по срокам почти ничего нового узнать не получилось. Основную причину, по которой в компании не хотят называть более точные даты, а также волнующую многих тему мирового чата мы обсудим в четвертой, последней части.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →

День бобра

О моих симпатиях к Провиблоку многие из вас знают. Причины симпатий очень простые – я считаю этих ребят настоящими PvP-игроками, способными преодолеть распространенную систему волчьих отношений и победить страх. Да, многие из-за того, что эти люди не палят во все, что движется, и никогда не обидят нейтрального игрока, считают их легкой добычей, а понятные уязвимости такого подхода преобразуются в диагноз «Так вы ничего не добьетесь». Мне же кажется, что эти ребята уже добились куда большего, чем каждый из тех, кто ставит диагнозы. Но вчерашний день к тому же стал для Провиблока очень яркой демонстрацией умения вести бой в неравных условиях и побеждать. Битва в звездной системе ZQ-Z3Y и ее окрестностях с участием 830 пилотов стала одним из самых крупных сражений в формате флотов без участия кораблей большого тоннажа. Общие потери сторон составили, по меньшей мере, 72 миллиарда ISK. Но главное, что у этого сражения был совершенно потрясающий сюжет, о котором и пойдет речь.

Читать дальше →