Статус разработки: 23 июня

Разработка Camelot Unchained идет в своем ритме, с каждой неделей приближаясь к заветной бета-версии. И так как в City State Entertainment работают старые зубры, бета-версия здесь означает то, что означала когда-то: полноценная сборка игры для тестирования основных механик. Когда? Мы до сих пор не знаем. Но с каждой неделей у нас в распоряжении оказывается все больше деталей. Давайте изучим новую порцию.

Читать дальше →

FINAL FANTASY XIV Documentary, часть первая: "One Point O"

Документальный фильм, посвящённый FINAL FANTASY XIV.

В первом видео этой серии из трех частей нам расскажут, как появилась версия 1.0 FINAL FANTASY XIV. Как FINAL FANTASY XI вдохновляла её дизайн, причины, по которым FF XIV провалилась на старте, и как Square Enix и команда разработчиков отреагировали на эту неудачу.

Читать дальше →

Летняя распродажа MMO в Steam

Лето, понятное дело, время для путешествий и контакта с природой. Но еще это время, когда у нас появляется немного больше свободного времени, а Steam пользуется этим, соблазняя нас ежегодной акцией Steam Summer Sale. В этом году она проходит с 22 июня по 5 июля. Так что я собрал здесь для вас несколько ссылок, посвященных MMO (и не только).

Читать дальше →

ЗБТ 0.1.2.1: Новый Мир для настоящих исследователей

В новом обращении Bossa Studios есть несколько любопытных деталей, о которых раньше авторы Worlds Adrift не распространялись. Плюс кое-что читается между строк. Здесь и явное объявление планов по развитию социальных механик, и интересная информация о том, как и насколько проект завязан на SpatialOS, и тихое признание того, что пока серверы приходится дробить даже в рамках одного региона. Но планы у Bossa Studios все равно амбициозные. Так что с удовольствием перевожу для вас все обращение.

Читать дальше →

Стимул и антистимул

В этой заметке я, как увлекающийся игрок с многолетним стажем, хочу определить и зафиксировать, почему уже долгое время у меня не возникает желания задерживаться ни в одной ММО. И почему, несмотря на положительную тенденцию в игрострое, я ожидаю, что этот период затянется еще надолго.
Читать дальше →

Gamescom 2017 будет открывать Ангела Меркель

22 августа в Кельне стартует выставка Gamescom 2017. Впервые в истории Германии действующий канцлер будет открывать не просто игровую выставку, а какую-либо выставку вообще. Так что для игровой индустрии это честь вдвойне и, по словам организаторов, это также признание значимости игр.

Какие мы все же еще закомплексованные. Нам так нужно признание. Даже я на радостях немедленно бросился сообщать об этой новости. Но приятно же, правда?

Как будет устроен игровой сервис Ashes of Creation

Детали игровых механик любой MMO хороши тогда, когда мы понимаем, как будет устроен игровой сервис в целом. Если фундамент нас устраивает, тогда можно ждать строительства всего здания. Поэтому я собрал для вас ответы разработчиков, которые относились к общим моментам и к тому, какими видят в Intrepid Studios основы устройства своей MMO.

Читать дальше →

С водой здесь не шутят

В мире, который создатели назвали «Черной пустыней», вода должна быть величайшей ценностью. Правда, у нас, на западе, воды предостаточно, хоть залейся: река Деми и ее многочисленные притоки гонят эту воду от побережья до побережья, до хрустящих от солнца берегов Медии. Озеро Кайя тоже не спешит пересыхать, да и вдоль Кеплана хватает горных ключей, бьющих из-под земли. Вот она, вода — кристально чистая, холодная, сладкая на вкус. Но хоть близко сокровище, а просто так его не возьмешь.

Во всех более-менее крупных городах есть свой водопровод, своя система водоснабжения, так что страдать от жажды путнику не придется. Воду для готовки можно купить у любого трактирщика, дорого не возьмет. А вот если вода нужна не для личного потребления, а для производства, например, аптечного или алхимического, тут уж придется добывать ее самостоятельно. Вам понадобится бутылка для воды (а лучше — много бутылок) и суточная норма бодрости. Одна бутылка воды обойдется в одну единицу энергии, так что перед тем, как идти на водосбор, отдохните как следует.

Читать дальше →

Конструктор Островов: больше чем трехмерный редактор

При всех комплиментах в адрес Конструктора Островов Worlds Adrift, я давно мысленно ограничил его функциональность до редактора уровней, где талантливые люди создают атмосферные трехмерные пространства, на которых мы будем встречать и провожать местное солнце. Анонс новых возможностей этого общедоступного инструмента довольно показывает мне язык: начнем, говорит, с расстановки автоматических турелей, а со временем перейдем к переключателям, дверям, источникам питания, проводам и многому другому.

Читать дальше →