Первый запуск ракеты с космодрома «Восточный»

Космос: Блог им. Sarfis: Первый запуск ракеты с космодрома «Восточный»

Запуск ракеты «Союз 2.1а» запланирован на 5:01 по московскому времени. Ракета должна вывести на орбиту спутники «Ломоносов», «Аист-2Д» и SamSat-218.

Ресурс онлайн трансляции(что нашел):

sibirica.su/potajnaya-dver/veb-kamera-na-kosmodrome-vostochnyj-pryamaya-translyatsiya-423

Так же можно наблюдать на www.tvroscosmos.ru/, но трансляция ещё не началась.

На момент создания заметки оставалось чуть более 2 ч 30 мин.

Blizzard: мы вас слышим… и мечтаем о кнопке

MMO-индустрия: Blizzard: мы вас слышим… и мечтаем о кнопке
Я бесконечно рад тому, что в Blizzard смогли довольно подробно и по-человечески отреагировать на ситуацию с закрытием комплекса пиратских серверов ранних версий World of Warcraft. Стандартная процедура скучных юристов стала спусковым механизмом для бури возмущения фанатов игры, которые просто хотели поиграть в классический WoW и давно просили у авторов проекта такой возможности без необходимости ходить “налево”. Безотносительно содержания ответа, перевод которого я приведу ниже, сам факт нормального общения меня радует и возвращает какую-то веру в элементарные правила человеческого взаимодействия. Не думаю, что хоть кому-нибудь доставила бы удовольствие ситуация, когда в Blizzard просто холодно промолчали бы в ответ. Сообщение принято. Давайте его прочтем и обсудим.

Читать дальше →

Fan Trailer


У Crowfall все достаточно хорошо с подачей своих идей и наработок — видео, рисунки, скриншоты, блоги. Все это выходит в больших количествах и в весьма аппетитном виде. Но, наверное, особый вид достижений, это когда фанаты своими руками делают рекламный ролик о вашей игре, пытаясь поделиться тем, во что сами верят.

Художники для вселенной


Представьте себе художника, который создает картину. Ее сюжет, композицию, цветовой баланс. Затем люди могут веками любоваться этим кусочком мира, воссозданным художником. Представьте себе архитектора, который создает интерьер, погружая присутствующих в особую атмосферу замкнутого пространства. А теперь представьте себе художников, которым нужно создать целую вселенную. Если это не искусство, то что тогда?

Р - репутация


Civilization Online выпустили английскую версию видео, вышедшего четыре месяца назад на корейском языке. Тогда для продвижения игры привлекли Понятно Кого. И Понятно Кто даже произнес название Civilization Online по-корейски. Еще в ролике участвует Джейк Сонг. Почему именно сейчас ролик перевели на английский язык, точно не известно.

Вот сейчас опять клевые

EVE Online: Вот сейчас опять клевые
В заметке “Потому что больше не клевые” я делился своими размышлениями о том, что есть логика, а есть ощущения. И вот если на уровне эмоций, даже после всех разумных доводов о выживании, удержании, привлечении, вы не ощущаете пускай не восторга, но хотя бы вдохновения, веры в проект, то ничего с этим сделать нельзя. Логика не может уговорить ощущения. Речь шла в том числе и в контексте тех шагов, которые предприняли в CCP за последний год. Это и торговля SP, и планы по ежедневному начислению SP за проявленную активность. Все это било по ощущениям. Но вот пришло время фанфеста, и CCP выпустила большую дозу противоядия плохим настроениям в виде демонстрации собственной клевости на запредельном уровне.

Читать дальше →

Горячий Чай #15: EVE-fanfest; песок в Archeage; ошибки в ММО и контакт с аудиторией; плюсы и минусы ММО


Снова замечательная беседа с самыми яркими ММОзговедамив итоге затянулась еще на час после эфира и завершились не потому что темы закончились, а потому что полночь наступила. Но два часа официальной части перед вами. Хочу сказать огромное спасибо авторам и хочется отдельно отметить нашего дебютанта — hainshuff , беседа с которым, для меня лично, была чистым удовольствием. Несмотря на две темы, разговор условно можно разделить на целых четыре.

Читать дальше →

Управление космическим движением


В следующем обновлении анонсировали космических диспетчеров, помогающих пилотам при стыковке со станциями и планетарными портами. Их реакция и поведение будет зависеть от репутации игрока в этом месте, они даже отреагируют на пропажу судна с радаров (трюк часто используется контрабандистами). А обращаться к игроку диспетчеры будут по позывному, формируемому из его никнейма и марки текущего корабля.

И ох, как же это прекрасно звучит, такие мелочи действительно делают игру.