Поиски сокровищ мародёров и дворец

Преодолев штормовую стену, я высадился на ближайший остров и нашёл там гитару. Также отыскал ещё один компас мародёра. В отличие от предыдущих компасов, он показывал заметно вниз и в направлении края мира. Очевидно, что тайное место находится в этой же локации. Не нужно перелетать никакие стены, чтобы добраться до сокровищ. Так что, я установил компас на корабль и полетел по стрелке.

Возле соседнего острова стрелка начала быстро поворачиваться. Это оказался не просто остров, а огромный стадион.

Читать дальше →

Кажется, это стоило стольких лет ожидания


Я вам принес трейлер Black Mesa: Xen. Скажу честно, после просмотра у меня долго не было никаких слов.

Для тех, кто не в курсе: Black Mesa — это фанатский ремастер Half-Life. Xen же, это заключительная часть игры, где действие происходило в мире чужих. Её долго допиливали и наконец-таки допилили.

Обновление Visions будет доступно уже завтра

Невероятно! Еще утром все считали появившееся видео обновления Visions банальной утечкой. Судите сами — ведь предыдущее крупное дополнение вышло меньше месяца назад! Возможно, действительно произошла утечка и разработчикам пришлось спешно корректировать планы, но уже сегодня нам доступна официальная страница нового дополнения, а завтра его можно будет установить. При этом мне, простите, недостаточно просто дать ссылку на нововведения. Я не могу отказать себе в удовольствии перечислить то, что появится в игре.

Читать дальше →

Фэнтези: "Связующая нить" - А.Н.Хохлов

Всегда удивлялся, почему на ММОЗГЕ нет блога, посвящённого ни литературе в принципе, ни литРПГ в частности. С одной стороны, на портале присутствует множество статей, которые в форме, близкой к литературной, рассказывают о приключениях авторов. С другой стороны, жанр литРПГ — это прямой потомок таких статей, когда автору уже недостаточно той среды, которую предлагают компьютерные игры. Но, я предлагаю не ограничиваться только на литРПГ, а захватить в этом блоге всю художественную литературу. Хотя бы в качестве эксперимента. Поэтому не стесняйтесь выкладывать обзоры, рецензии или просто какие-то свои мысли о литературе.

Читать дальше →

Обучение: Шитьё, приготовление пищи, кастомизация


Мне лично кажется, что в Worlds Adrift многое доступно и интуитивно по умолчанию. Но я могу ошибаться. В любом случае, тем, кому не повредит обучение, могут посмотреть этот ролик в образовательных целях. Остальные, скорее, в ознакомительных, чтобы узнать больше о принципиальных возможностях игры.

Release #11: Воин, олень и баланс


Принцип «лучше один раз увидеть» работает всегда. Но не всегда лучше для того, кого увидели. Читая о любой MMO, мы включаем воображение, которое всегда приходит нам на помощь в книгах. У каждого из нас оно выстраивает свою картину в голове. Saga of Lucimia во плоти, возможно, не то, чего вы ждали. Например, тут очень неторопливый и глубоко условный бой. А ещё — дерзкие олени, которые готовы спаринговать с человеческими воинами, вместо того, чтобы использовать своё неоспоримое преимущество — дать дёру.

Именно поэтому игру и не показывают в состоянии пре-альфа обычно. Но Тим Андерсон плевать хотел на условности. Он доволен своим детищем, рассуждает о добавленном в игру балансе, радующем его сходстве в ощущениях от игры с первым EverQuest и следующем этапе пре-альфа-тестирования для поддержавших проект. Тестирование пройдёт с 8 по 14 декабря. И даже если вы не впечатлитесь тем, что радует Тима, по-моему, тот факт, что перед нами живая игра, а не плоды нашего воображения, однозначно радует.

Утечка: Visions


Каждый раз, когда по чьей-то ошибке или злому умыслу происходит незапланированная утечка информации, я нахожусь в замешательстве. С одной стороны, я понимаю, что кто-то сейчас сильно переживает по этому поводу. С другой — информация уже выпущена, и её невозможно стереть из головы. В сети неожиданно появилось видео следующего обновления No Man's Sky. В нём авторы обещают существенно разнообразить флору и фауну планет, цветовую палитру миров и неба. Даже радугу сделают. Так что шанс найти единорогов явно повышается.

Чтобы немного компенсировать неловкость, которую я испытываю в этой ситуации, давайте посмотрим в комментарии к видео. Или проведём поиск по количеству встречающихся там фраз «thank you» и «love you». Эта история отношений между разработчиками и игроками продолжает удивлять. И, может, единорога кто-то уже нашёл. В лице Hello Games. Хотя мне лично опять хочется заплатить им денег. Волнуюсь я. На одной любви не прожить. А как и где наступит тот момент, когда авторы скажут «давайте вы ещё заплатите денег», непонятно. Как при этом изменится отношение игроков — тоже. Пока мы думаем об этом, проходят годы. Одно обновление за другим.

Увидеть мир: механика системы Восприятия

Квесты в MMO стали стандартом по умолчанию и нехитрым способом занять руки игроков. Но они же привнесли в живой мир много условностей и формализма. Обязательная награда в конце каждого такого задания оказалась для большинства игроков намного важнее того, о чём просят и что рассказывают NPC. Вопрос, конечно, ещё и в том, могло ли быть иначе там, где игроки остро чувствуют искусственность этой конструкции, потому что видят, как другие игроки выполняют то же задание и, сломя голову, бегут к следующему восклицательному знаку над головой NPC.

Авторы Pantheon считают, что могут решить эту проблему при помощи системы Восприятия, которая вынуждает вас действительно изучать игровой мир, делать собственные находки, а не двигаться по приборам с максимальной скоростью. Слово креативному директору проекта — Крису Перкинсу.


Читать дальше →