Редактор командных эмблем

Worlds Adrift: Редактор командных эмблем
Идея сделать черепаху символом нашей команды родилась еще во времена первой MMO — Lineage 2. Мы устали объяснять на словах, что нет, мы не качаемся, и нет — никуда не спешим. Поэтому решили нарисовать. Учитывая крохотную картинку, которая выполняла в L2 роль эмблемы, объяснять все равно пришлось. В EVE Online вообще не задалось с символизмом, потому что набор шаблонов там оказался невероятно скупым. С тех пор я проверяю возможности редактора командных эмблем в ММО именно своим фирменным «черепашьим тестом». Должен с удовлетворением сказать, что свеженький онлайн-редактор командных эмблем Worlds Adrift однозначно прекрасен.

Читать дальше →

#021: Дополненная Реальность, страсти по Civilization, стимулы и кооперативная игра в ММО


Я честно не набиваю нам цену, но, мне кажется, что с каждым разом у нас выходит все лучше. Хотя, казалось бы — лето, жара, относительный информационный штиль. С другой стороны, может, это и есть подходящая атмосфера для неспешных разговоров за чашкой чая? Если хотите проверить, я подготовил для вас обзор двадцать первого выпуска “Горячего Чая” — подкаста, в котором самые яркие авторы ММОзговеда делятся самыми яркими впечатлениями и мыслями.

Читать дальше →

Bioware закрывает свои форумы и первой признает очевидное

Игровая индустрия: Bioware закрывает свои форумы и первой признает очевидное
Сделать красивый ход первыми — бесценная возможность в шоу-бизнесе. 26 августа Bioware закрывает все официальные игровые форумы за исключением форума своего MMO-проекта Star Wars: The Old Republic. Хотя и его зря не.

Читать дальше →

Скалистые перспективы

3 фото
image
Astroneer спешит обрасти деталями до заявленного осеннего запуска раннего доступа. Сегодня наши главные герои — скалы останцы. Хотя решительно непонятно, как на все это мы отреагируем после совсем не диетической дозы инопланетных пейзажей в No Man’s Sky. Непростой год для организаторов высадки на чужие планеты. Хороший год для любителей много путешествовать и исследовать.

История рыцаря



Кровь, слизь, огромные мечи и безрассудство. Нам показали ролик, представляющий очередной класс в игре Revelation. Название класса — рыцарь — еще не окончательное, да и не поворачивается язык назвать рыцарем этого горе-рубаку.

Shroud of the Avatar: о чем игра?

MMO-индустрия: Shroud of the Avatar: о чем игра?
В августе 1997 года после очередной перезагрузки сервера Ultima Online, который в тот момент был еще в режиме бета-теста, Ричард Гэрриот забыл включить режим неуязвимости у Лорда Бритиша — персонажа, которым он управлял и который олицетворял владыку всего игрового мира. В этот момент в замок, где Лорд Бритиш готовился выступить с обращением к широкой публике, проник игрок по имени Rainz. Он был влюблен в мир UO и входил в гильдию, которая видела своей миссией сохранение баланса сил в этом мире. Из-за всемогущества Лорда Бритиша, они считали его власть тиранией и вынашивали планы убийства персонажа, о котором хорошо было известно, что он неуязвим.

Увидев Лорда Бритиша, который вышел на балкон к публике, Rainz ловко вызвал огненную стену прямо у владыки под ногами. Ричард Гэрриот весело написал в чат: “Ха-ха, хорошая попытка”. Он еще не понимал, что его персонаж лишен неуязвимости, поэтому ничего не предпринимал, и Лорд Бритиш умер за считанные секунды. Через день после происшествия Rainz был забанен. И если вы не понимаете, какое отношение имеет эта история к ответу на вопрос “о чем игра Shroud of the Avatar?”, просто проявите немного терпения.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #021

Анонс: Горячий Чай #021
Подкастная пятница на дворе. С чем я всех нас поздравляю. Сегодня в эфире: Agrikk , Lavayar , Ascend и KaDoy . Вместе с нашими замечательными авторами мы подведем итоги прошедших двух недель и поговорим о потенциале кооперативной игры в ММО. Ждем вас сегодня в 21:00 на нашем youtube-канале.

Читать дальше →