Don't Starve Together Launch Trailer


Состоялся релиз Don't Starve Together, и по этому поводу Klei Entertainment порадовали нас новым оптимистичным трейлером.
Собственно, вот.

Мирная игра: воспоминания, часть 1. Паззлы и куб

Представьте: Мирная игра: воспоминания, часть 1. Паззлы и куб

Давным-давно, в старших классах, я играл во всякие аркады и логические игры. Когда дома появился Интернет, решил попробовать онлайновые. Скачал какую-то ММО, и в самом начале мне дали квест убить 4 волка. «Что? Убить?» — подумал я, — «я же не бандит и убийца». И вообще, эти зверюшки ничего плохого мне не сделали. Игра-стрелялка попалась». Стрелялки не любил и не играл в них. Кое-как замучал волка, и начала терзать мысль, что теперь я — преступник в игре и явно сделал что-то неправильно. Удалил игру.

«Хочу игру, где не нужно никого убивать» — сформировалась мысль. Скачал другую игру — но там снова попросили убить, теперь уже оленей. Попробовал ещё несколько игр — везде одни убийства. То есть когда я попал в новый сказочный мир, мне сразу же должно захотеться пойти кого-то убить? Это противоречило здравому смыслу.

Читать дальше →

Раф Костер: История виртуальных миров за шесть минут


Совершенно потрясающее видео. В какой-то степени грустное, в какой-то — вдохновляющее. Но этот голос, интонации. Настоящий евангелист виртуальных миров. Благодаря таким людям мы продолжаем верить, что новые полноценные виртуальные миры возможны. Потому что, если задуматься, ведь ничего их не заменило, не заполнило образовывающуюся пустоту.

Анонс: Сборочные Цеха


Короткий анонс следующего сооружения, которое будет введено этим летом, вслед за цитаделями. Перед нами «Сборочные Цеха» — пользовательские производственные мощности, которые будут так же, как и цитадели, трех классов: малые, средние и большие.

Цитадели... наконец-то!


Прекрасный ролик, демонстрирующий возможности цитаделей разных классов. Очень красиво, очень вдохновляюще и, как по мне, лучше «синематика». Хотя и «синематик» тоже очень крутой. Я разрываюсь. Смотрите оба видео и решайте сами.

Читать дальше →

Читеры, заборы и онлайновые миры

MMO-индустрия: Читеры, заборы и онлайновые миры
Похоже, скоро к фразе “мы очень любим открытые миры” в Ubisoft вынуждены будут добавить “но очень не любим людей в них”. Первоначальный восторг от The Division сменился чередой скандалов о массовых злоупотреблениях со стороны игроков. Читеры в играх были всегда. Но читер в одиночной игре портит впечатления только себе, а вот тот, кто ломает онлайновый мир — ломает его для всех. Авторы стараются выдавать компенсации и латать игру как можно быстрее, но осадок остается, что после схлынувших первоначальных восторгов от освоения нового мира, может оказаться для игроков последним аргументов в дилемме “уйти или остаться”. В общем, крупнейший издатель игр с, казалось бы, богатейшим опытом, переживает на себе детские болезни ММО. Что еще раз говорит о том, насколько сложное и зачастую неблагодарное это дело.

Читать дальше →

Перспективный взгляд на "игру мечты" 5 (Турнир крафтеров)

Представьте: Перспективный взгляд на игру мечты 5 (Турнир крафтеров)

Турнир. Всем, думаю, понятно, как проходит обычный турнир. В целом, при всем разнообразии вариантов, это череда сражений по оговоренным правилам, для выявления сильнейших из общей массы участников.

Турниры могут быть и одиночные и групповые. На выбывание или с возможностью пройти в следующий этап по очкам. Узкоспециализированными, например, только для мечников/лучников/стихийных магов, или для всех желающих. Но цель всегда одна — определить лучших среди всех принявших участие.

Можно ли подобные состязания устроить не только для вояк, но и для мирных людей? Например для тех, кто всех этих вояк обувает, одевает, вооружает. Для крафтеров, одним словом.

Читать дальше →