Лабиринт красного острова

Приходя в Worlds Adrift, я рассчитываю на спокойную прогулку по необычным островам. Увидеть поезд, которому так и не суждено переехать через мост, побродить по городскому кварталу, который остался от предыдущей цивилизации. Остров с красной травой казался ничем не примечательным. Собирался быстренько пробежаться по нему и лететь дальше. Но не тут-то было.

На краю острова я нашёл здание с круглым куполом и тремя дверьми. Там начинался подземный лабиринт. Причём не простой детский, где сразу понятно, куда бежать. А большой, сложный, со множеством поворотов. Не раз я там бегал по кругу.

Читать дальше →

Аббревиатура ММО

Наверное, не стоит удивляться тому, что некоторые понятия меняют свой смысл со временем. Это вполне естественное явление в культуре в целом, и в языковой культуре в частности. Но проблема в том, что за последние 15 лет развития компьютерных онлайновых игр несколько раз произошло разветвление жанра, а обозначение осталось одно на все разновидности. И я говорю вовсе не об игровых жанрах, таких как RPG, RTS или Action, а о разновидностях именно сетевой онлайновой составляющей.

Читать дальше →

MMO на ручном управлении

Одна из мыслей в свежем интервью с Тимом Андерсоном — идеологом Saga of Lucimia — показалась мне тем самым хорошо забытым старым, которое могло бы стать интересным направлением в развитии MMO. Речь о людях из штата компании, которые работают прямо внутри игры. Мы привычно называем их «GM» или «Game Master», но вообще они могли бы делать намного большее, чем то, чего мы ждём от этой профессии сегодня.

Читать дальше →

Blizzcon-2018: Самоуверенность или Знание?

Дж. Аллен Брэк — новый президент Близзард. Для меня это очень знаковое назначение. И то, что его представлял Морхейм как своего преемника, перефразировав самого Аллена: «Вы думаете, что вы знаете Аллена, но вы на самом деле его не знаете», совсем не помогло.

Читать дальше →

Облачный Атлас: Черепаха

Просторная палуба с максимальным обзором во все стороны — вот что было моей главной задачей при конструировании первого летающего корабля. Палуба должна быть, разумеется, деревянной. Ведь очень важен звук шагов при постоянном курсировании по ней. Я сам тщательно выбирал нужную древесину для неё — цвет, прочность, вес. О том, какими будут ощущения после неожиданного удара в спину при непрогнозируемом движении по деревянному покрытию плашмя, я не задумывался. Впрочем, палуба предательски быстро закончилась, и я отправился в свободный полёт. А воздушный скат, которому не понравился звук двигателей моего корабля, закладывал следующий вираж для атаки.

Читать дальше →

Древний дом, голодные скаты и паровозы

После бастиона с джамп-паззлом я прилетел на маленький остров, а с него — на другой, тоже небольшой. Приземлился на вершине горы и спустился на тросе в долину.

Если остров маленький, это не значит, что тут негде прятать сундуки. Зайдя в кусты, я нашёл большой сундук с таким количеством сокровищ, что ещё никогда так много не находил. Три рецепта, страница из истории, два предмета на слом, костюм и костёр.

Читать дальше →

#75: Зачем игрокам статистика их активности, почему стоит играть в Worlds Adrift, MMO-туризм и жуткие личные истории из MMO


В семьдесят пятом выпуске нашего традиционного подкаста мы попробовали в честь Хэллоуина говорить о страшном, но новости были разные. Веселые, грустные, жуткие и поучительные. Такая жизнь. Я сделал для вас небольшой обзор нашего двухчасового разговора с ссылками на конкретные темы.

Читать дальше →

Проект "Колыбель": Эдем и Гоморра

Наверное я счастливчик. Как еще иначе объяснить тот факт, что на поиски подходящей планеты у меня уходит всего по 20-30 прыжков? Но даже и 25 систем – это довольно много, учитывая, что в каждой из них по 3-4 водные планеты. По результатам двухнедельных поисков, представляю в коллекцию две кардинально разные системы.

Читать дальше →

Тим Андерсон: Не стоит бояться людей - мы все начинали играть в Интернете как незнакомцы

Мы публикуем вторую часть нашей беседы с идеологом самобытной MMO Saga of Lucima. Тим Андерсон продолжает жечь — не любит всё бесплатное, ненавидит микротранзакции, обожает пиццу и социализацию, верит в людей, а ещё считает, что разработчикам MMO пора наконец одуматься.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #75

Сегодня будет страшно. Или нет. Это уж как получится у гостей и ведущих. Но попробуем обсудить новости и свои впечатления от последних двух недель в хэллоуниской манере. В эфире семьдесят пятого выпуска «Горячего Чая»: Eley , Laestafer и специальный гость FrankStein . Если вы не боитесь, приходите сегодня, как стемнеет, в 21:00 по московскому времени, на наш youtube-канал. А пока перейдём у двухнедельной статистике.

Читать дальше →