Проект "Колыбель": Nayoseki

На Kirke меня не покидает предчувствие дождя. Как застывшее мгновение из детства, когда среди летнего полдня налетают тучи, и ты понимаешь, что скоро придется бежать домой. Но не прямо сейчас. Пока первые капли не упали на землю, у тебя есть время. Иногда ты тратишь это время на то, чтобы отойти от дома подальше, а потом «честно» бежать под дождем и промокнуть. Ты не можешь объяснить, зачем это нужно, да и не сильно стремишься. В детстве достаточно одного ощущения или желания.

Но дождь на Kirke никогда не пойдет. Здесь не бывает бурь. Фиолетовые облака просто поднимают записанную на подкорке информацию о значении цветов в пределах Земли. На Kirke старая информация не имеет значения, но мозг как ребенок — ему не нужны объяснения. Достаточно ощущения.

Читать дальше →
  • Rift

Как я удвоил своё состояние за день

Летний конкурс продолжается. Ещё одна правда, о которой сегодня поведаю — это:
«Зарабатывай. Трать. Веселись»
Что вы сделали, впервые заработав в игре по-настоящему большие деньги?

Мысленно вернёмся в 2012 год. Я играл в Рифт на русских серверах. Освобождал Тихие топи и Мерцающие пески от инопланетных вторжений, ходил в гости к Зеленокожу и в Реку душ. Следующий факт сейчас звучит как фантастика, но тем не менее: там была чистая подписка без игрового магазина.

Читать дальше →

Обнадеживающие новости

Шепотом признаюсь, что неспешно жду того времени, когда страсти внутри Worlds Adrift улягутся, а авторы добавят достаточно интересных элементов в игру, которая изначально предполагалась, как пространство путешествий в целях исследования дрейфующих остатков прежнего мира. И, конечно же, когда там появятся киты. Тогда, во всяком случае так всё выглядит в моих мечтах, я отправлюсь туда сам и, возможно, позову других. А пока этот день не настал, небольшие новости тоже могут подарить чуточку надежды.

Читать дальше →

Клановые механики: кланхоллы

За время моей игры в Black Desert механика осад менялась четыре раза, а сейчас уже появилась пятая. Я о них уже начала писать, но, прежде чем приступить к следующей части об осадах, я хотела сделать отступление, которое вроде как и относится к осаде, но является отдельными механиками.

На серверах игры Black Desert готовились к новому обновлению – «Валенсия: Золотая Эра», которое анонсировало много нового. В первую очередь — саму пустыню, потому что до него о ней мы слышали лишь в названии.
Для кланов обновление готовило:

  • новые навыки
  • клан-холлы
  • боевых слонов

Вот на них по порядку и остановимся.

Читать дальше →

Крафт в Beta 1: Азы

Лучший способ усваивать теорию, по моему опыту — разбирать практические примеры. В этом хорошо помогают инструкции. Поэтому с удовольствием продолжаю переводить для вас руководство по крафту в Beta 1 от Марка Джейкобса. Помните о том, что это именно реализация фундамента крафтовой системы Camelot Unchained. Рассматривая фундамент, можно понять принципы, но рано делать окончательные выводы.

В этой части мы рассмотрим базовые принципы того, как устроено ремесло в CU. Здесь я опишу только самые общие этапы всей цепочки действий при создании простых предметов. Ниже есть более подробный и многословный раздел, где содержится намного больше инструкций. А эта часть подойдет для тех, кто хочет прочитать всего пару страниц о крафте и на этом остановиться.

Читать дальше →

Снятся ли космонавтам сны о космическом ролеплее?

Stationeers в течение последнего года наращивали на скелет игры мяско.

Космический мир, правила которого может написать любой желающий. Со своими физическими и атмосферными законами, генетикой, химией, медициной и боевой системой. Глобальный настолько, что игрокам разрешено не знать и десятой доли процентов всего — просто играть роль, которую они хотят. Еще один шажок через абсолютную апатию, следуя написанному годы назад плану. Пройдя седьмой круг development hell. Всего за год после раннего доступа.


Читать дальше →

Июньский DevBlog о пилотировании и переделке игровых механик

Поиск наилучшего дизайна каждого решения — вот что делает задачу в игре уникальной. Необходимо понять контекст, механику и обеспечивать эффективность при любой возможности. Лучший пример этого в Dual Universe — процесс конструирования корабля. Мы не хотим, чтобы дизайн одного размера мог охватывать все условия атмосферы, высокие или малые высоты, пространство и другие характеристики. Это было бы невероятно скучно в краткосрочной перспективе! Нам нужны корабли, требующие специализации в постройке, и свежий опыт, в зависимости от типа среды, в которой вы путешествуете во вселенной.
Читать дальше →

Клановые механики: эволюция осад. Часть 1. Как все начиналось

Так уж сложилось, что Black Desert — игра, в которую можно играть соло: соло крошить мобов и даже мировых РБ, соло делать квесты, соло собирать ресурсы, соло крафтить, соло исследовать мир, соло совершать морские прогулки и охоту на чудовищ, соло участвовать в PvP. Вот такая MMORPG. Нет, вы, конечно, для всех этих активностей можете кооперироваться в пати, или даже в клан, просто это не будет обязательным.

Но есть одна активность, где в соло ты никто. Более того, в соло ты ею даже воспользоваться не сможешь. Это осады. Именно эта активность вынуждает людей, интересующихся ею, создавать клан, объединяться в клан, искать себе клан с такой активностью.

Читать дальше →

Экстремальные муссоны и древние руины

В прошлый раз я исследовал благоприятную для жизни луну. Улетев с этой приятной планеты, направился на космическую станцию. Там один гек дал задание уничтожить четырех стражей. Ещё один NPC начал давать задания целым списком. У него я взял ещё два задания на стражей и одно на животных. Что это такое случилось, почему обитатели космической станции внезапно обозлились на стражей?

У меня стояли две метки на одной из новых планет — обелиск и торговый терминал. Полетел туда. Не успел приземлиться, как появилось сообщение: «Опасная погода: приближается буря». Вышел на улицу, и оказалось, что это планета с экстремальными условиями. Биом «Токсичные муссоны». Защита от внешних факторов разряжается с утроенной скоростью. Мало того, через пару минут после бури началась следующая буря. Во время экстремальной бури защита просто испаряется.

Читать дальше →