Видео: Организации в Альфа-3


В дополнение к девблогу, авторы Dual Universe выпустили видео, в котором, собственно, говорят примерно то же, зато показывают больше экранов интерфейса настройки организаций. Да и в целом излагают концепцию в сжатом виде. Если вас не заинтересовал подробный разбор возможностей (а зря), можно ограничиться этим видео. Либо присоединиться к третьему этапу альфа-тестирования и разобраться со всем на практике, поддержав разработку деньгами. Альфа-3 Dual Universe стартует 30 января. Только, ради всех двух вселенных, не делайте это из чистого любопытства. Помните, что речь об альфа-версии, тестировании и поддержке авторов. Хотя содержание наборов не безупречно, авторы DU, в отличие от некоторых, не выпускают бесконечные косметические наборы, а честно пилят крутые геймплейные механики.

Авторы Last Oasis задумались о защите игроков

Бравировать Free-PvP-механиками можно сколько угодно, но даже отклик в приведенном по ссылке твите далеко не самый радужный. Многим просто нет необходимости погружаться в очередной ганкбокс с прогрессом персонажей, чтобы понять, что разница в этом прогрессе всегда будет обращена против вас в виде неоспоримого преимущества. Поэтому дискуссия ведётся не вокруг того, нужны или не нужны новые ганкбоксы, а о том, как игре этот статус не заполучить.

Авторы Last Oasis выпустили два видео, в которых активно убеждают игроков, что никакого «Безумного Макса» в их игре не будет. И даже наоборот — владельцы территорий, по замыслу, будут кровно заинтересованы в обеспечении безопасности мирных игроков. Потому что от каждого продуктивного действия таких игроков хозяева оазисов будут получать личную выгоду.

Читать дальше →

Какие возможности по конструированию сообществ вы хотели бы получить в MMO?

Первый девблог о механике создания сообществ в Dual Universe вышел довольно абстрактным. Иначе рассказать о теоретических основах сложной системы, наверное, не получилось бы. Но теорию непросто мысленно превратить в практические примеры. Поэтому у меня предложение: пока хотя бы часть из нас не добралась до практических экспериментов в Dual Universe, давайте поговорим в целом о том, какие возможности каждому из нас хотелось бы вообще получить в MMO, чтобы создавать интересные сообщества под свои предпочтения. А затем, со временем, сравним эти желания с возможностями предложенной в DU механики.

Читать дальше →

Проект Crowfall получил дополнительные инвестиции и попытается стартовать в этом году

Если вы захотите почитать о Crowfall на ММОзговеде, основную часть материалов обнаружите в сатирическом блоге или критических текстах по поводу состояния жанра в целом. Хотя начиналось всё душевно, многие, включая меня, поставили крест на Crowfall после освещения будущей бизнес-модели. С тех пор эта потенциально интересная игра, превратившаяся на деле в магазин уничтожения внутриигровых стимулов, стала, скорее, памятником странным решениям авторов на фоне явно падающего интереса к сессионным баталиям. Но вот свежий пресс-релиз сочится новыми инвестициями и обещанием запуска Crowfall в этом году.

Читать дальше →

Глубокий вдох

— Атмосферное давление на три сотых процента выше ожидаемого, — в голове прозвучал характерный механизированный голос.

Спуск с орбиты через плотные слои атмосферы, буквально падение на планету, никогда не проходит без последствий. В ушах еще гудело от некогда скрежетавшей обшивки. Я стоял недалеко от своего корабля в точке посадки и любовался ни на что непохожим пейзажем.

Читать дальше →

Организации, права доступа и собственность

Главная причина моего интереса к Dual Universe — это не строительство кораблей или зданий, не покорение космоса и не обживание на планетах. В конце концов, в том или ином виде всё это реализовано в других играх. Иногда даже лучше. Но вот в чём Dual Universe может уйти намного дальше других — так это в механике конструирования сообществ. То есть, на минуточку — в главной задаче MMO.

Новый девблог, который я перевёл для вас, знакомит нас только с азами трёх ключевых механик, из которых проектируются отношения людей в игре. Этот рассказ может показаться вам немного скучным, а возможности, которые раскрывают описанные механики — неочевидными. Но так обычно и бывает со сложными системами. Простыми механиками сложные отношения не сформировать. Я обязательно опишу в будущем все возможности, а сейчас хочу сказать просто — они сделали это. Возможно, первыми в жанре. Не знакомое «вы там как-нибудь сами», не известная трактовка «свободы», как романтического объяснения простого факта — «мы ничего не сделали», не попытка запихнуть нас всех, очень разных, в шаблон конкретного внутриигрового коллектива и отношений внутри него, а реальная большая работа по проектированию разнообразнейших внутриигровых сообществ и отношений, поддержанных разработчиками.


Читать дальше →

Преображение Torchlight Frontiers

Torchlight Frontiers, анонсированная пару лет назад как MMO, теперь официально не MMO. Да и не Frontiers. Просто Torchlight III. Хотя неофициально Frontiers MMO никогда и не была, но настойчивым утверждениям с официальных страниц сайта, которые теперь все удалены, в своё время было бесполезно возражать. А сайт mmorpg.com, к примеру, ничуть не смущаясь, назначил Torchlight Frontiers «самой ожидаемой MMO 2020 года». На деле Torchlight Frontiers предлагала всего лишь «смесь общего пространства для прохождения квестов и приватных инстансов для игры соло или группой». То есть реального MMO-опыта не давала, зато была исчерпывающей причиной для введения игрового магазина. Которого теперь тоже нет. Совсем.

Читать дальше →

#102: PvP в New World, VR от Valve, магазин от Epic, MMO мечты Вильяма и как создать шедевр в жанре компьютерных игр


Отличный разговор получился в эту пятницу. Его не хотелось завершать, но всё же мы почти вписались в два часа. И эти два часа получились очень насыщенными. Сегодня вечером появится обработанная аудиозапись последнего подкаста, но если вам хочется воспользоваться отчётом, в котором есть ссылки на все ключевые части нашей беседы, вам сюда.

Читать дальше →

Paradox экспериментирует с подпиской на Europa Universalis 4

Знаменитая Europa Universalis 4 вышла в 2013 году. С тех пор игра обзавелась шестнадцатью дополнениями и сорока четырьмя расширениями. Перед нами живое воплощение модного теперь термина «игра как сервис», которое в своё время не нашло правильной бизнес-модели.

Изначально всё выглядело стройно — человек покупает базовую игру, залипает, остаётся с ней и докупает периодически выходящие дополнения, а также опциональные DLC, чем подпитывает дальнейшую разработку. Но представьте эмоции того, кто решил присоединиться к игре не в самом начале, а в этом году. Вместо одной игры его ждёт полка, переваливающая за пятьдесят позиций.

Читать дальше →