Игра без правил: финал истории

Блог им. Chiarra: Game Over
Я еще долго не собиралась ничего писать; нужно было подумать, что сделать с комментариями, с дискуссиями и их участниками — так, чтобы никому не оттаптывать мозоли, и чтобы никто не оттаптывал их мне. Но планы были. И планы эти неспешно выполнялись, а значит, всегда оставалось то, о чем я не написала, после того, как взяла паузу после старта ОБТ.

А сегодня вечером эти планы разом ухнули на дно глубокого колодца. В этом есть своя ирония; я столько раз выслушивала обвинения в том, что вымещаю на компании-локализаторе личные обиды, столько раз пыталась доказывать, что лично меня это никак не касается, и вот, свершилось — теперь касается. Теперь это личное. Только теперь поздно что-то исправлять.

Читать дальше →

Дорожная карта

EVE Online: Дорожная карта
Грустные новости о прекращении работ над WoD больше всего напоминают некролог тяжелобольного человека. То есть, конечно, печально, но и живым он давно уже не выглядел. Как принято говорить в таких случаях: отмучился. Не нужно забывать еще и о том простом факте, что на разработку этого проекта, не приносящего никаких прямых доходов, тратились деньги, которые зарабатывала и продолжает зарабатывать по большому счету только EVE Online. О будущем именно этой игровой вселенной мы сегодня и поговорим.

Читать дальше →

Две недели на бота

ArcheAge: Две недели на бота

На ММОзговеде то тут, то там всплывает обсуждение качества и количества багов в игре, а также реакции на происходящее компании локализатора. Одни, при этом, утверждают, что все нормально, mail.ru работает. Другие подвергают такие утверждения сомнению и несогласию. Поэтому мы решили при первом же удобном случае проверить, как же дела обстоят на самом деле.

Читать дальше →

На гребне волны

MMO-индустрия: На гребне волны
В mail.ru с выходом русской Archeage словили успех. Как волну. Как стремительный и не слишком управляемый поток. Он просто случился. Он был намного сильнее и мощнее, чем предполагалось. Но он понес радостных обладателей прав на Archeage вперед. И может показаться, что это счастье будет если не вечным, то довольно длительным. Но мне кажется, что все зависит от того, как устроена физика этой волны.

Читать дальше →

Держите меня четверо

Black Desert: Держите меня четверо
Разработчики Black Desert продемонстрировали механику коллективного боя, основанного на формациях. Разные формации дают разные эффекты и позволяют заряжать специальные умения. Эти умения дают возможность взять на себя особую роль. Например, те самые известные роли в «святой троице» — танк, дд, хиллер — которых нет в боевой системе по умолчанию. К сожалению, пока эта система заявлена только для противостояния с боссами, а демонстрация ограничена четырьмя участниками. Но ее потенциал выглядит весьма впечатляющим.

Читать дальше →

Профессия: ловец жемчуга

ArcheAge: Профессия: ловец жемчуга
Эй, ты! Да, ты, с мечом здоровенным. Красивый он у тебя. Чевой-то ты тут один сидишь скучаешь? Приятелей ждёшь? Давай-ка я тебе пару историй расскажу, время скоротаем да развлечёмся. Выпить закажешь? Только никакого алколя, а то мне скоро в море выходить. Чем промышляю? Да жемчужным ловом!

Читать дальше →

Настоящий

14 фото
image
Зеленый рыбацкий баркас за весь воскресный день мы встретили всего один раз. Зато покупных, розовых и белых, встречалось бессчетное количество. Бессчетное количество сдавшихся из-за ситуации с мембраной или просто срезавших углы. Тем приятнее видеть в игре настоящих игроков, способных проявить выдержку и уверенно идти к цели. Если бы у этого чуда техники с мерным ритмом парового двигателя был гудок, я бы громогласно приветствовал каждый зеленый баркас. К тому же зеленый цвет для него еще и самый подходящий, на мой взгляд. Настоящий рабочий цвет деревянного рыбацкого судна.

Показать все 14 фото →

О смирении и раскрепощении

EverQuest Next: О смирении и раскрепощении

Красивые скриншоты с потрясающими воображение постройками. Они будто повсюду, они ретвитятся разработчиками, они уходят в галерею, ими хвастаются на форуме. Это вершина игры, где каждый каждому друг и рад. Однако, за царящей вокруг аурой дружелюбия скрывается жесточайшая конкуренция.


Читать дальше →

Что, если барды не лгут? Часть вторая

ArcheAge: Что, если барды не лгут? Часть вторая

Вторая часть перевода отрывка из «Богов и Героев».
Во-первых, появляются подозрения, что ролик о Первой Экспедиции — адаптация для детей младшего школьного возраста. Масштабы происходящего там сильно уменьшены.
Во-вторых, этот текст довольно сильно дополняет известную нам историю мира АА — но еще больше ломает, потому как в нем много вещей, противоречащих прошлым данным.
Я ведь уже говорила, что не люблю Луция, да?

Хочу сказать спасибо Unspeakable за помощь в процессе обработки напильником и Danavier за советы.

Читать дальше →