Концепция изменилась

После массированного альфа-теста проекта New World, на который не попал только ленивый, Amazon Games ушли в глубокую задумчивость. В определённый момент, когда youtube-канал проекта был неожиданно зачищен, мне даже показалось, что они в итоге решили отменить проект. Но, как теперь стало ясно, дело было в смене концепции, которой прежние видео-ролики и обещания в них не соответствовали.

В своё время мне тоже пришло приглашение в альфу, которое я сознательно проигнорировал. Тогда описательной части проекта мне хватило. Напоминало это что-то в духе «лизните на крепком морозе металлический предмет» или «засуньте пальцы в розетку» и «узнайте, что будет». Протестировав очевидный ганкбокс, в Amazon Games ужаснулись тому факту, что у них получился… ганкбокс. Потом долго думали и в итоге отменили свободное PvP. Сформированная к этому времени аудитория проекта громко возмутилась. Давно махнувшие рукой на Новый Мир игроки снова слегка заинтересовались. В общем, фокус-группа расфокусировалась. А выход намечен на май 2020 года. То есть совсем скоро.

Читать дальше →

Восьмибитные приключения Индианы Джонса

Астрологи объявили неделю тактических TBS, количество заметок о них увеличивается вдвое!

Ну а если серьёзно, то мне действительно хочется после претендующей на высокотехнологичность серьёзной Phoenix Point немного притормозить и поведать вам об игре не столь хардкорной, но всё равно способной заинтересовать и помочь скоротать пару-тройку ненастных вечеров. Постоянные читатели ММОзговеда наверняка уже подметили мою любовь к пиксель-арту, и похоже, что я разделяю её со студией Robotality. Встречайте их детище — Pathway! Издателем этой игры, кстати, выступает компания Chucklefish — это те самые ребята, которые, если помните, выпустили Starbound. Тройной карнавал пиксель-арта, всё в квадратиках.

Читать дальше →

Пять лет жизни вселенной

То, что для простых игр выглядит как финишная черта, за которой, возможно, появится несколько дополнений, для строителей целой вселенной выглядит наоборот — линией старта. Ровно пять лет назад Elite: Dangerous отправилась в путь в своём изначальном виде. И авторы решили напомнить нам, что же было сделано с тех пор.

Они ограничились сухим списком ключевых нововведений. Но так как для меня Elite: Dangerous всё ещё незнакомая вселенная, и авторские строчки в моей голове не вызывают собственных воспоминаний, я решил отыскать для каждой из них соответствующее видео. Во-первых, так проще понять, о чём речь, а во-вторых, откинем излишнюю скромность — так прогресс выглядит куда эффектнее.

Читать дальше →

Записки Нуба, играющего в No Man's Sky

О «No Man's Sky» я читал давно, но как-то не тянуло играть. У меня к ней был чисто умозрительный интерес, не больше. Но, как говорится: «Никогда не говори никогда». После нескольких заметок Атрона о поиске «идеальной» системы для игры в команде я задумался. У Атрона вообще великий талант рассказывать об играх интересно и увлекательно. Я даже на его сервер Линейки облизывался, думая: «может стоит тряхнуть стариной?» Но тут опыт Классики меня останавливал, я отчётливо понимал, что в одну и ту же реку нельзя войти дважды, и какие бы у меня не оставались хорошие воспоминания об этой игре, она для меня умерла.

Но вернёмся всё же к No Man's Sky. Первой проблемой стала покупка игры, которая всё же не дёшева, на мой взгляд: выбрасывать 2000 рублей за игру, в которую непонятно, будешь ли ты вообще играть, было слишком. Но тут подоспела скидка в 50%, и я, вздохнув, что, похоже, это судьба, купил игру.

Читать дальше →

#99: Оптимизм по поводу New World, восторг по поводу Dual Universe, особенности игровой культуры и бизнес-модель "заплати за других"


Пятничный подкаст получился бодрым, а наш эксперимент с переходом в дискорд — половинчатым. С одной стороны, звуком из дискорда я в очередной раз недоволен, а этот самый звук шёл в эфир. С другой — наш аудиобот всех записал в намного лучшем качестве, чем то, что добралось до меня по сетевым каналам. Мы подумаем, что с этим делать, но главный итог: в этот раз у нас появится обработанная аудио-версия подкаста для сервиса Google Podcasts. Что не отменяет нашего привычного описания подкаста в ютубе с ссылками на ключевые части разговора.

Читать дальше →

Ктулху со товарищи против XCOM

Phoenix Point — так называется пошаговая тактическая стратегия от болгарской студии Snapshot Games. С момента релиза прошло всего две недели, но за это время я уже успел: раз — «на энтузиазме» установить её, два — обалдев от непривычных механик сделать rage uninstall, три — ещё раз установить и начать более вдумчиво — на этот раз перемежая особенно напряжённые моменты стаканчиком-другим чего-нибудь успокоительного или просто релаксирующим почёсыванием кота. Того, чтобы о ней рассказали, игра заслуживает безусловно.

Читать дальше →

Анонсировали Magic: Legends - MMORPG в мультивселленной Magic: The Gathering


На прошедшей недавно церемонии The Game Awards 2019 анонсировали новую ММО — Magic: Legends.
В данный момент показали только тизер, а на самом сайте есть только возможность оставить заявку на бета тест. Информации об игре нет вообще, но все же мне есть что сказать про неё позитивного.

Читать дальше →

Анонс: #99

Вы не обращали внимание на то, сколько тринадцатых чисел выпадает на пятницу? И вот опять. Как раз в тот момент, когда мы решили рискнуть вернуться к вещанию из дискорда во время эфира «Горячего Чая». Надеюсь, в этот раз мы не столкнёмся с лагами голосового сервера. Дискорд нам даст не только красивую картинку участников, но и возможность записывать каждого на отдельную звуковую дорожку. Зачем? Вот если всё получится, узнаете в понедельник. А сегодня вполне можно быть с нами в 21:00 на нашем ютуб-канале и принять участие в живом разговоре.

Сегодня в эфире дружная компания: ky0uraku , ADireWolf , William_Godwin и FrankStein . Так что сообща, надеюсь, мы справимся с очередной пятницей тринадцатого. А пока статистика активности ММОзговедов за последние две недели.

Читать дальше →

Забриски Поинт

«Забриски Поинт» — просто точка. Точка в вашем пути. Небольшая остановка сразу по прибытию на планету Шекли — самую благоприятную для колонизации в системе Cradle. Возможно, это точка встречи — именно поэтому здесь есть три посадочных площадки. Возможно, точка ожидания. Поэтому здесь есть холл с большими окнами, выходящими на портал. Может быть, точка отдыха? Здесь есть три жилых помещения. А ещё исследовательский комплекс и ангар с вездеходом. «Забриски Поинт» — классическая база из фантастических романов. Точка в предложении, за которым начинается следующее.

Читать дальше →