Анонсирована Path of Exile 2

На этих выходных прошел ExileCon. С учётом того, что на нём должны были анонсировать версию 4.0 (а я хорошо помню, как меня впечатлило обновление 3.0), я ждал чего-то как минимум грандиозного. И тут анонсируют Path of Exile 2 — новую альтернативную сюжетную компанию, с новым движком и глобальной переработкой навыков.

А теперь, расскажу подробнее, что будет в новом обновлении и почему многие в восторге.

Читать дальше →

#97: Occupy White Walls и художественное увлечение, Star Citizen изнутри, живая экономика в MMO и объединяющая деятельность


Если вы пропустили наши пятничные посиделки, для вас доступна запись и ссылки на ключевые части нашего разговора. Обсуждений было много, они были разные. Зацепили мы не только новости последних двух недель, но и вечные темы. Поговорили об игровой экономике. Обсудили взаимодействие через художественные галереи. Слушали вдохновенный рассказ из Star Citizen. В общем, было пёстро.

Читать дальше →

Кривая продаж и конкуренция в Steam

Помните игру Eastshade? С момента её выхода не прошло и года, но кажется, что хотя этот прекрасный мир доставил многим из нас удовольствие, он уже глубоко в прошлом.

Основатель студии, создавшей Eastshade — Danny Weinbaum — любит помимо разработки игр анализировать данные, связанные с ними. Он собрал как можно больше информации по играм в Steam и применил некоторые допустимые обобщения по поводу доходов от их продажи. Результаты получились, как минимум, любопытными.

Читать дальше →

Запах надежды

Больше трёх лет No Man's Sky болталась у меня в «Желаемом» в Стиме, пока 11 октября, соблазнившись атроновым Путём, я не решился таки приобщиться к этой вселенной. С тех пор утекло немного воды, но я уже успел перезагрузить вселенную дважды и, откровенно говоря, заскучал. Однако неукротимый зуд, побуждающий меня разбирать любую игрушку «на винтики», привёл меня к идее попутешествовать по прямым координатам. В процессе меня заносило в странные места, и вот сегодня со мной случилось нечто, достойное быть воспетым.

Читать дальше →

Воображаемые миры Рафа Костера (часть первая)

Интерес игроков и журналистов к дизайнеру Ultima Online и Star Wars Galaxies после создания компании, которая под его руководством будет разрабатывать новую MMO, значительно вырос. Хотя Раф Костер все эти годы не переставал размышлять о MMO-жанре, теперь у этих мыслей наметилась практическая реализация. Впрочем, компания Playable Worlds не спешит раскрывать детали будущей MMO, готовясь к полноценному анонсу. Зато не прочь подразнить любопытных большой сессией общий ответов от Рафа Костера о философии MMO.

Сами разговоры об общих принципах MMO-дизайна мне кажутся интересными и полезными. А вот мода распалять фантазию игроков подобными дразнилками в отношении конкретной MMO — наоборот, совершенно не нравится. Я просто уверен, что такие приёмы после анонса деталей выйдут компании боком, когда игроки обнаружат, что в практической реализации не нашлось места некоторым рассуждениям Рафа Костера. Ведь это вполне естественно, иначе MMO никогда не выпустят. Поэтому я делаю явный акцент на том, что речь в этом тексте идёт о воображаемых мирах Рафа Костера, об общих рассуждениях, хотя есть и прямые ответы о будущей MMO. Заглавная иллюстрация тоже не имеет никакого отношения к проекту Playable Worlds, а просто добавлена для вдохновения. Если после всех этих предупреждений вам всё ещё интересно, давай начнём.

Читать дальше →

Анонс: #97

Часто, приглашая наших ярких авторов на очередной подкаст, я слышу «Неужели уже прошло две недели?!». Сам удивляюсь, как мелькают дни, но ведь с ними — и новые события в нашем любимом жанре. Сегодня мы будем их обсуждать с Carduus и ADireWolf . Также надеемся, что на приглашение откликнется Gothrom . Дело это, в любом случае, добровольное, а перед самим подкастом мы не ставим каких-то амбициозных задач — это не столько выступление, сколько дружеские посиделки людей, которым интересно обсудить новости MMO и поделиться своими игровыми историями. Если вам тоже интересно, приходите сегодня в 21:00 на наш ютуб-канал. А пока перейдём к статистике активности ММОзговедов за последние две недели (31 октября — 13 ноября).

