Портал 2p.com задал несколько интересных вопросов идеологу проекта Dual Universe Jean-Christophe (JC) Baillie. В первую очередь нас интересует то, какие акценты в своих ответах расставил автор идеи. И новые детали о механиках этой амбициозной MMO, конечно же.
Кажется, я понял, почему в нашем языке нет акронима, аналогичного английскому AMA (Ask Mе Anything). У нас “Спроси Меня О Чем Хочешь” сокращается до страшного СМОЧХ. И это еще приличная версия. С “о чем угодно” все куда печальнее. Но сам режим замечательный. Разработчиков терзают самые преданные сторонники, способные задать подробные, точные и актуальные вопросы. Мы переводим для вас первую порцию наиболее интересных ответов авторов Chronicles of Elyria в режиме «AMA».
Автор идеи и главный разработчик Kerbal Space Program на протяжении более чем пяти лет, Felipe Falanghe (HarvesteR), теперь, когда игра пусть и не завершена окончательно, но приняла стабильные очертания, покидает этот пост, чтобы заняться другими проектами.
Пожелаем же ему удачи в новых начинаниях! И будем ждать его возвращения с очередной великолепной идеей.
Нет сомнений в том, что Tree of Savior — профессиональная работа. Все здесь одно к одному: графика соответствует настрою, настрой соответствует глубине механик, где дно видно сразу, по нему в принудительном порядке бегает золотистая сетка хорошо обученных солнечных бликов. И только механика развития персонажа отдает гулкой чернотой бесконечных лабиринтов выбора. В них мы походим в следующей части. Ведь я оборвал свой прошлый рассказ над списком рецептов. Время поговорить о самом первом впечатлении от крафта в Tree of Savior.
Если бы меня спрашивали, когда нужно выпускать игру, требующую серьезного погружения, я бы не задумываясь сказал — август. Июнь уж очень метушной. “Как уже лето? Где лето? Что будем делать?” Июль наливается соком летних планов или их реализаций для более дисциплинированных. А вот август… август — это глубокий вдох и выдох всего года. Кажется, что даже Земля в этом месяце вращается медленнее. Тягучие августовские дни и невероятные звездные ночи. Где-то в это время, как теперь нас уверяют, в небе блеснет No Man’s Sky.
В Aventurine сообщили об остановке онайнового сервиса Darkfall. Погружение во Тьму произошло по эту сторону экрана, хотя изначально предполагалось по ту. Разработчики обвиняют экономическую ситуацию в Греции, но такая причина выглядит несколько натянутой. Авторы проекта не прощаются навсегда, хотя и не сообщают никаких дат возобновления сервиса и новых вариантов формата Darkfall. В нынешнем виде проект признан авторами нежизнеспособным.
С одной стороны, теперь понятны причины, по которым в Aventurine c такой легкостью делились лицензией, не боясь конкуренции. С другой — то, что авторы оставили после себя две команды, пытающиеся развивать проект по-своему, кажется, самый светлый и красивый вариант ухода со сцены в истории ММО.
Почитал мнения ряда мозговедов о статах и понял, что просто комментарием отделаться не смогу т.к. очень много текста и обсудить сложно будет тонкости в рамках чужой заметки, где и так бурлит активность.
Система статов от Лития.
Скажу сразу, опишу не все статы скопом, а только наиболее интересные, на мой взгляд, связки. Тем более, что полную картину статов допиливать и допиливать еще.