Доходы EVE Online выросли на 30% за 2016 год

MMO-индустрия: Доходы от EVE Online выросли на 30% за 2016 год
Hilmar Veigar Pétursson с гордостью поделился данными о финансовых успехах основного проекта CCP — EVE Online. Доходы за 2016 год выросли до 86 135 976 долларов. Для сравнения, в 2015 году проект принес компании 65 703 397 долларов. Главными причинами увеличения доходности CEO CCP назвал торговлю очками умений, которая началась в феврале 2016 года, выход дополнения Citadel и переход к «свободному доступу» («open access» в формулировке Хилмара) в дополнении Ascension.

Читать дальше →

Паника не с той стороны

EVE Online: Паника не с той стороны
Помимо нашумевшего ввода альфа-клонов, позволяющего игрокам неограниченное время пробовать ограниченный функционал EVE Online, в дополнении Ascension довольно сильно изменились детали в балансе добычи руды. А еще очень дорогой и не очень полезный корабль Rorqual наделили уникальной защитной функцией, которая позволила ему уводить себя и весь подшефный шахтерский флот в режим неуязвимости. Этот режим длится от пяти до семи с половиной минут, в зависимости от развития умений пилота. Довольно быстро изобретательные капсулеры догадались использовать Rorqual с новой функциональностью совсем не в защитных целях.

Читать дальше →

Робот на колёсах


Новости от Boston Dynamics: робот Handle сделан на основе робота Atlas, и за счет передвижения на колесах и упрощённой системы суставов им удалось снизить сложность разработки. Теперь убегать от злых тестеров станет легче!

Как перестать беспокоиться и начать пвп

Теория MMO: Как перестать беспокоиться и начать пвп.

Напоминаю — всё нижеописанное является лишь моим субъективным мнением, основанным на личном опыте. Предыдущие заметки «Введение в боевую систему.» и «Вызов, преодоление, пвп» предшествуют этой и являются звеньями одного рассуждения. Тема рассуждения – просечение фишки, к которому я немного прикоснулся, но не просек до конца. Я решил немного порассуждать и надеюсь, ваши советы и комментарии помогут понять больше.

Читать дальше →

Модульные здания: часть первая


Независимо от возраста, у каждого виртуального мира сегодня есть неплохие шансы привлечь внимание к себе. Для этого достаточно попытаться сделать что-то такое, чего нет у других, или просто продвинуться дальше в классическом направлении.

Когда вы в последний раз слышали интересное о Mortal Online? Давно? А вот посмотрите, как они распахивают целину очень перспективного направления модульных домов, в которых есть где развернуться фантазии игрока. Но в то же время есть возможность сохранять общий стиль.

Из таверны к демонам


Обычные будни приключенца — из таверны, минуя городские ворота и не забыв взять друзей, вперед к приключениями, опасным для жизни. Судя по индикаторам здоровья, в опасности исключительно жизнь монстров. Понятно, что нам пытаются продемонстрировать реальность существования игры как приложения (с экраном логина!). Непонятно, почему демонстрируют набившее оскомину уничтожение монстров без всякой видимой цели.

Горячий Чай #035: Итоги 9 - 23 февраля


В тридцать пятом выпуске “Горячего Чая” мы провели целую серию экспериментов. Во-первых, я попытался начать подкаст с отключенным микрофоном. Во-вторых, у нас было немного меньше привычного количество участников. В-третьих, мы не выбирали заданную тему, а рискнули плыть по течению событий, произошедших за последние две недели. И знаете, мне очень понравилось.

Читать дальше →

Люди-муравьи

Worlds Adrift: Люди-муравьи

Ещё один рассказ из истории планеты с плывущими по небу островами. О двух парнях, которые отправились на поиски приключений.

Многие годы стрелковый клуб Фасио был для меня спасением. У меня был шанс оттачивать мастерство стрельбы, а также встретить хороших друзей.

Читать дальше →