Читать дальше →

Четыре новых проекта от Pearl Abyss: баттл рояль, сетевой шутер, детские забавы с питомцами и одиночная MMO


Совсем недавно Pearl Abyss была тёмной лошадкой, которая пыталась пробиться на рынок MMO-гигантов. Я прекрасно помню рассуждения о том, сможет ли Black Desert хоть в чём-то потеснить Archeage, не то что другие проекты. В итоге ставка корейской команды оказалась настолько успешной, что через несколько лет Archeage оказался глубоко в тени Black Desert, а Pearl Abyss не только перестала нуждаться в помощи сторонних издателей, но, стремясь пристроить свободные деньги, даже купила компанию-разработчика EVE Online, став владельцем самой знаменитой MMO-песочницы.

Когда мы сегодня говорим о финансовом успехе игровых компаний, это необязательно отражает достижения в игровом дизайне. Но хотя Pearl Abyss действительно известна своей агрессивной монетизацией с продажей преимуществ в Black Desert, сложно отказать этому проекту в явных игростроительных достижениях. Основой любого виртуального мира всегда будет игровое окружение. Здесь, благодаря собственному игровому движку и вниманию к деталям, Pearl Abyss удалось создать, возможно, самое красивое и богатое виртуальное пространство на сегодняшний день. Вторым интересным достижением стала, как ни странно, существенная независимость в MMO-пространстве одних игроков от других.

Читать дальше →

Расскажите об интересных примерах или идеях объединяющей деятельности в MMO

Игровой процесс — то, ради чего мы заходим в MMO. Просто «пообщаться» можно и в чате. В любом чате. Разных мессенджеров сейчас столько, что панели уведомлений не хватает. Чтобы гарантированно увлечь игровым процессом, во многих современных MMO авторы ведут прямой диалог с конкретным игроком. Задания, личные достижения, даже ветвистые сюжетные линии. Но всё это, увы, двигает MMO в сторону одиночных игр. Граница постепенно стирается, и иногда становится непонятно, зачем было серверы городить, чтобы потом тщательно отгораживать одного игрока от другого.

С какой стороны ни посмотрите, именно общая игровая деятельность всегда была главной фишкой MMO. Да, итоговый результат здесь сильно зависит от конкретных людей, которые участвуют в этой деятельности. Помогают, приятно удивляют, лажают, задерживают, не приходят. Всякое бывает. Но когда у вас получается — это оно. Это то, ради чего стоило всё замышлять и браться за самую тяжёлую работу в игровой индустрии с самым непредсказуемым результатом — за создание MMO. Поэтому сегодняшний вопрос именно о коллективной игровой деятельности. О том, что вы делаете «вместе», а не «рядом».

Читать дальше →

Вышел первый платный DLC: в нём саундтрек и пять масок


OWW — чуть ли не единственный проект, в котором я ожидал появления бизнес-модели на основе продажи косметических предметов, но не видел в этом большой проблемы. Бесконечный мир художественных галерей и игрой-то назвать сложно, а если говорить о влиянии друг на друга, здесь оно исключительно позитивное — в виде передачи красоты и вдохновения. Так что если кто придёт ко мне в гости в купленном за реальные деньги образе, меня это нисколько не расстроит. Наверное.

К тому же авторы видят перед собой важную миссию: донести мысль о том, что «искусство принадлежит всем». Поэтому искренне, а не в виде уловки, делают свободный доступ к своей MMO, чтобы как можно больше людей прикоснулось к искусству и как можно больше современных художников могли здесь представить свои работы. Но на какие-то деньги это всё же нужно поддерживать и развивать. Правда?

Читать дальше →

Никогда не говори никогда: идеальная Lineage 2

Конечно же, идеальная Lineage 2 существует исключительно в нашей фантазии. В реальности всё имеет свои недостатки, чем эту самую реальность только подтверждает. Но с учётом всего того неисправимого, что есть в каждой живой конструкции, в 2019 году я неожиданно получил максимально приближенное к идеалу состояние своей любимой игровой вселенной. Я это почувствовал отчётливо только сейчас. Хотя играть начал — дайте подсчитаю — 28 месяцев тому назад.

Читать дальше →