#021: Дополненная Реальность, страсти по Civilization, стимулы и кооперативная игра в ММО


Я честно не набиваю нам цену, но, мне кажется, что с каждым разом у нас выходит все лучше. Хотя, казалось бы — лето, жара, относительный информационный штиль. С другой стороны, может, это и есть подходящая атмосфера для неспешных разговоров за чашкой чая? Если хотите проверить, я подготовил для вас обзор двадцать первого выпуска “Горячего Чая” — подкаста, в котором самые яркие авторы ММОзговеда делятся самыми яркими впечатлениями и мыслями.

Читать дальше →

Bioware закрывает свои форумы и первой признает очевидное

Игровая индустрия: Bioware закрывает свои форумы и первой признает очевидное
Сделать красивый ход первыми — бесценная возможность в шоу-бизнесе. 26 августа Bioware закрывает все официальные игровые форумы за исключением форума своего MMO-проекта Star Wars: The Old Republic. Хотя и его зря не.

Читать дальше →

Скалистые перспективы

3 фото
image
Astroneer спешит обрасти деталями до заявленного осеннего запуска раннего доступа. Сегодня наши главные герои — скалы останцы. Хотя решительно непонятно, как на все это мы отреагируем после совсем не диетической дозы инопланетных пейзажей в No Man’s Sky. Непростой год для организаторов высадки на чужие планеты. Хороший год для любителей много путешествовать и исследовать.

История рыцаря



Кровь, слизь, огромные мечи и безрассудство. Нам показали ролик, представляющий очередной класс в игре Revelation. Название класса — рыцарь — еще не окончательное, да и не поворачивается язык назвать рыцарем этого горе-рубаку.

Shroud of the Avatar: о чем игра?

MMO-индустрия: Shroud of the Avatar: о чем игра?
В августе 1997 года после очередной перезагрузки сервера Ultima Online, который в тот момент был еще в режиме бета-теста, Ричард Гэрриот забыл включить режим неуязвимости у Лорда Бритиша — персонажа, которым он управлял и который олицетворял владыку всего игрового мира. В этот момент в замок, где Лорд Бритиш готовился выступить с обращением к широкой публике, проник игрок по имени Rainz. Он был влюблен в мир UO и входил в гильдию, которая видела своей миссией сохранение баланса сил в этом мире. Из-за всемогущества Лорда Бритиша, они считали его власть тиранией и вынашивали планы убийства персонажа, о котором хорошо было известно, что он неуязвим.

Увидев Лорда Бритиша, который вышел на балкон к публике, Rainz ловко вызвал огненную стену прямо у владыки под ногами. Ричард Гэрриот весело написал в чат: “Ха-ха, хорошая попытка”. Он еще не понимал, что его персонаж лишен неуязвимости, поэтому ничего не предпринимал, и Лорд Бритиш умер за считанные секунды. Через день после происшествия Rainz был забанен. И если вы не понимаете, какое отношение имеет эта история к ответу на вопрос “о чем игра Shroud of the Avatar?”, просто проявите немного терпения.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #021

Анонс: Горячий Чай #021
Подкастная пятница на дворе. С чем я всех нас поздравляю. Сегодня в эфире: Agrikk , Lavayar , Ascend и KaDoy . Вместе с нашими замечательными авторами мы подведем итоги прошедших двух недель и поговорим о потенциале кооперативной игры в ММО. Ждем вас сегодня в 21:00 на нашем youtube-канале.

Читать дальше →

Борьба или Сохранение

DarkFall: Борьба или Сохранение
У двух команд, получивших лицензию на издание оригинальной версии Darkfall, кажется, окончательно сформировались собственные концепции. Если авторы New Dawn активно пытаются выветрить прежний дух “ганкбокса” из игры, то разработчики Rise of Agon своей задачей видят борьбу за сохранение “классической атмосферы”. Нужно понимать, в каком романтическом ключе они воспринимают законы этого мира, чтобы проникнуться настроением “возродителей Агона”.

Читать дальше →

Как сдуваются игры

Холодный Кофе: Как сдуваются игры

Дорогие ммозговеды, а помните? Помните, как больше чем 3 года назад Atron создал новый мир на ММозговеде под названием TUG?

Вот с тех самых пор я слежу за игрой. Очень хотела бы вас чем-нибудь порадовать, регулярно заходила к разработчикам в поисках приятных для игроков новостей, но увы.
Разработка игры не просто растянулась до бесконечности… Игра сперва появилась в раннем доступе в Steam в стадии ранней альфы. Самые нетерпеливые успели её купить. Я била себя по рукам и перетерпела, как оказалось — не зря. Из продажи игру убрали, объяснив, что будут менять движок, а затем и вообще замолчали. Последняя новость об игре — 6 февраля этого года. Отзывы игроков из положительных сперва превратились в смешанные, а затем и «в основном отрицательные».

А ведь как все хорошо начиналось! Песочница, воксели, успешная кикстертер компания…
Теперь же для меня игра отправляется прямиком в «Холодный кофе», как напоминание о том, что не всему нужно верить, и не всего нужно ждать.

Каждый имеет значение


Ролик финального бета-теста Albion Online сделан как по нотам. Очень хорошо. Ноты, правда, складываются в привычную мелодию. Но, с другой стороны, не отыграв классику, не стоит переходить к импровизациям.