Озеро Дорик

У восточной границы столицы людей Divinity's Reach расположилось озеро Дорик. С озера подпольная бандитская организация Белая Мантия решила напасть на людей. К счастью, столицу удалось защитить, а основная армия противника разбита. Осталось ликвидировать отдельные отряды Белой Мантии и помочь обитателям вернуться к мирной жизни.

Во время атаки бандиты повредили плотину, в результате от большого озера остался маленький пруд и болото. А корабли, что плыли по озеру, сели на мель.

Читать дальше →

Сыграй мне, бард!

Возможность играть на музыкальных инструментах и записывать композиции в мире ММО открывает для игроков отдельный пласт для социализации. Концерты — это завораживающие действо. В мире Archeage мне посчастливилось побывать на одном таком живом представлении. А уж видеозаписей на youtube существуют десятки. Я всегда считал что такая возможность есть у класса «бард» в мире Final Fantasy XIV по умолчанию. Ведь проработанности деталей механик Final Fantasy XIV могут позавидовать многие ММО. Но это было не так. До сегодняшнего дня.

Читать дальше →

Голодающие разработчики и жадные игроки: как жить?

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир, голодные котики. Я же с маленькой буквы «котики» написал, да? Фух.

Читать дальше →

Polygon: Лутбоксы меняют обзоры игр, и совсем не в лучшую сторону

Я уверен в том, что ситуация, в которой находится жанр MMO, вызвана не в последнюю очередь отсутствием вменяемого коллективного сопротивления со стороны людей, которые пишут о MMO. Пройдя без особого труда эту линию только теоретической обороны, микротранзакции добрались до премиумных игр, где встретили куда более массовое сопротивление со стороны игроков и довольно организованную позицию со стороны журналистов. Пускай о победе говорить не приходится, но лутбоксы, а за ними и другие виды транзакций, активно набирают токсичность. В результате чего появляются такие замечательные тексты, как этот, написанный на Polygon.

Читать дальше →

#052: одиночные MMO, комбо-механики, бунт против лутбоксов и стоит ли ждать WoW Classic


Мы отлично провели еще один пятничный вечер в эфире «Горячего Чая», и если вы не были с нами в прямом эфире, у вас все еще есть возможность вернуться в этот замечательный вечер и послушать наш подкаст. Поговорили о важности картографии в процессе исследования игрового мира. О парадоксе одиночных MMO и абсурдности AFK-«механик». Обсудили комбо-механики — одиночные и коллективные. Финансовый отчет NCSoft и не очень пышные показатели продаж дополнения GW2: Path of Fire. Вести с полей Guild Wars 2 от Элея. Мешает ли Discord-чат ММОзговедам. Почему история с лутбоксами в SW Battlefront 2 — самое важное событие за прошедшие две недели в том числе и для MMO. Взяла ли EVE Online курс на последнее выжимание денег любыми способами, приняв «стратегию ликвидации». В чем причина проблем со стартом Life is Feudal MMO, которые привели к вайпу. Незаконченные рассуждения о фиршардах. И блиц-опрос участников по поводу того, ждут ли они WoW Classic.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #052

И вот наступает очередная подкастовая пятница с ворохом осенних новостей, яркими участниками и теплыми посиделками в эфире. Сегодня с нами Devina , Eley и Ascend . В качестве незаменимого специального гостя со стороны разработчиков будет FrankStein . И, конечно же, вы — слушатели. Приходите в 21:00 по московскому времени на наш ммозговедческий youtube-канал и проведите этот вечер с нами.

Читать дальше →